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火影手游:忍戰(zhàn)我愛羅沒那么無解,Y軸起手和快速突進(jìn)可以克制!

2020-09-15 15:37 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游里的忍戰(zhàn)我愛羅是2019年11月份的高招A忍,這個(gè)忍者在上架之前和剛上架的一段時(shí)間內(nèi),評(píng)價(jià)都非常一般。如果說在上架之前看到了技能爆料,認(rèn)為兩個(gè)技能都是X軸,完全沒有位移效果,純粹炮臺(tái)忍者,這個(gè)時(shí)候你的主觀判斷認(rèn)為他強(qiáng)度一般,我覺得算是意料之中。但在上架之后仍然是有不少玩家還抓著沒有位移的點(diǎn)來吐槽這個(gè)忍者,就稍微有點(diǎn)過分了,你試想一下,如果現(xiàn)在的忍戰(zhàn)我愛羅強(qiáng)度,再給你來一波快速的位移技能,早就要削弱了吧?

現(xiàn)在看到一些忍戰(zhàn)我愛羅的內(nèi)容,大多數(shù)都是被他打的毫無體驗(yàn)的玩家來吐槽,甚至是希望削弱這個(gè)忍者。我之前也有分析過這個(gè)忍者的兩個(gè)技能效果,雖然看起來是單純的X軸起手,但是覆蓋的Y軸范圍非常大,基本上算是常規(guī)X軸技能里覆蓋Y軸較大的忍者之一了。我為了練忍戰(zhàn)我愛羅,在段位賽里一直是沒有禁用他,有時(shí)候感覺這個(gè)忍者確實(shí)很強(qiáng),但在某些場(chǎng)景下用兩個(gè)技能壓制的對(duì)方完全沒有起手的能力,這個(gè)時(shí)候又在感嘆忍戰(zhàn)我愛羅是不是有點(diǎn)過強(qiáng)了?

其實(shí),這個(gè)忍者還是有一些比較明顯的問題存在的,除了前面提到的沒有位移技能以外,他的兩個(gè)技能的大后搖就是致命缺陷。而如果你想要找到可以應(yīng)對(duì)忍戰(zhàn)我愛羅的辦法就需要從這里下手,如果想要在一定程度上來克制忍戰(zhàn)我愛羅,就是有兩個(gè)主要的因素,第一個(gè)就是具備Y軸位移起手的忍者,比如面具男、百豪綱手還有金鳴這些忍者,就抓住忍戰(zhàn)我愛羅在第一段技能或者第二段技能的后搖階段,然后快速用Y軸位移來起手抓后搖,這個(gè)是我在實(shí)戰(zhàn)中用到次數(shù)比較多的地方。

還有第二個(gè)情況就是用快速貼臉突進(jìn)的技能,也是在他的技能后搖階段快速?zèng)_過去,這個(gè)主要是在X軸方向來進(jìn)攻,比如半蛇兜的一技能、曉大蛇丸的長(zhǎng)按二技能,還有穢土水門先把苦無差在他的第一段技能的位置,然后找準(zhǔn)機(jī)會(huì)直接搓丸子過去。這些地方都算是面對(duì)忍戰(zhàn)我愛羅時(shí)候的打法和小技巧,但這個(gè)東西還是要有一定的走位和意識(shí)才行,因?yàn)槟阆胍ズ髶u,前提就是你需要在對(duì)方的技能空掉以后才有機(jī)會(huì)。如果你直接用臉接技能,那你要考慮的就是替身后如何做,是逃跑還是用霸體硬剛?對(duì)面秘卷是什么?首個(gè)通靈又是什么?這些有的是已知的,有些是需要盲判的。

我經(jīng)??吹揭恍┩婕覇柲硞€(gè)忍者怎么打,其實(shí)除了一些技能方面有克制關(guān)系以外,完全看你自己的技術(shù)和發(fā)揮。即便是像鬼燈幻月面對(duì)百豪櫻這樣有很大克制關(guān)系的忍者對(duì)戰(zhàn),你也不能說鬼燈幻月能穩(wěn)贏吧?只能是說在技術(shù)相同的情況下,鬼燈幻月有優(yōu)勢(shì),勝率也會(huì)更高一些,但百豪櫻同樣有一定的概率能贏。以上僅代表個(gè)人觀點(diǎn),畢竟我的技術(shù)能力有限,歡迎超影大佬們拍磚!


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