輔助的一些特別細節(jié)的注意點(一)

本周專欄目錄:
Ⅰ少允及以下輔助意識講解
Ⅱ大允及以上輔助意識講解和職業(yè)意識
Ⅲ輔助的一些特別細節(jié)的注意點(一)
Ⅳ輔助的一些特別細節(jié)的注意點(二)
Ⅴ輔助的拉扯和游走打法
Ⅵ輔助的抗壓及壓制打法
Ⅶ輔助的不同局勢的不同處理
在我開始講解輔助的細節(jié)之前,麻煩大家自查一下,有沒有想過,什么叫操作。
顧名思義,操作就是能反制對面的操作,所以說,這里的細節(jié),基本全部指操作細節(jié)。
廢話不多說,開始。
一.打斷/控制抵消/規(guī)避/保護
這四個詞,是對高端輔助玩家的基本要求,這里一個個講。
1.打斷,某種意義上指輔助通過控制技能打斷對方的動作
我之前說過,在平安京里有各種各樣的控制技能,其中最強三大控制技能為:變形,睡眠,石化,在這些技能釋放時可以使得對象技能中斷,進入cd,進而改變戰(zhàn)局狀態(tài),比如可以利用這三個技能打斷對方動作(大家可以自行探索)這里舉一個例子:

打斷技能的前提是手速快準狠,而且對對方的技能熟知。或者提前布置控制技能
另一種是使用控制技能打斷對方的位移動作,使得對方不能完成位移動作。
常見的有打斷黑童子大招,青坊主位移等有飛行軌跡的位移技能。瞬步類型的位移屬于變換位置型位移,不在此列。

(2)還有另外一種意義上指改變對方的當前動作效果,使其變成另一種動作效果,比如般若大招和山童位移等。此條同青坊主(佛魔),酒吞位移適用。
般若想大招穿墻逃跑時可以站在其面前擋住,大招踢到人時般若不能穿墻。
山童位移同理,其他打斷請大家自行探索。


2.控制抵消
(1)控制抵消,顧名思義是控制效果和時間抵消,一種認為其表現(xiàn)為雙方同時使用控制技能抵消對方的控制效果的操作,在某種意義上是一種保護/壓制操作。
常見的有一目連擊飛抵消山童擊飛,海坊主部分擊退抵消兵俑嘲諷等,大家可以自己探索。

在控制動作完成之前,如果被睡眠/石化/變形三種最強控制效果打斷動作,則控制效果不會生效,但是部分不需要控制動作,即瞬發(fā)控制,如輝夜姬的圈,螢草的定身,較難被打斷,此時最好使用控制抵消技巧。
(2)第二種意義上的控制抵消,代表使用技能限制對方控制位的操作,使其遠離被控制的c位,或者在己方c位被控制的時候控制對方c位,減少對方控制位的效果,如輝夜姬的框,螢草花鳥卷的定身,其他的請大家自己探索。

(3)假霸體與延遲控制抵消
假霸體:利用部分式神的動作前后搖時間抵消控制效果,式神本身并沒有霸體,只是看起來像,所以叫假霸體。常見操作有:鴉天狗大招,黑崎一護大招(始解狀態(tài))



假霸體技巧的使用前提是動作不會被強控制打斷,如果對面是三大最強控制,還是等控制結束再使用技能吧。
延遲控制抵消:在遇到螢草,輝夜姬框等式神使用控制技能的時候,提前使用技能位移到安全的位置,雖然控制依然生效,但是位置已經改變了。而且控制時間會變短。

2.規(guī)避
規(guī)避,即通過走位/技能特性,避開對方的技能效果,如位移躲真天大招,閃現(xiàn)出圈,此條對反應和經驗有要求。建議多加練習。


3.保護
保護,就是利用自身技能特性,保護目標,常見的有一目連大招保護隊友/兵線等,要注意的是,保護是在己方技能能夠保護到隊友的時候,才能做出的操作,如果隊友離得太遠,建議優(yōu)先保護夠得著的隊友,另外,優(yōu)先保護戰(zhàn)斗力較強的隊友,比如ad/中單/野核,或者經濟較高的大爹。
保護的各種操作在之前已經有講,這里提醒一個可能會漏掉的:
幫抗防御塔/幫抗小兵轉移仇恨,這兩種對敵方式神進行攻擊都可以造成仇恨轉移防御塔或者小兵的攻擊,其中扛塔可以提前進塔扛塔來保證隊友不會受到塔的攻擊。和之前抗塔保護兵線是一個道理。

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