《昨日難留》(No Longer Home)全成就說明

《昨日難留》(No Longer Home)全成就說明,以及一些有的沒的(doge)
閱讀提示:
1. 封面/頭圖取自發(fā)行商2021.1.13在Steam上發(fā)布的新聞,在本游戲Steam商品頁“近期活動(dòng)與公告”可查。
2. 部分人名加粗,以便辨認(rèn)。
3.?部分內(nèi)容客觀上可能造成劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀。
4. 限于表達(dá)能力,可能有描述不到位的地方,請(qǐng)多包涵。
5. 意見/建議→評(píng)論。

成就01.?觀星【完成修道院路。】
成就02. 未知幾何體【找到某種未知幾何體。】
成就03. 燒烤【在29號(hào)進(jìn)行最后一次燒烤?!?/span>
成就04. 玩游戲【游玩《落葉之中》?!?/span>
成就05. 輾轉(zhuǎn)難眠【在床上進(jìn)行一次長(zhǎng)對(duì)話?!?/span>
成就06. 離家【完成No Longer Home?!?/span>
以上6項(xiàng)成就為流程性成就,對(duì)應(yīng)游戲各個(gè)章節(jié),游玩過程中即可自然依次解鎖。
成就07. 回應(yīng)【接起電話?!?/span>
成就08. 去往小屋【拜訪小屋?!?/span>
<玩游戲>中,依次選擇
奧“我們總不能無視那電話。”
娜娜“看看電話能不能用唄?我好像看見了一本電話簿?!?/span>
可解鎖成就07;
依次選擇
艾米“呃…已經(jīng)挺晚的了吧?也許我們?cè)撊バ∥菪菹⒁幌??!?/span>
提夫“不如進(jìn)去里面看看?!?/span>
可解鎖成就08。
***單次游玩僅能完成其中一個(gè)分支并取得對(duì)應(yīng)成就,若要取得另一個(gè)成就則需二周目。
成就09. 見到埃絲特【在植物室找到埃絲特。】
成就10. 見到阿雅【在神廟找到阿雅。】
<玩游戲>中,依次選擇
奧“這才叫冒險(xiǎn)!我們?nèi)ド蕉窗伞!?/span>
娜娜“哇!要下去嗎?”(提夫“先按個(gè)按鍵看看?”,兩個(gè)均可)
娜娜“哦,太好了,總算有個(gè)人了。”(奧“這地方有點(diǎn)詭異,我們?cè)谀??”,兩個(gè)均可)
然后完成和埃絲特的對(duì)話,可解鎖成就09;
依次選擇
艾米“也許我們能在那條街上找到歇腳的地方?”
娜娜“有辦法進(jìn)那座房子嗎?”(奧“我敢確定我認(rèn)識(shí)這地方?!保瑑蓚€(gè)均可)
娜娜“不如和那個(gè)女子談?wù)???/span>
然后完成和阿雅的對(duì)話,可解鎖成就10。
***單次游玩僅能完成其中一個(gè)分支并取得對(duì)應(yīng)成就,若要取得另一個(gè)成就則需二周目。
成就11. 見到吉【拜訪吉的住處?!?/span>
完成<玩游戲>后,操縱奧進(jìn)入走廊上原來進(jìn)不去的那個(gè)樓梯下的房間,完成與吉的對(duì)話。
成就12. 見到路【見見你的新室友路。】
完成<輾轉(zhuǎn)難眠>后,操縱波進(jìn)入走廊上最靠近大門的房間(應(yīng)該就是波的房間),完成與路的對(duì)話。

游玩時(shí)遇到的一個(gè)小bug(2022.6.26):
1.3.2版本(右下角顯示 trial version),若“選項(xiàng)-可用性-線性尋路”設(shè)置為開啟,則在結(jié)束對(duì)話后只顯示出門選項(xiàng),且選擇該選項(xiàng)后游戲畫面卡死。
重啟游戲可解決之;或關(guān)閉線性尋路可避免之。

以下閑言碎語
燒烤準(zhǔn)備過程中奧和金在廚房里的對(duì)話,如果第一處選擇了“你不再呆會(huì)?”,則奧會(huì)吐槽“你該不會(huì)是有在做什么午夜殺手兼職吧?”,這句話照應(yīng)了稍后金告別時(shí)奧說的“祝你的殺手生意火爆,如果要招人記得考慮我哦”以及金的回答“誰知道呢,說不定目標(biāo)就是你”;而選擇“火車?你不是住一站遠(yuǎn)嗎。”則不會(huì)出現(xiàn)這句話,稍后的對(duì)話就會(huì)顯得突兀。算是對(duì)話設(shè)計(jì)的一個(gè)小失誤?
波和路的某些對(duì)話似乎只有達(dá)成某種條件才會(huì)出現(xiàn)。
開放視角旋轉(zhuǎn)后~在廚房與電視互動(dòng)前,操縱波進(jìn)入衛(wèi)生間,與浴缸上方墻角的多層置物架互動(dòng),提示有“愛情魔藥”和“一個(gè)標(biāo)著‘如何(完全)消失’的瓶子”,并可以選擇拿走二者之一或都不拿走;如果拿走一個(gè),后期則有機(jī)會(huì)選擇扔掉或不扔。本人高度懷疑這一細(xì)節(jié)影響了某處對(duì)話(或許就是2說的那處對(duì)話也說不定)。
本游戲不具有視覺小說那樣的多檔位任意進(jìn)度存檔功能,要想嘗試不同選項(xiàng)則大概率要從頭再來。因此,很難弄清“哪個(gè)選項(xiàng)可能達(dá)成哪種效果”(難點(diǎn)主要體現(xiàn)在肝;當(dāng)然,有可能難不倒反編譯大佬,或者需要合理規(guī)劃節(jié)省周目)。而且,大多數(shù)的對(duì)話選項(xiàng)只是回答不同而已。本人才疏學(xué)淺、肝力有限,就不做太多努力了。
截至2022.6.26,B站大部分實(shí)況投稿并沒有窮盡展現(xiàn)本游戲的內(nèi)容。本次游玩的1.3.2版本中,在游戲開放AD鍵視角旋轉(zhuǎn)功能后,各個(gè)場(chǎng)景在各個(gè)章節(jié)都是可以隨意進(jìn)出的(除非它推進(jìn)了劇情);每當(dāng)章節(jié)切換、人物變換,場(chǎng)景內(nèi)可互動(dòng)內(nèi)容也會(huì)隨之變化。因此,如果讀者您是初次體驗(yàn)這款游戲,請(qǐng)務(wù)必在游玩過程中盡可能地四處轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、選擇不同的選項(xiàng),以免錯(cuò)過這些精心打造的細(xì)節(jié)。
這是一篇興趣使然的文章。
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