EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 3 月 21 日 - 平衡變化和玩家模組新增功能

晚上好!今天,我們將最終了解 1.35 中的一些平衡變化和玩家模組新增功能。因此,事不宜遲,讓我們開始吧!
首先要介紹的是時代能力的變化。由于一些國家的實力水平發(fā)生了變化,因此調(diào)整他們的時代能力也是應(yīng)當(dāng)?shù)?。時代能力已進行以下更改:
“烏爾班大炮”更名為“奧斯曼攻城術(shù)”,現(xiàn)在提供 +1 陸軍將領(lǐng)圍城 而不是 +33% 圍城能力
“西班牙大方陣”已被“西班牙陸軍元帥”取代,現(xiàn)在給予 +1?陸軍將領(lǐng)沖擊而不是 -30%?所受沖擊傷害
“莫臥兒火炮”已從 -50% 炮兵花費更改為 +15% 炮兵作戰(zhàn)能力
“波斯援軍”已被“波斯啟蒙運動”取代,現(xiàn)在提供 -20% 發(fā)展成本而不是 -30%?補充花費
“法蘭西火槍手”已被“法蘭西專制主義”取代,現(xiàn)在提供 +30% 專制主義最大效果,而不是 +20% 陸軍火力傷害
“尼德蘭官員”已被“尼德蘭商業(yè)化”取代,現(xiàn)在提供 +33% 貿(mào)易引導(dǎo)而不是 -0.2 年度腐敗
“大英帝國艦隊”現(xiàn)在提供 +1 最大海軍將領(lǐng)火力,而不是 -33% 海軍維護費
“俄羅斯帝國”現(xiàn)在提供 -10% 自治領(lǐng)地最低自治度,而不是 +33% 行政容量
“奧地利外交”已被“奧地利韌性”取代,現(xiàn)在給予 -20% 所受士氣傷害
其他一些值得注意的平衡變化:
壁壘(不是堡壘?。┈F(xiàn)在只能放置在游戲中被視為“平地”的地形上。這意味著只能在農(nóng)田、草原、大草原、稀樹草原、旱地、沙漠(包括沿海沙灘)和海岸線上建造城墻。
注:我們知道此更改有點違背壁壘的實際性質(zhì)。這一變化背后的原因是,山地加壁壘會導(dǎo)致令人焦慮的情況——由于進攻方骰子點數(shù)為?-3,雙方都不想發(fā)動攻擊。更換宿敵的冷卻時間從 25 年減少到 5 年
伊比利亞地區(qū)的商品已調(diào)整:

與此相關(guān)的是,如果您決定遷往新首都,“西班牙新都”事件現(xiàn)在會將省份馬德里生產(chǎn)的商品更改為玻璃。
天命改革現(xiàn)在花費 80 天命而不是 70
天命增長已調(diào)整:
現(xiàn)在每點穩(wěn)定度都會提供 +0.4 而不是 +0.24 年度天命
每個處在繁榮中的直屬州現(xiàn)在給予 +0.04 而不是 +0.03 年度天命
現(xiàn)在,每 100 發(fā)展度擁有?100?荒廢度的直屬州省份都會導(dǎo)致 -12.0 而不是 -10.0 年度天命,根據(jù)發(fā)展度和荒廢度自動計算
現(xiàn)在每 5 筆貸款提供 -0.6 年度天命而不是 -0.36
虔誠看到了一些變化,以便更容易地達(dá)到神秘主義,同時更難達(dá)到教條主義
當(dāng)新的統(tǒng)治者登基時,虔誠總是重置為 0
當(dāng)你宣戰(zhàn)時,虔誠不再增加或減少
除了“抨擊宗派活動”之外的所有決議現(xiàn)在都會將您推向您所處于的虔誠方向。所以這意味著,如果你的虔誠低于 0,決議“加強宗教統(tǒng)一”現(xiàn)在會提供 -15 虔誠。否則它會提供 +15 虔誠。決議“抨擊宗派活動”可獲得 +10 虔誠。
為教士階層增加了一個新的特權(quán),給予 -0.1 每月虔誠。它不能與提供 +0.1 每月虔誠的特權(quán)“神職大臣”結(jié)合使用。
神秘主義現(xiàn)在提供 -10% 理念花費而不是 +20% 防御效率
特殊單位也進行了一些重新平衡:
耶尼切里:
現(xiàn)在被招募出來時他們的部隊人數(shù)只有 10% 而不是 100%
現(xiàn)在被招募出來時他們的士氣只有?10% 而不是 100%
現(xiàn)在招募一支耶尼切里花費 3 軍事點而不是 10 軍事點
耶尼切里現(xiàn)在擁有 +50% 強攻堡壘能力
耶尼切里現(xiàn)在有 +50% 操練度獲取,而不是?100%
恰瓦:
現(xiàn)在被招募出來時他們的部隊人數(shù)有?50%?而不是?10%
現(xiàn)在被招募出來時他們的士氣只有?10%?而不是 50%
現(xiàn)在招募一支恰瓦花費 2?軍事點而不是 5 軍事點
現(xiàn)在恰瓦所受沖擊傷害為 -5%,而不是 -15%
現(xiàn)在恰瓦是?-50% 陸軍損耗,而不是 -25%
現(xiàn)在恰瓦是?+50% 補員速度,而不是 -25%
恰瓦原來的 +25% 補員花費已被移除
射擊軍:
不再通過俄羅斯政府能力按鈕產(chǎn)生
他們現(xiàn)在可以像正規(guī)軍一樣被招募
射擊軍可被擁有改革“俄羅斯公國”、“衛(wèi)徹共和國”、“沙皇國”和“大衛(wèi)徹共和國”的國家招募出來。作為擁有改革“俄羅斯公國”/“衛(wèi)徹共和國”的國家招募的射擊軍數(shù)量只有?10% 的陸軍上限。如果您通過成立俄羅斯來升級您的政府改革,這將進一步增加 10%。
“招募射擊軍”政府能力已更改為“配備射擊軍”,這會減少 2 點厭戰(zhàn)度,為您提供少量按每年全國人力計算的人力(公國 5%,沙皇國 10%)并在10年內(nèi)提高您的射擊軍步兵作戰(zhàn)能力5% / 10%。
現(xiàn)在射擊軍除了 +10% 火力傷害外,還會?-10%?所受火力傷害
依賴射擊軍不再增加穩(wěn)定度花費
哥薩克騎兵:
依賴哥薩克不再增加穩(wěn)定度花費
哥薩克騎兵現(xiàn)在?+15% 沖擊傷害而不是 10%
被封鎖的省份現(xiàn)在獲得 -100% 省份貿(mào)易競爭力
本地稅收發(fā)展度現(xiàn)在有一些額外的省份修正,使稅基有點身份。每點稅收發(fā)展度有以下效果:
-1% 本地建造時間
-2% 本地募兵時間
+2% 本地思潮傳播
-1% 本地偉大工程升級時間
“將直屬州分配給帕夏”現(xiàn)在有一些變化

功能“將直屬州分配給帕夏”
為直屬州內(nèi)所有省份帶來以下效果:
-33%直屬州維護費
+20本地最低自治度
-0.1每月自治度
-20%省份治理成本
+10本地異教容忍
注:本地異教容忍使該省就像您本身擁有這么多異教容忍一樣(但是如果您的最大異教容忍低于本地容忍,則會更少)。舉個例子:奧斯曼有 +1.5 異教容忍,而它的最大異教容忍為 3。一個分配給帕夏的省份會假裝奧斯曼此時有?+3 異教容忍,因為當(dāng)?shù)赜?+10 異教容忍但只有 +3 最大異教容忍。
您可能還會注意到,它降低了每月自治度,同時還增加了本地最低自治度。這是為了提高基礎(chǔ)自治度,但使該省份更容易達(dá)到該基礎(chǔ)。荒廢度的負(fù)面影響(本地移動速度和補給上限除外)已加倍
通脹每增加 1%,傳教維護費、殖民地維護費、偉大工程升級成本、接納思潮花費、殖民領(lǐng)升級/類型切換成本和直屬州維護費都會增加 1%
呼吁和平現(xiàn)在?+0.005 而不是 +0.008 厭戰(zhàn)度
擴大省份基礎(chǔ)設(shè)施現(xiàn)在 -15% 本地發(fā)展成本而不是 -25%
上周我們介紹了“降低招募標(biāo)準(zhǔn)”的按鈕切換功能。我們對其進行了一些數(shù)值調(diào)整,使其提供 +100% 人力恢復(fù)速度,而不是 +50%。
到目前為止,這還不是游戲平衡變化的全部列表,但現(xiàn)在應(yīng)該涵蓋了最重要的部分。在我們繼續(xù)之前,我想向您展示我們將在 1.35 中添加的三種新地圖模式!
焚掠地圖模式:

焦土地圖模式:

擴大省份基礎(chǔ)設(shè)施地圖模式:

最后一點,我們廢物利用了一下祝圣都主教地圖模式,現(xiàn)在這個模式可以看到特殊的狀態(tài)效果,例如帕夏或修會:

讓我們繼續(xù)討論模組制作者的補充。最常見的問題之一是關(guān)于政府機制的可修改性。幸運的是,程序員已經(jīng)創(chuàng)建了一個非常方便修改的 readme.txt 文件,其中詳細(xì)介紹了政府機制的可修改性:(注:B站專欄的代碼塊功能里沒有P社自己那套語言,此處用C++代碼塊只是為了版面整潔)
然后你可以像這樣在改革中分配政府機制:
以下是一些政府機制示例:
例1:部落聯(lián)盟機制
例2:馬穆魯克機制
例3:伊克塔機制
但這還不是全部!以下是我作為內(nèi)容設(shè)計師在 1.35 中添加的一些個人亮點:
控制臺指令 Guibounds,允許您調(diào)試 UI:

Change_country_color = { country = <country scope> / color = { r g b } } 如果使用前一個參數(shù),則國家將采用指定國家范圍的顏色。如果使用后者,則將使用定義的顏色。當(dāng)然,也有個重置國家顏色的指令?restore_country_color = yes
決議(和議案)可以換個顏色。以下是階層特權(quán)激活的決議(見EU IV - 開發(fā)日志 2023 年 3 月 7 日 - 幾大坨藍(lán)最后幾段)示例:

一些新的當(dāng)......時(on_actions)代碼比如 on_parliament_debate_reset, on_parliament_seat_given, on_parliament_seat_lost, on_hre_reform_passed, on_mandate_reform_passed, on_slacken_start, on_slacken_stop, on_colony_finished, on_advisor_hired, on_adm_advisor_hired, on_dip_advisor_hired, on_mil_advisor_hired, on_core, on_tech_taken, on_adm_tech_taken, on_dip_tech_taken, on_mil_tech_taken, on_barrage, on_naval_barrage, on_scorch_earth, on_war_ended, on_alliance_broken, on_royal_marriage_broken, on_alliance_created 和?on_royal_marriage
一些新的靜態(tài)修正(static modifiers)代碼比如?under_governing_capacity_modifier, mandate, imperial_authority_emperor, imperial_authority_member, positive_imperial_authority_emperor, positive_imperial_authority_member, negative_imperial_authority_emperor, negative_imperial_authority_member, average_overseas_subject_liberty_desire, reverse_average_overseas_subject_liberty_desire, average_subject_liberty_desire, reverse_average_subject_liberty_desire, average_global_autonomy 和?reverse_average_global_autonomy
用于圣旨、熱情焦點、金璽詔書、個人神祇與貿(mào)易政策的潛在需求(Potentials,如果不滿足則隱藏此對象的條件,主要用于決議)和觸發(fā)(trigger,主要用于事件)/接受(allowed,與此對象交互所需的條件,主要用于決議)
陣亡/損失的士兵數(shù)量現(xiàn)在自動導(dǎo)出到變量“l(fā)and_units_killed”、“l(fā)and_units_lost”、“naval_units_killed”和“naval_units_lost”。注:它們不會一起計入您在整場戰(zhàn)爭中殺死的單位總數(shù)的變量。每場戰(zhàn)斗都會重置變量。
為以下機制添加了“effect”和“removed_effect”:
底萬機制(所以如果你同化一個文化組,effect就會觸發(fā),如果你失去同化加成,removed_effect 就會觸發(fā))
海軍學(xué)說
個人神祇
政策
圣旨
議案現(xiàn)在有以下參數(shù):
backing_percentage = <int> #決定有多少議席將支持該問題。backing_percentage = 100 表示所有議席都會支持它,backing_percentage = 0 表示沒有議席支持它。如果未定義,則游戲使用 Defines 中的 PARLIAMENT_BACKING_PERCENTAGE
effect_duration = <int> #決定通過議案辯論的效果持續(xù)多長時間,以及在通過議案后可以辯論下一個議案之前的時間量。如果未定義,則游戲使用 Defines 中的 PARLIAMENT_EFFECT_DURATION。
debate_duration = <int> #決定議案辯論在進入可以隨機終止的階段之前將持續(xù)多長時間。如果未定義,則游戲使用?Defines 中的 PARLIAMENT_DEBATE_DURATION。
chance_of_decision = <float> #決定辯論在debate_duration / PARLIAMENT_DEBATE_DURATION之后結(jié)束的幾率。默認(rèn)為 PARLIAMENT_CHANCE_OF_DECISION
賄賂現(xiàn)在有 chance = {} 定義賄賂出現(xiàn)的可能性的參數(shù)
雇傭兵的新屬性:
counts_towards_force_limit = no(具有此特性的傭兵團不會占用任何兵力上限)
max_size = <int> #限制這個傭兵團的規(guī)模。如果傭兵團的規(guī)模大于設(shè)定的最大規(guī)模,那么每個額外的“應(yīng)該擴大”的部隊都將被轉(zhuǎn)移到傭兵團的人力庫中。如果未設(shè)置或如果為“-1”,則它是默認(rèn)設(shè)置。
min_size = <int> #限制這個傭兵團的最小規(guī)模。因此,如果您雇用一支傭兵團,它總是至少擁有 min_size 要求的部隊數(shù)。如果它大于“max_size”,那么它應(yīng)該在錯誤日志中產(chǎn)生錯誤并被禁用。如果未設(shè)置或如果為“-1”,則它是默認(rèn)設(shè)置。
no_additional_manpower_from_max_size = yes #這表明它不允許每個超過“max_size”的額外的“應(yīng)該擴大”的部隊被轉(zhuǎn)移到傭兵團的人力庫中?!皀o”是默認(rèn)值。
manpower_pool = <double> #定義傭兵團的人力池有多大。雇傭兵人力修正以此為基礎(chǔ)進行計算。默認(rèn)情況下,它是 -1,這意味著它只是按照正常情況計算傭兵團可用人力。
所以在腳本中,傭兵團可能看起來像這樣:
這個“l(fā)ocal_free_company”至少有 4k 部隊,最多不能超過 12k?部隊。由于設(shè)置了“no_additional_manpower_from_max_size = yes”,因此每個額外的“應(yīng)該擴大”的部隊都將消失。它也有一個恰好 50k 的人力池,因為定義了“manpower_pool = 50”。
最后但同樣重要的是:新的修正。這是游戲中所有修正完整列表。不過請注意:單位、省份和國家修正都放在同一個地方。該列表首先作為信息來源,首先表明某個修正是存在的。
您可以在游戲文件中找到名為“02_test_modifiers.txt”的文件。它被注釋掉了,所以它對正常游戲完全沒有影響。
這就是本周的內(nèi)容!下周@SaintDaveUK將談?wù)摼R DLC 的藝術(shù)內(nèi)容(美工、音樂、模型之類的)。在那之前,祝大家度過愉快的一周!
附贈梗圖一張:
