黑曜石CEO:新技術(shù)不應(yīng)該是RPG游戲的專注點(diǎn)
今年即將發(fā)售PS5與XSX這兩款次世代主機(jī),讓全世界主機(jī)游戲的玩家感到興奮。新的技術(shù)無疑會(huì)帶來好的游戲體驗(yàn),次世代主機(jī)受到人們的熱切關(guān)注也在情理之中。

然而黑曜石的CEO“Feargus Urquhart”站在一名游戲開發(fā)者的角度上表示,新的技術(shù)的誕生并不會(huì)對(duì)RPG游戲的開發(fā)造成過大的影響,制作一款好的RPG游戲需要的是優(yōu)秀的劇情安排、豐滿的角色塑造、有趣的游戲機(jī)制以及“游戲和玩家間的互動(dòng)與共鳴”,這些都與技術(shù)無關(guān)。所以他認(rèn)為新技術(shù)不應(yīng)是RPG游戲開發(fā)的專注點(diǎn)。
“Feargus Urquhart”所述原文:
“我認(rèn)為這對(duì)那些想要購買新游戲機(jī)的人來說是非常重要的,因?yàn)樗麄儠?huì)對(duì)自己購買的新主機(jī)游戲感到滿意。當(dāng)我們最終解決這些問題時(shí),我們將著眼于如何在不同世代的硬件之間實(shí)現(xiàn)平衡。但對(duì)我來說,超級(jí)重要的是,這并不是一種不同的體驗(yàn),你不會(huì)得到一半的任務(wù)。我們的理念是,無論在什么平臺(tái)上,都必須有相同的黑曜石體驗(yàn)?!?/p>
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