不知火舞不能加入《大亂斗》,因為穿太少了

來看看這周又有什么值得一看的言論
因為《任天堂明星大亂斗:特別版》是全年齡游戲,所以很遺憾地宣布不知火舞不會加入客串角色陣容。

—— 制作人櫻井政博解釋為何不知火舞不能加入《任天堂明星大亂斗:特別版》

只有當我們的游戲達到了一定的吸引力和水準之后,才會考慮(使用微交易)變現。我們并不想搞個收費站。我們想要創(chuàng)造一個無論是否花錢(進行微交易)都能夠享受的優(yōu)質游戲體驗。
我們知道有這樣的說法,就是消費者們需要的不僅僅是娛樂,還需要公平的交易。我們可能有時候也做得不好,但是我覺得和市場上其他公司比起來我們的表現還是要好一些。有時會出現批評聲,但是我們會根據批評審視游戲內的微交易,然后做出調整。

—— Take-Two 公司 CEO Strauss Zelnick 談微交易

大家都知道吉田修平對獨立游戲抱有極大的熱情 —— 而獨立游戲是這個產業(yè)的命脈,讓我們的內容在玩家心中變得如此特別。
這些極具創(chuàng)造力的游戲體驗值得關注,而在 PlayStation 像吉田修平這樣的勇者將確保整個 SIE 能夠團結一致,支持和贊揚獨立開發(fā)者對 PlayStation 平臺的貢獻,并借此與他們更好地合作。

—— SIE 新晉負責人 Hermen Hulst 表示吉田修平卸任后將專注培育外部獨立游戲團隊?

不,我們非常專注于創(chuàng)造出色的連續(xù)劇、電影和電視節(jié)目。
人們有很多種娛樂方式,包括玩《堡壘之夜》(等游戲)。
說到底我們就是在競爭那么幾個小時的用戶時間。但是我們(用云游戲)無法與《堡壘之夜》競爭,因為那不是我們的強項。我們的強項是制作最優(yōu)質的電視節(jié)目,吸引你放下《堡壘之夜》來觀看。

—— Netflix 公司 CEO Reed Hastings 確認公司并不計劃涉足云游戲市場

我認為 4K(游戲)沒什么用。這不過是技術供應商為了推出下一代主機而鼓搗的玩意兒。
廠商不尊重游戲的自然進化,而在強迫技術進步。比如微軟的 Kinect,他們花錢讓那些工作室做了很多辣雞游戲。
我想要選擇一條自己的路,而不是被技術供應商提供的資金所束縛。
很多人看到閃閃發(fā)光的東西就會趨之若鶩,但是幾乎所有人前仆后繼最后卻都會以失敗告終。

——《地獄邊境》游戲制作人 Dino Patti 直言 4K 游戲「無用」?

當人們涌入,游戲的氛圍產生了巨大變化。反對訂閱的玩家變得非常瘋狂,普通玩家只要談論私人服務器或是會員福利就會被騷擾或是被謾罵。一開始說要建造避難所只是玩笑,而現在成真了。在避難所里會員玩家可以公開討論「Fallout 1st」相關話題而不會遭到攻擊。

——《輻射 76》游戲中的「Fallout 1st」服務訂閱會員聯誼會創(chuàng)始人玩家?VectorZarak 稱創(chuàng)立這個組織最初只是開玩笑的性質,而現在變成了會員抱團

我從小是看著各種電影長大的,所以我才會在游戲中這樣做。每個人都說這太復雜了,但是我覺得大家應該給點時間和空間,或者支持這種做法,也許過個五年十年,人們就會理解。我真的想要去創(chuàng)造這樣的事物。

—— 小島秀夫談自己為什么要制作更復雜的游戲并加入電影手法和元素?

我嘗試說服大家的方式,就是試著告訴他們如果我們能夠按照玩家的意愿來做事,玩家就會開心,我們的游戲就會變得更好,而長遠來看也會有更好的受益。不能短視地認為「讓玩家玩《守望先鋒 2》的唯一方法就是把所有玩家趕出初代游戲,強迫他們進入續(xù)作,然后直接砍掉初代作品。」
要做對玩家有益的事,我們關照玩家,玩家也會反過來回饋我們。

——《守望先鋒 2》制作人 Jeff Kaplan 表示整合初代作品全部內容是站在玩家的立場考慮后所作出的決定

我們對跨平臺游戲非常感興趣。
還有許多技術問題和細節(jié)需要和第一方伙伴交流,但是我們的目標是實現跨平臺游戲。

——《暗黑破壞神 4》制作人 Allen Adham 稱團隊將努力讓 PC 玩家與主機玩家實現跨平臺聯機