將之達(dá)者(五)(神話再臨第3篇)
首先先恭喜一下,“自個(gè)的三國(guó)殺武將重鑄計(jì)劃”總算是有了自己的正式名字——將之達(dá)者。 這個(gè)企劃名的話,主要是根據(jù)自己的情況以及想要直接被自己重新設(shè)計(jì)過(guò)的文章,達(dá)到的目標(biāo)(當(dāng)然,事實(shí)上在想到這個(gè)的時(shí)候,前面的武將的重鑄也在路上了……) 那么,書接上回,這一篇是陰包跟雷包的武將——而這篇做完基本上手上就沒(méi)存貨了,所以且看且珍惜。 (當(dāng)然爆肝也是能做到一天的n天的,但畢竟是要寫作業(yè)玩游戲的嘛! (后補(bǔ):然后18天的暑假過(guò)去了,一點(diǎn)都沒(méi)動(dòng);或者說(shuō)改陰包雷包幾個(gè)將就就煩的要死了——因?yàn)楫?dāng)時(shí)幾乎個(gè)個(gè)武將都要改)
此時(shí)肯定會(huì)有人十分驚訝了——陰包應(yīng)該沒(méi)有曹仁??!而且這個(gè)曹仁不出意料的話,應(yīng)該是謀曹仁吧?怎么就出現(xiàn)在這里了呢? 至于這個(gè)曹仁為什么會(huì)出現(xiàn)在這里? 第一,自然是為了補(bǔ)王基的空位——因?yàn)橐呀?jīng)決定王基作為雙勢(shì)力武將出現(xiàn),所以就不能待在陰包這個(gè)純粹單勢(shì)力武將的分包里頭。(因?yàn)槲也幌朐傧胪趸牡?個(gè)技能模組了) 當(dāng)然,這不是最主要的原因——畢竟魏國(guó)武將太多了,沒(méi)有王基,還有其他的將可以代替,沒(méi)有必要讓曹仁返場(chǎng)再上。 重點(diǎn)是我修改了陸績(jī)的機(jī)制,然后就連帶聯(lián)想到了謀曹仁這個(gè)玩護(hù)甲的武將,又正好是魏國(guó),于是就拿他頂上來(lái)了,也不用太多費(fèi)筆墨來(lái)推重修改武將。 至于我修改了什么?從修改陸績(jī)機(jī)制就可以看得出來(lái)——我把橘子哥的橘子換成了護(hù)甲,連帶把護(hù)甲的設(shè)定修改了,修改后的護(hù)甲設(shè)定如下; 護(hù)甲:當(dāng)一名有護(hù)甲的角色因?yàn)槭艿絺Χ蹨p體力時(shí),其可以選擇改為扣減一點(diǎn)護(hù)甲(并不是防止傷害,后續(xù)傷害結(jié)算依舊存在)。每名角色護(hù)甲值的上限至多為5。 (關(guān)于對(duì)這個(gè)護(hù)甲的修改,也是我個(gè)人在護(hù)甲機(jī)制剛出來(lái)的時(shí)候想到的——而這樣子就可以讓護(hù)甲,而不僅僅是作為假血而存在,而是相當(dāng)于視為受到傷害的一次護(hù)心鏡,可操作的地方變得很多了——反正高傷角色表示哭唧唧 (而由于個(gè)人制圖能力原因,所以說(shuō)開局所獲得的護(hù)甲只能寫在技能描述里頭。) 在解釋完這些之后,總算是能夠正式講講這個(gè)曹仁了—— 首先,開局的護(hù)甲改為獲得2點(diǎn)。 其次,解除了棄置最多兩張牌的限制,可以做到一次性把護(hù)甲拉滿,配合另一個(gè)加強(qiáng)點(diǎn)就顯得特別制衡了 再而,去除了關(guān)于對(duì)翻面狀態(tài)的限制(無(wú)論是翻到正面摸牌還是在背面狀態(tài)翻面后回護(hù)甲),使曹仁的防御更上一層樓,同時(shí)也削弱了一回合恢復(fù)護(hù)甲的次數(shù),在增強(qiáng)護(hù)甲防御力的情況下,基本上夠用了(當(dāng)然,這東西疊滿之后真的十分恐怖) 最后,將謀解圍加強(qiáng)了,除了能拿牌以外,還可以打一點(diǎn)傷害;并且象征性的拿著小程序曹仁的技能加了個(gè)尾巴,修改了執(zhí)行效果并且削了摸牌張數(shù)(因?yàn)榍懊婕寄艿拿屏恳呀?jīng)足夠了) 此外,還修改了曹仁的技能名,借用了老SP曹仁的技能名,使之更符合實(shí)際情況(有一說(shuō)一,謀曹仁兩個(gè)技能對(duì)應(yīng)的東西……據(jù)守還好,解圍真的讓人繃不?。?而原畫直接用著謀曹仁的原畫——畢竟個(gè)人認(rèn)為各個(gè)曹仁的原畫都很帥;而皮膚的話,也就先前選用的皮膚是最帥的了,其他皮膚都比不上原畫(除了標(biāo)的)。
筷子兄弟就感覺(jué)上沒(méi)什么太好講了——這個(gè)技能組老實(shí)說(shuō)不行,抬了一手他的主技能薦降(笑),并且這個(gè)玩意兒是鎖定技。 因?yàn)槭请p頭將,所以象征性的在原有武將的基礎(chǔ)上加了一點(diǎn)體力上限。 皮膚也是隨便亂選的,就不展開細(xì)說(shuō)了。
來(lái)了,他來(lái)了——這個(gè)嚴(yán)顏主要是把一個(gè)技能拆成了兩個(gè)技能,但是還是用一個(gè)技能來(lái)寫(畢竟要保住轉(zhuǎn)換技) 拒戰(zhàn)人增強(qiáng)增加了一個(gè)很bug的點(diǎn),也就是回合外的時(shí)候只能讓對(duì)面只能四處逢源——每回合只能對(duì)一名角色使用一張牌。 除此之外增強(qiáng)點(diǎn)我感覺(jué)沒(méi)有什么太大的了——也就是回合內(nèi)自己左右逢源可以狂摸牌罷了(甚至可以對(duì)自己使用)。 皮膚就用的原皮,找不到什么好東西了。
陰包變化最大的兩個(gè)點(diǎn)之一——讓張翼頂了王平的位置。 經(jīng)過(guò)我的反復(fù)猶豫權(quán)衡之后,最終是將兩個(gè)王平并到一起(主要是權(quán)包王平撐不起一個(gè)身份場(chǎng)武將),而軍令出現(xiàn)在陰包又有點(diǎn)過(guò)于突兀。 而思來(lái)想去,既然已經(jīng)有一個(gè)王基被頂?shù)袅?,那么為什么不去重新讓一個(gè)將放在這里呢? 一時(shí)間,我想到了張翼——無(wú)論從哪個(gè)方面看,張翼都十分適合作為陰包的將。 本來(lái)我是想把它的兩個(gè)版本合并起來(lái),做成轉(zhuǎn)換技的——然后我就把護(hù)甲機(jī)制引進(jìn)了陰包……那么,既然如此,又為什么不把護(hù)甲加到蜀國(guó)將里頭?(目前看來(lái),蜀國(guó)沒(méi)有一個(gè)玩護(hù)甲的機(jī)制將) 于是這個(gè)張翼就設(shè)計(jì)成這個(gè)樣子了。 首先結(jié)合了兩個(gè)版本,并且去除了初版的使用限制——同時(shí)十分殘暴的將獲得護(hù)甲的方式合并到摸牌里頭…… 然后因?yàn)槭亲o(hù)甲機(jī)制將,又加了摸牌量+1的與殺次數(shù)加一效果——當(dāng)然由于實(shí)際發(fā)揮,顯得很摳門就是了。 皮膚依舊用的是原皮,剩下的皮膚構(gòu)圖不是太好——至于OL的……我只能說(shuō)我想新做一個(gè)全新的東西,先給這張?jiān)嬃糁?
來(lái)了,主技能立軍的孫亮他來(lái)了! 作為取舍,把最廢的一個(gè)技能作為了主公技,導(dǎo)致孫亮主公局的勢(shì)力傾向會(huì)顯得格外的離譜——吳勢(shì)力角色很有可能是反賊,而魏,蜀勢(shì)力的角色,很有可能是忠臣…… 首先立軍沒(méi)有做太大修改,基本上就是各種版本的結(jié)合版。 而潰誅的直傷顯得特別離譜——只要回合結(jié)束時(shí)沒(méi)有棄牌,這個(gè)技能就相當(dāng)于穩(wěn)定發(fā)動(dòng)造成傷害;而就算有棄牌也相當(dāng)于給別人發(fā)牌,兩個(gè)選項(xiàng)十分靈活,互相沖突并互有補(bǔ)充。 而皮膚也是選了我最愛(ài)的孫亮皮膚,至少氣質(zhì)特別棒。
三個(gè)技能都有不同幅度的增強(qiáng):懷橘的增強(qiáng)顯而易見,原本的橘子在改成護(hù)甲之后,摸牌量增加了,同時(shí)手牌上限也增加了……(謀呂蒙表示很淦) 當(dāng)然,最重要的一點(diǎn)是修改了受到傷害時(shí)懷橘的結(jié)算——缺點(diǎn)雖然有,但是比不上優(yōu)點(diǎn)來(lái)得大。媽媽再也不用擔(dān)心我的過(guò)牌有損失了。 而皮膚的話……一開始是想用這個(gè)皮膚,后來(lái)找到封面那張皮膚之后就想用封面的皮膚,最后那個(gè)皮膚作為封面了之后就換回了這個(gè)皮膚,大概就是這個(gè)樣子。
這個(gè)許攸的修改點(diǎn)十分少(畢竟這是本身強(qiáng)度十分合格的一個(gè)武將)。 第一,由必須寸目變成可以寸目,同時(shí)也是讓許攸玩法銳變的一個(gè)點(diǎn),石許油可以放心大膽的去發(fā)動(dòng)恃才,算是強(qiáng)相關(guān)的修改。 第二,恃才不在僅限于第1張,靈活程度大大提高,操作程度有所降低。 第三,加強(qiáng)了成略的數(shù)值(笑)。 強(qiáng)度比起以前來(lái)講,肯定是質(zhì)的飛躍(重要的是可以寸目)。 皮膚也是選擇個(gè)人比較喜歡的一款(其他皮膚要么我個(gè)人感覺(jué)太丑,要么不適合制圖)
鹵汁就沒(méi)什么好說(shuō)的了,差不多這樣就得了。 至于強(qiáng)度……大抵是有所加強(qiáng)吧……
郝昭也是質(zhì)的飛躍,雙向即時(shí)鎮(zhèn)骨就問(wèn)你怕不怕?同時(shí)增加了一個(gè)數(shù)值鎮(zhèn)骨——當(dāng)然有資敵的風(fēng)險(xiǎn)就是了。 皮膚感覺(jué)選的不太好,不如原畫(笑)
這個(gè)是以海外的模板進(jìn)行修改的,強(qiáng)度應(yīng)該還行 最大的修改點(diǎn)就是把覺(jué)醒技改成了限定技,更符合實(shí)際上的意義。 皮膚就這樣了,有就行……
首先從制圖可以看到(迫真)父蔭。 父蔭增強(qiáng)了防御力——什么叫做每回合單防一張牌啊? 而罪論在原來(lái)的基礎(chǔ)上增強(qiáng)了大量的卜算,同時(shí)罪論三也可以做到加強(qiáng)父蔭……稍微感覺(jué)有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)了呢。 同時(shí)6上限的身板也讓諸葛瞻的發(fā)揮更強(qiáng)了——至于發(fā)揮如何,我只能說(shuō)尚且未知。 至于皮膚……思來(lái)想去還是原畫最帶感。
接下來(lái)就是與趙云齊名的陳到將軍了(雖然僅僅只是齊名而已) 強(qiáng)度不太好評(píng)定,畢竟每回合要定兩項(xiàng),不然的話就會(huì)結(jié)束回合了(當(dāng)然你也可以用一項(xiàng),但實(shí)戰(zhàn)應(yīng)該不至于有這樣的人這樣用吧?) 皮膚……是好皮膚,也夠帥……然后就沒(méi)了。
來(lái)了來(lái)了,東吳最后的名將他來(lái)了—— 這個(gè)模組是用的歡殺的模組(笑),同時(shí)加上了一次性能廢幾項(xiàng)與廢完獲得永久效果,順帶修改了一下效果…… 至于強(qiáng)度,別看了,反正肯定強(qiáng)得一批。 皮膚就不細(xì)說(shuō)了,為數(shù)不多能看的了。
首先值得一提的一點(diǎn)就是加了,看起來(lái)并不是這么契合的釋釁。 第二點(diǎn)就是可能會(huì)與一眾放牌在武將牌上的人卡bug……這個(gè)就不用多管了,按道理講應(yīng)該是不會(huì)的。 至于強(qiáng)度……大抵是很強(qiáng)吧…… 皮膚也沒(méi)什么好多說(shuō)的了,該這樣就這樣了。
首先,值得一提的是這個(gè)是張秀不是張繡了——但這個(gè)其實(shí)沒(méi)什么大辦法,還是個(gè)人能力的問(wèn)題。 第二點(diǎn),從諫與國(guó)戰(zhàn)版進(jìn)行適配——因?yàn)橐y(tǒng)一技能(雖然從設(shè)計(jì)開始到現(xiàn)在,因?yàn)榘姹镜母?,有不統(tǒng)一的技能就是了——但這多少還是我的精神潔癖,所以就這樣吧) 第三點(diǎn),雄亂大加強(qiáng),增加了可以隨意變廢,廢多少摸多少牌的功能,橫向?qū)Ρ仍鎭?lái)講,要秒人的先決條件變得更容易了。 綜上所述,這個(gè)絕對(duì)是加強(qiáng)到點(diǎn)且十分離譜的將——當(dāng)然定位什么的絲毫沒(méi)有改變,只是降低了起爆的難度,以及后續(xù)的副作用罷了。 至于皮膚——我承認(rèn)只是為了區(qū)分而區(qū)分罷了。 雖然這皮膚確實(shí)很帥,但他不適合制圖——而我又沒(méi)有AI輔助…… 但觀感上其實(shí)也沒(méi)有什么太大的差別。
雷包最后一個(gè)武將自然也是換了人選——當(dāng)我將貓超人放到陰毛的時(shí)候,我就在想:神話再臨系列是不是可以每個(gè)勢(shì)力一個(gè)同勢(shì)異構(gòu)武將。 當(dāng)然,原本袁術(shù)就很好的符合了這個(gè)規(guī)律——但我又要做君臨天下,袁術(shù)已經(jīng)夠多了,同時(shí)把常備主搞成兩個(gè)設(shè)計(jì)的想法(因?yàn)槲覀€(gè)人的觀點(diǎn)是保持在同一個(gè)勢(shì)力的同一個(gè)武將最多兩個(gè)) (為什么是同一個(gè)武將,而不是同名武將呢?因?yàn)橛行┤舜_確實(shí)實(shí)只是同名不同人吶!貌似朱靈就是兩個(gè)人設(shè)代表兩個(gè)人) 于是直接把袁術(shù)踢了出去,然后考慮補(bǔ)將的話,也是先是普通的補(bǔ)將,然后才想到要不要嘗試上述的要求。 于是這個(gè)呂布就這么橫空誕生了——而各種版本的呂布也確實(shí)足夠支撐起兩個(gè)呂布的體量。 本來(lái)是打算以虎牢關(guān)神呂布(重點(diǎn)是神鬼無(wú)前)為設(shè)計(jì)模板的——然后就發(fā)現(xiàn)怎么設(shè)計(jì)都感覺(jué)超模。 最后,在考慮到各種因素之后,最終決定取了無(wú)謀的一個(gè)意象(便神呂布不能用無(wú)謀這個(gè)技能名了,變相增強(qiáng),但我做的神呂布就成廢稿了),在原本的無(wú)謀的基礎(chǔ)下,豪華增強(qiáng)了一番,使其貼合雷包元素的通知又有所強(qiáng)度。 然后又把暴怒戰(zhàn)神做了另一個(gè)技能的設(shè)計(jì),并隨便按了個(gè)戰(zhàn)神的技能名。 隨后又貼合歷史,設(shè)計(jì)了個(gè)主公技——而這個(gè)技能在我看來(lái)也基本符合歷史上呂布作為主公的形象。(你直接亮身份來(lái)表忠心——對(duì)應(yīng)的是陳宮成為呂布的謀士,高順作為呂布的武將,至死未反) (當(dāng)然我也承認(rèn)我這個(gè)是用腳設(shè)計(jì)出來(lái)的技能,有這個(gè)主公技,就搞得這整個(gè)局都變成了半明身份局) (話說(shuō)回來(lái),是否有主公技是雷呂布跟標(biāo)呂布最大的區(qū)別;同時(shí)如果這個(gè)坑位是袁術(shù)的話,也是種地袁術(shù)跟標(biāo)袁術(shù)的最大區(qū)別——可惜因?yàn)樾g(shù)爸版本過(guò)多的原因,最終還是舍棄了放在雷包這個(gè)想法) 和兩個(gè)技能相輔相成——十分的足智多謀,強(qiáng)度應(yīng)該會(huì)挺不錯(cuò)。(當(dāng)然6血8上線的身板,導(dǎo)致有些時(shí)候不需要大過(guò)多考慮) 哦,對(duì)了,忘了解釋這個(gè)副類別是個(gè)什么玩意兒了——軍爭(zhēng)或者說(shuō)應(yīng)變基本不用考慮,這個(gè)錦囊牌副類別就跟牌名基本一致——除了南萬(wàn)算一個(gè)副類別,桃園結(jié)義跟五谷豐登算一個(gè)副類別,順手跟逐近棄遠(yuǎn)算一個(gè)副類別以外,基本就用不著了。 (無(wú)中跟洞燭也算同一個(gè)副類別,但基本用不到,除非你軍爭(zhēng)應(yīng)變牌堆混著打) (因?yàn)殄\囊牌的副類別是給我新牌堆設(shè)計(jì)使用的——個(gè)人管它叫新應(yīng)變。具體就不過(guò)多展示,等真能出游戲牌了制圖之后再說(shuō)) 至于皮膚……文和亂武的皮膚雖然帥,但按背景來(lái)算的話,多少有點(diǎn)不合適。
這個(gè)李傕其實(shí)是已經(jīng)做好的廢稿——因?yàn)榕R時(shí)變卦,所以說(shuō)這個(gè)就用不著了——當(dāng)然,既然做都做了那就放出來(lái)吧!(當(dāng)然極有可能因?yàn)橥祽械脑蚨苯佑眠@個(gè)做實(shí)卡) 首先是血量上限的增加——直接增加了兩點(diǎn),這也意味著極限可以成為八血(不過(guò)一般情況來(lái)講是不可能的,不會(huì)有那么多桃等著用的;而且由于發(fā)動(dòng)技能緣故,一般情況下也不會(huì)有8上限) 其次能看得到的就是狼襲的增強(qiáng)了——簡(jiǎn)單粗暴地得到了減一上限加狼襲的方式,同時(shí)放寬了觸發(fā)的條件。 同時(shí),刪除了亦算發(fā)動(dòng)時(shí)減體力上限的設(shè)定—— 使李傕的強(qiáng)度,無(wú)論是上限還是下限,都會(huì)比原來(lái)更高。 而隨機(jī)造成零到兩點(diǎn)傷害,可能在最終制圖中以猜拳的方式來(lái)解決——贏就是二,平局就是一,輸就是零。 這樣子既加強(qiáng)了博弈性,也增強(qiáng)增強(qiáng)了趣味性,同時(shí)也不需要骰子了,對(duì)面殺來(lái)講,應(yīng)該是李傕的最優(yōu)解了。
來(lái)了來(lái)了,我們的術(shù)爸他來(lái)了——反正雷暴元素不可能被浪費(fèi)吧,就直接作為主公版的袁術(shù)出場(chǎng)了(當(dāng)然在事實(shí)上,這已經(jīng)成為了廢稿,因?yàn)檫€是雷袁術(shù)的原畫帶感,這張?jiān)嬤€是差了點(diǎn))。 經(jīng)過(guò)謹(jǐn)慎的思考,最終還是選用了種地袁術(shù)的負(fù)面模板(正面模板就不用選了,必然是多摸X張牌,否則沒(méi)有強(qiáng)度),這樣子雖然看上去負(fù)面效果大一點(diǎn)——實(shí)際上是純純的增強(qiáng)。 只要摸的牌不是造成高爆傷害,基本上就不會(huì)有大事;并且殘血的時(shí)候強(qiáng)度會(huì)更高,也不需要太顧忌造成多少點(diǎn)傷害了——畢竟這個(gè)時(shí)候已損失體力值已經(jīng)大于體力值了。 不過(guò)總體來(lái)講還是個(gè)身份將——因?yàn)橹挥性谌硕嗟臅r(shí)候勢(shì)力才會(huì)起來(lái),而在我這個(gè)戰(zhàn)隊(duì)里面,術(shù)爸的優(yōu)勢(shì)也不是很強(qiáng)。 而偽帝這個(gè)描述實(shí)際上是作為主公和不作為主公——不過(guò)為了避免在沒(méi)有主公身份的場(chǎng)合產(chǎn)生矛盾,就直接改成了1號(hào)位這個(gè)既可以適用于各個(gè)場(chǎng)合,又對(duì)應(yīng)了主公與非主公的區(qū)別的描述。 (當(dāng)然如果有換座次的又是另一回事——不過(guò)理論計(jì)算的話應(yīng)該是一號(hào)位是固定的。不過(guò)交換座次與一號(hào)位這種描述并沒(méi)有在官方的同一場(chǎng)合里面出現(xiàn)過(guò),也就不再討論什么了——至于神鄧艾……他是插入到兩個(gè)人的座次之間,至于怎么算……這個(gè)還得看實(shí)戰(zhàn)) 而真正的主公技仲帝則是讓忠臣選群雄,變得有跡可循——畢竟已經(jīng)算是單獨(dú)的勢(shì)力了。 同時(shí)也會(huì)讓反賊搞得選群雄也不是不選群雄也不是——當(dāng)然大概率是不需要管這些的,只有神將會(huì)考慮用選勢(shì)力來(lái)明確身份傾向。 當(dāng)然,這個(gè)主公技的設(shè)計(jì)也是有所欠考慮的——因?yàn)橥耆珱](méi)有考慮到其他袁術(shù)的兼容性,畢竟我其實(shí)默認(rèn)這個(gè)是跟同名武將共用主公技以及常備主地位的。 (當(dāng)然實(shí)際上肯定是會(huì)更傾向于有主公框更適合當(dāng)主公的方向進(jìn)行設(shè)計(jì)) (當(dāng)然這里說(shuō)的肯定不包括神武將,畢竟從嚴(yán)格方面來(lái)講,已經(jīng)算是兩個(gè)人了) 那么,這篇就這么結(jié)束了——下兩篇已經(jīng)確定了是神話再臨的神將以及重鑄武將(這可能不止一篇)了,估計(jì)會(huì)在國(guó)慶前把這兩篇給發(fā)出來(lái)…… 那么,我們下一篇再見!