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回顧經(jīng)典!日本動(dòng)畫神作頻出的00年代!

2020-06-07 13:20 作者:信評(píng)動(dòng)畫  | 我要投稿

大家好,這是一篇對(duì)00年代的日本TV動(dòng)畫的盤點(diǎn)向?qū)?,透過三個(gè)比較具有代表性的動(dòng)畫平臺(tái)的數(shù)據(jù),也就是歐美的Myanimelist(MAL),中國(guó)的Bangumi(BGM),日本的Anikore(ANI),去整理出這10年間大大小小的好作品,并以此來分析00年代的趨勢(shì)與變化。

這篇專欄的誕生,是因?yàn)槲仪耙黄?0年代的數(shù)據(jù)整理專欄得到了很多人的支持,底下也收到了不少的評(píng)論呼吁我去往回做00年代的整理,因此就有了這篇專欄。也歡迎還沒看過我前一篇專欄的朋友先去回顧一下哦:


和上一篇專欄一樣,我會(huì)先整理00年代每一年的各平臺(tái)TOP10(這次還順勢(shì)列出了綜合評(píng)分最高的TOP10以及人氣最高的TOP10),然后再整理整個(gè)年代的TOP20王者以及各平臺(tái)的年代TOP10,最后再附上整個(gè)年代的評(píng)分與人氣趨勢(shì);讓大家對(duì)這個(gè)年代,有著更具體的認(rèn)知與感受。

整理這篇專欄花費(fèi)了我大量的時(shí)間與精力,非常希望大家能夠多多三連支持并關(guān)注一下up主,這對(duì)我來說真的非常重要!感謝各位的支持!



各年排名與代表作分析


在正式開始之前,先簡(jiǎn)單和各位介紹一下我此次數(shù)據(jù)所使用的圖表格式:

每一部作品的顯示都會(huì)以上述這個(gè)圖表來展現(xiàn),分別明確的告知了該作品的排名、名稱、封面圖、各平臺(tái)的分?jǐn)?shù)、各平臺(tái)該作品的人數(shù)(可以作為人氣來考慮)、該作品三個(gè)平臺(tái)平均之后的分?jǐn)?shù),以及根據(jù)三個(gè)平臺(tái)的人氣所計(jì)算的該年人氣百分比。

這里要特別標(biāo)注,MAL和ANI都是總?cè)藬?shù)而非評(píng)分人數(shù),只有BGM采用的是評(píng)分人數(shù)(在搜集完數(shù)據(jù)才發(fā)現(xiàn)BGM在最底下也有提供評(píng)分人數(shù)之外的數(shù)據(jù),但是再改動(dòng)的話所花費(fèi)的時(shí)間就太長(zhǎng)了,還望體諒)。

另外,人氣百分比的計(jì)算方式采用如下公式:

簡(jiǎn)單來說,就是平均該作品在各平臺(tái)該年的人氣值之后的結(jié)果,所以這個(gè)數(shù)值將會(huì)作為年度人氣值的排名依據(jù)。


每年都將會(huì)分別列出5個(gè)TOP10排名,分別是MAL、BGM、ANI三個(gè)平臺(tái)的排名,以及綜合分?jǐn)?shù)的排名與人氣值的排名;為了大家查閱方便,在圖中綜合排名的左側(cè)我添加了一條輔助線,讓大家能夠快速的找出綜合排名的位置。

我在每年的TOP10一覽之后,也會(huì)添加我個(gè)人較為主觀的討論,去簡(jiǎn)單的和大家聊一聊每年的高評(píng)分作品以及高人氣作品。當(dāng)然,礙于這個(gè)年代我看的動(dòng)畫數(shù)量確實(shí)不多,所以這里無法和上一篇10年代的專欄那樣寫的一樣深入,還望各位體諒。如果對(duì)此實(shí)在不感興趣,這部分的內(nèi)容大家可以選擇自行跳過;而如果你想要直接查看00年代的綜合排名的話,歡迎直接跳轉(zhuǎn)到最后,或直接搜索:“00年代綜合榜單”吧。


最后要提醒的是,所有作品數(shù)據(jù)采自22/5/2020至27/5/2020,所以可能會(huì)和你閱讀當(dāng)下的數(shù)據(jù)出現(xiàn)偏差,這點(diǎn)也還請(qǐng)留意。另外,BGM中有極少數(shù)作品評(píng)分人數(shù)過少,但是評(píng)分卻很高,這里我將采用BGM本身的體系,就是將評(píng)分人數(shù)少于等于50人的作品直接剔除排名之外,這點(diǎn)也同樣需要大家留意。

其他我們也就不廢話了,我們就從00年代的開始——2000年說起吧!


2000年

跨越千禧年的交界,來到了2000年,這個(gè)時(shí)候日本TV動(dòng)畫其實(shí)也處于OVA動(dòng)畫與TV動(dòng)畫的交界時(shí)期,所以這一年TV動(dòng)畫的總數(shù)并不多,只有區(qū)區(qū)幾十部動(dòng)畫,數(shù)量甚至可能都沒有現(xiàn)在一個(gè)季度的動(dòng)畫多。

而在這樣較為“古老”的一年里,收獲評(píng)價(jià)最高的,就是《第一神拳》了。這部作品在該年成功拿下了三個(gè)平臺(tái)的榜首,并且在人氣上,也取得了該年第三的位置,實(shí)屬不錯(cuò)的佳績(jī)。當(dāng)然,放眼全年代,本作的綜合成績(jī)還是很難與后面的怪物們相競(jìng)爭(zhēng),本作最終也沒有擠進(jìn)年代TOP20的榜單里面。

不過,作為整個(gè)年代之始的佳作,本作那對(duì)于硬派格斗的描繪,以及傳統(tǒng)的熱血敘事,依舊虜獲了不少觀眾的芳心;尤其在歐美地區(qū)更是穩(wěn)居高位,在MAL取得了全年代排名第33的好成績(jī)的同時(shí),也有著相對(duì)顯著的人氣值。

但比起《第一神拳》,2000年更被廣為人知的,應(yīng)該還是《犬夜叉》這部“國(guó)民級(jí)”作品吧!

毫無疑問的,《犬夜叉》在人氣上以超人一等的姿態(tài)站在了2000年的榜首上。而即便是該作的評(píng)分,綜合排名也排在了2000年第二名的位置。誠(chéng)然,如果我們以各平臺(tái)的“高分”去對(duì)標(biāo)這部作品的分?jǐn)?shù)的話,它的成績(jī)或許稱不上多么優(yōu)秀;但是,這又怎么能夠抵消這部作品在我們心中所留下的回憶呢?

無論是扣人心弦的劇情、細(xì)致的人物刻畫、可歌可泣的愛情故事、獨(dú)到的主題等等,都成為了不少觀眾童年珍貴的回憶。只是,在撇開了情懷濾鏡之后,這樣一部長(zhǎng)篇可能早已不適合習(xí)慣了快節(jié)奏的新觀眾們;或許也是因?yàn)檫@樣,本作才會(huì)在評(píng)分上無法取得特別出彩的成績(jī)吧。

2000年如果說還有哪部作品值得一說,應(yīng)該也只有開創(chuàng)了東方世界集換式卡牌游戲熱潮的《游戲王》了吧,不過這里也不特別去展開了。

2000年作為年代的開始,和開啟了10年代的2010年一樣,顯得有些“冷清”;不過很遺憾的,這個(gè)狀態(tài)并不像10年代那樣迅速迎來了扭轉(zhuǎn),而是更加中規(guī)中矩的,穩(wěn)步成長(zhǎng)中。


2001年

闊別了2000年,我們來到了2001年。不過正如我在前段末尾所說的那樣,它不像2011年那樣成為了10年代的“最佳”,而是中規(guī)中矩的穩(wěn)步成長(zhǎng)中。

這一年無論是作品總數(shù)、佳作綜合評(píng)分、還是人氣,都有了明顯的增長(zhǎng)。而在這樣的一年里,表現(xiàn)最亮眼的,應(yīng)該屬于那個(gè)屠榜了所有排名的《棋魂》吧!

《棋魂》這部作品雖然同樣屬于大長(zhǎng)篇類型,不過該作對(duì)于熱血、競(jìng)技與博弈的刻畫,卻是相當(dāng)精彩的。圍棋這項(xiàng)競(jìng)技,本來就是多種棋類中復(fù)雜度與變化性最高的一類,能夠?qū)⑦@樣一個(gè)復(fù)雜的競(jìng)技用熱血與成長(zhǎng)的方式來詮釋,并隨著劇情的推進(jìn)將這點(diǎn)越做越好,實(shí)屬難得。

而攜帶著成長(zhǎng)與熱血的主旋律,搭配上精彩的競(jìng)技刻畫,讓這部陪伴著不少正值成長(zhǎng)年紀(jì)的青少年的作品,能夠在他們心中產(chǎn)生更加強(qiáng)烈的共情?;蛟S就是因?yàn)檫@樣,雖然同樣是長(zhǎng)篇類型,本作比起《犬夜叉》可能會(huì)更深入人心一些,讓本作的評(píng)分與數(shù)據(jù),能夠有更亮眼的表現(xiàn)。

站在這年綜合與人氣排名第二的,也是一部非常經(jīng)典的作品——《水果籃子》。

這部作品主打的,是其細(xì)膩、溫情且治愈的風(fēng)格;雖然故事后期開始逐漸揭開故事內(nèi)層的各種黑暗,但是我相信小透的那份善良,絕對(duì)感動(dòng)過不少觀眾。作品在去年重制了這部作品(現(xiàn)在正連載第二季),讓新一代的觀眾得以窺見舊時(shí)代那令人動(dòng)容的治愈;但不管怎樣,有一點(diǎn)是新版無論如何都無法超越的,那就是舊版的主題曲,真的是太經(jīng)典、好聽了。

雖然和《犬夜叉》一樣,如果對(duì)標(biāo)起各平臺(tái)的“高分”作品,本作或許還是顯得略遜一籌,但是這并不妨礙這部作品成為不少觀眾心中的經(jīng)典。而我也認(rèn)為,那份純真的善良,不應(yīng)被這個(gè)時(shí)代給忘記。

這一年其實(shí)還出現(xiàn)了很多經(jīng)典的長(zhǎng)篇作品,像是《網(wǎng)球王子》、《通靈王》、《數(shù)碼寶貝》第三季等等,由此我們就可以知道那個(gè)時(shí)期依舊是長(zhǎng)篇作品當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代。不過即便如此,它們的整體分?jǐn)?shù)如果放眼整個(gè)年代,確實(shí)也很難立足,原因估計(jì)還是因?yàn)槟甏c看番習(xí)慣所帶來的隔閡吧。

而可能也是因?yàn)檫@樣,2000年和2001年這兩年,實(shí)際上都未曾出現(xiàn)一部登頂00年代榜單的作品(《棋魂》以第22名的姿態(tài)差一點(diǎn)擠進(jìn)去);不過這個(gè)趨勢(shì),將在2002年被打破。


2002年

2002年是00年代第一個(gè)質(zhì)變點(diǎn),具體的說明我留到最后再說。

但說得那么玄乎,其實(shí)其中最關(guān)鍵的,不過就是這一年出現(xiàn)了一部真正意義上的劃時(shí)代作品——《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) SAC》。

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》是改編自80年代末由士郎正宗所創(chuàng)作的漫畫,也曾于1995年由押井守導(dǎo)演改編成動(dòng)畫電影,而這次2002年,則是再一次的改編成TV動(dòng)畫。連同2年后的續(xù)作,以及同年再次被押井守所改編的動(dòng)畫電影,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》的故事一直都為廣大的動(dòng)畫群體帶來了極大的哲學(xué)思考與反思。而我也認(rèn)為,這是一部最能夠代表“動(dòng)畫不僅僅是給小孩子與青少年觀看”的動(dòng)畫作品。甚至毫不夸張的說,它應(yīng)該算是我所看過的作品里,最具有深度的一部;其中的內(nèi)涵之深,如果沒有一定的思想底蘊(yùn),很可能連作品本身都難以理解。

只是很遺憾的,盡管這是一個(gè)非常厲害且經(jīng)典的作品,近幾年的好幾次改編卻顯得不盡如人意,無法再現(xiàn)當(dāng)年的榮光;所以新一代觀眾想要回顧這部作品,只能回過頭去補(bǔ)回當(dāng)年的經(jīng)典。好在這些作品即便放到現(xiàn)在也依舊不過時(shí),或許就是因?yàn)檫@樣,它們才得以一直屹立在各大動(dòng)畫平臺(tái)的前列,成為人人口中的“神作”吧!

雖然《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) SAC》站在了這一年評(píng)分的頂點(diǎn),但是這樣深度的作品確實(shí)不那么討巧,導(dǎo)致人氣值無法登頂2002年。不過考慮到這一年人氣冠軍是《火影忍者》,這樣的結(jié)果或許還是相當(dāng)令人信服的吧。

《火影忍者》作為早年民工漫的代表之一,與其他民工漫一樣,陪伴了無數(shù)青少年的成長(zhǎng)。但如果談?wù)搫?dòng)畫制作水平的話,《火影忍者》很可能還是當(dāng)中表現(xiàn)得最好的一部了。動(dòng)畫里有著不少水平很高的打戲,拳拳到肉的快感加上本就熱血且主旋律的故事線,讓很多觀眾為之著迷,并沉浸在這忍者的世界之中。

雖然劇情后期的一些暴走以及其續(xù)作《博人傳》的表現(xiàn)不佳,的確也讓一些觀眾覺得失望,不過卻也不可否認(rèn)這部作品強(qiáng)大的影響力;甚至直到今天,如果去問和我同齡的動(dòng)畫愛好者,他們最喜歡的熱血?jiǎng)赢嬍鞘裁矗蚁嘈牌渲谢卮稹痘鹩叭陶摺返?,絕對(duì)不在少數(shù)。

2003年中也有不少經(jīng)典,像是《十二國(guó)記》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) SEED》、《全金屬狂潮》、《人型電腦天使心》等,不過礙于篇幅,這里也不再一一展開。

TV動(dòng)畫隨著這一年的成長(zhǎng),越來越多優(yōu)秀的經(jīng)典作品隨之誕生;而這個(gè)年代,也漸漸走向了量產(chǎn)神作的時(shí)期了。


2003年

時(shí)間來到了2003年。比起前幾年的一枝獨(dú)秀,今年終于迎來了更為百花齊放的一年;這年MAL的榜首是至今依舊連載的老牌輕小說所改編的《奇諾之旅》,BGM的榜首是一部勵(lì)志的原創(chuàng)動(dòng)畫《百變之星》,而ANI的榜首,同樣也是這一年綜合排名第一的作品,則是硬科幻題材的——《星空清理者》。

《星空清理者》改編自由幸村誠(chéng)創(chuàng)作、并于2002年得到了漫畫部門星云獎(jiǎng)的同名漫畫。這部作品非常硬核的為觀眾帶來了一個(gè)在外太空“撿垃圾”的故事,這與當(dāng)時(shí)主流的“星際大戰(zhàn)”類型的科幻作品有著非常大的差距,將科幻的視角從大規(guī)模的沖突類別,轉(zhuǎn)到了一個(gè)既細(xì)微、又真實(shí)的故事。

不過同樣的,這樣硬派的敘事風(fēng)格,確實(shí)割舍掉了不少的受眾;以當(dāng)時(shí)的商業(yè)成績(jī)來看,本作的反響算不上特別的好。只是,隨著時(shí)間的推移,越來越多觀眾得以回過頭來發(fā)現(xiàn)這部好作品,并逐漸地反映到了各個(gè)平臺(tái)的成績(jī)上,也讓它得以在這一年,取得了榜首的成績(jī)。

而就在同一年,由荒川弘所創(chuàng)作的原作漫畫、并由骨頭社所改編《鋼之煉金術(shù)師》也問世了。

比起2009年的《鋼之煉金術(shù)師FA》,本作因?yàn)樵鬟€在連載中,所以動(dòng)畫從中期開始,就走向了原創(chuàng)的劇本之中。實(shí)際上,比起現(xiàn)在近乎一面倒的偏向09年版本的《鋼煉》輿論,在09年《鋼煉》剛推出的時(shí)候,兩版《鋼煉》之間的比較持續(xù)了一段時(shí)間;甚至不少觀眾比起09版那光明的結(jié)局,更喜歡03版最后那陰郁的收尾。

但不管怎樣,03版《鋼煉》的表現(xiàn)其實(shí)也非常不錯(cuò),在當(dāng)時(shí)也引起了不少的討論度;在03年不僅僅取得了人氣值的榜首,在綜合分?jǐn)?shù)上也取得了第二名的佳績(jī)。(對(duì)于《鋼煉》的更多敘述,我留到09年再說。)

2003年還有一點(diǎn)值得簡(jiǎn)單一說,那就是京都動(dòng)畫終于開始獨(dú)立制作動(dòng)畫,并創(chuàng)作出了他們的首部元請(qǐng)動(dòng)畫《全金屬狂潮 校園篇》;但這里我也同樣不多花費(fèi)筆墨去展開。

2003年正如我在前面所說的,顯得非常百花齊放,而這樣的趨勢(shì),將會(huì)一直持續(xù)到這個(gè)年代的末尾;而這也是為什么我會(huì)在前一段最后提到,“這個(gè)年代,也漸漸走向了量產(chǎn)神作的時(shí)期了?!?/p>


2004年

2004年表現(xiàn)得最耀眼的作品,是我在2002年就已經(jīng)著重提及的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì) SAC》的續(xù)作,所以這里也不再多說。而排在綜合排名第二的作品,也是這個(gè)年代數(shù)一數(shù)二的經(jīng)典好作——《混沌武士》。

《混沌武士》是渡邊信一郎導(dǎo)演所執(zhí)導(dǎo)的原創(chuàng)動(dòng)畫。本作將日本武士風(fēng)格,與美國(guó)嘻哈文化進(jìn)行了非常奇妙的有機(jī)結(jié)合,不僅不會(huì)顯得突兀或者尷尬,反倒給人一股莫名的爽快感。而本作不僅是劇情風(fēng)格顯得獨(dú)特,其制作與美術(shù)也別樹一幟,加上極其驚艷的音樂,讓人感受到一種從未感受過的浪漫情懷。這,或許就是渡邊信一郎導(dǎo)演的風(fēng)格吧!

而如此奇特的本作,其接受度卻意外的高,在3個(gè)平臺(tái)都取得了相當(dāng)耀眼的成績(jī),收獲的人氣也不少,確實(shí)是一部令人信服的佳作?。?/p>

反觀人氣,在04年人氣最高的,是由改編自岡本倫同名漫畫的《妖精的旋律》所獲得。

《妖精的旋律》的風(fēng)格非常獵奇,里面有著不少18禁的元素,血腥場(chǎng)面更是多的出奇;能夠以這樣的情況取得人氣第一,可見越是被“禁止”,反倒越能引起觀眾的興趣?。ㄐ)。說回作品本身,本作的故事風(fēng)格偏向沉重,雖然間中也有著后宮賣萌日常的要素,但是整體故事還是相當(dāng)壓抑的。

作品實(shí)際上在MAL和BGM上的評(píng)價(jià)也只算是中等或中上的水平,所以看得出來本作的故事其實(shí)在海外并沒有獲得那么高度的認(rèn)可;但是日本的ANI卻給出了8.8的相對(duì)高分,這也使得本作的綜合分?jǐn)?shù)得以排在年度第四名。而至于到底該如何評(píng)價(jià)這部作品,我覺得還是得取決于每個(gè)觀眾本身了。

這一年好作品還有很多,包括了今敏導(dǎo)演唯一的TV動(dòng)畫《妄想代理人》,以及由浦澤直樹同名漫畫改編的《Monster》等等,都是很值得一看的佳作。


2005年

如果說2004年的幾個(gè)頭部作品的風(fēng)格都偏向沉重且黑暗的話,那么2005年的頭部作品,則就更偏向細(xì)膩與慢節(jié)奏的敘事風(fēng)格。而其中的代表作,就是位列綜合排名榜首的《蟲師》了。

《蟲師》改編自漆原友紀(jì)所創(chuàng)作的同名漫畫;作品構(gòu)建了一個(gè)有“蟲”的世界,而它的故事,就是在講述主角銀古,去解決一個(gè)又一個(gè)由“蟲”所引發(fā)的事件的單元?jiǎng) R驗(yàn)槭菃卧獎(jiǎng)?,作品幾乎毫無主線而言,故事與故事之間沒有相關(guān)性,加上作品每個(gè)單元故事中也沒有多么高潮迭起的展開,所以本作可以算是相當(dāng)慢熱的一部作品了。

我自己雖然還沒把《蟲師》的故事補(bǔ)完,但是透過看過幾集的體驗(yàn)來說,我個(gè)人非常喜歡作品所營(yíng)造出來的氛圍;每個(gè)單元?jiǎng)《紱]有刻意想要表達(dá)些什么,但是一股濃厚的情緒卻能夠流淌進(jìn)我的內(nèi)心之中,這可能就是這部作品強(qiáng)大的魅力吧!

除了《蟲師》之外,其他像是《蜂蜜與四葉草》、《AIR》、《水星領(lǐng)航員》等,也都是細(xì)膩向作品的佳作,這些都可以從評(píng)分上看得出來。不過如果我們著眼于人氣,那么05年的人氣代表,那無疑就是位列其榜首的《灼眼的夏娜》了吧!

《灼眼的夏娜》改編自高橋彌七郎所創(chuàng)作的同名輕小說。這部作品,我覺得也算是后來輕小說改編動(dòng)畫崛起的帶頭者之一了;其富有人格魅力的女主角夏娜,搭配上釘宮那獨(dú)特且匹配的聲線,確實(shí)俘獲了大量觀眾的芳心,甚至成為了早年世萌的霸主,可見這個(gè)角色的知名度與影響力。

不過對(duì)于作品本身,其質(zhì)量雖然在輕小說中也算是不錯(cuò)的水平,但整體來說還是顯得有些平庸,放在這個(gè)年代來看,一些設(shè)定與劇情設(shè)計(jì)也顯得有些套路了;或許就是因?yàn)檫@樣,本作才無法在評(píng)分上取得特別耀眼的成績(jī)吧。

除了上述提到的幾部作品,其他像是《交響詩(shī)篇》、《斗牌傳說》、《地獄少女》等,也是值得一看的作品,同樣不過多贅述。

不過由此我們可以看見,隨著年代的發(fā)展,越來越多我們熟知且表現(xiàn)出彩的作品得以上榜;因此00年代比起10年代那輪回式的發(fā)展模式,它表現(xiàn)出來的,則是穩(wěn)步提升的發(fā)展模式,而就在下一年,這個(gè)年代的第二個(gè)質(zhì)變點(diǎn)就到來了。


2006年

2006年是被眾多動(dòng)畫愛好者所津津樂道的一年,更有部分觀眾認(rèn)為這一年的表現(xiàn)是日本TV動(dòng)畫史上最出色的一年;雖然這么說確實(shí)有些夸張,但是從這個(gè)年榜上的作品就能看出,幾乎每一部都是值得一補(bǔ)的佳作,甚至每個(gè)平臺(tái)中上榜的最后一名,全部都保持在了8分的分?jǐn)?shù)線之上,這是前幾年所未曾表現(xiàn)出來的佳績(jī)。

而在這樣強(qiáng)大的一年里位列前茅的,就是被大量觀眾所喜愛的《銀魂》了。

《銀魂》是那么多年來,第一個(gè)以“搞笑”這個(gè)標(biāo)簽登頂?shù)膭?dòng)畫作品(如果加上10年代,也就登頂2019年的《輝夜大小姐》擁有這個(gè)標(biāo)簽)。當(dāng)然,這并不意味著《銀魂》只擁有搞笑這個(gè)元素,作品進(jìn)入主線時(shí)所呈現(xiàn)出的劇情張力,表現(xiàn)得也相當(dāng)出彩。

不過單就“搞笑”層面來說,本作確實(shí)有著不可磨滅的影響力,尤其是其“吐槽”風(fēng)格的開發(fā),不僅影響了一大批的觀眾,更是為之后的不少搞笑作品,提供了可以參考的素材;當(dāng)然,在他們之中能夠戰(zhàn)勝《銀魂》的,卻是少之又少(從數(shù)據(jù)來看就是沒有)。

《銀魂》的成功,從其系列的超高分就可以看出;尤其是MAL,如果大家回顧我上一篇專欄MAL10年代的TOP10的話,單是《銀魂》的續(xù)作就占了其中的4部,其中之一更是差點(diǎn)問鼎了10年代的榜首,非常的夸張。

這一年位列第二,同時(shí)也是人氣最高的作品,由另一部劃時(shí)代的作品——《反叛的魯路修》所獲得。

《反叛的魯路修》是谷口悟朗導(dǎo)演、大河內(nèi)一樓編劇、Sunrise負(fù)責(zé)制作的一部原創(chuàng)動(dòng)畫。這部作品并沒有什么值得特別深入挖掘的內(nèi)涵,但是作品所構(gòu)建出來的格局、所展現(xiàn)出來的沖突、劇情節(jié)奏的調(diào)度、還有深入人心的人物塑造,都讓這部作品,取得了商業(yè)上的巨大成功。

一部緊湊且好看的故事,真的可以吸引很多人;作品所設(shè)計(jì)出來的幾次戰(zhàn)役,以及魯路修所展現(xiàn)出來的領(lǐng)導(dǎo)與謀略能力,加上這樣一個(gè)主角身處反派的劇情設(shè)計(jì),都讓人直呼過癮。雖然作品到了第二季之后劇情密度有些超過敘事本身的負(fù)荷,導(dǎo)致部分情節(jié)出現(xiàn)了超展開的感覺,但它也憑借著神一般的最后一集,讓這個(gè)系列迎來了一個(gè)近乎完美的結(jié)果。

也是因?yàn)檫@樣,《反叛的魯路修》兩個(gè)季度的綜合評(píng)分都非常的高,人氣也非常的高,可以稱得上是00年代中原創(chuàng)動(dòng)畫的代表作了。

這一年還有一部作品值得再花點(diǎn)筆墨去提一下,那就是同樣以“反派”作為主角的《死亡筆記》了。不單是這點(diǎn),本作男主夜神月的塑造,說實(shí)話我覺得和《反叛的魯路修》的男主魯路修很相似,都是智商超高,并同樣有著極高抱負(fù)的少年;不過比起《反叛的魯路修》,《死亡筆記》添加了L這個(gè)在智商上可以與其相抗衡的角色,讓本作更能在天才間的博弈上,玩出更多的火花。

而《死亡筆記》也算得上是在海外(歐美)第一部真正意義上火出圈的作品了(從MAL的人氣可以看出);這雖然很可能得歸功于當(dāng)年真人電影版的火爆,不過確實(shí)這或許是讓不少海外觀眾第一次認(rèn)識(shí)到日本深夜動(dòng)畫的契機(jī)了吧!

如同我在開頭所說,這一年值得一說的作品實(shí)在太多,這里也不再多敘述。這樣精彩的表現(xiàn),一直延續(xù)到了2007年。


2007年

2007年的表現(xiàn),絕對(duì)不會(huì)比2006年來得差多少,能夠上榜的作品,幾乎都是值得一看的佳作。不過如果要說這一年最具代表性的作品,就不得不提《天元突破 紅蓮螺巖》了。

《天元突破 紅蓮螺巖》是Gainax底下Trigger的原班底所創(chuàng)作出來的原創(chuàng)動(dòng)畫,雖然表面上是一部“機(jī)甲”動(dòng)畫,不過作品核心所表現(xiàn)的,是那突破天際的熱血。市場(chǎng)上敘寫熱血的作品多不勝數(shù),尤其是JUMP系漫畫當(dāng)?shù)赖哪甏铮S多民工漫所改編的動(dòng)畫自然就繼承了這份敘事模式;但是本作中熱血的呈現(xiàn)方式,卻與主流有所不同,并憑借著這樣獨(dú)到的方式,讓作品在短短的27集內(nèi),就讓熱血的靈魂,灌入觀眾的內(nèi)心之中。

這也是為什么直到今日,依舊有人會(huì)稱《天元突破》為燃系動(dòng)畫中的巔峰了。當(dāng)然,這樣的優(yōu)秀,也直觀的反映到了各平臺(tái)的評(píng)分之中;并且在人氣上,取得了不俗的成績(jī)。

這一年人氣最高的作品,是不少人的入坑“神作”,也是被譽(yù)為最催淚的作品,《Clannad》。不過對(duì)于本作的敘述,我打算留到2008年談《Clannad AS》的時(shí)候再仔細(xì)去說。

而這一年排名緊接下來的幾部作品,表現(xiàn)都非常出彩。有我個(gè)人認(rèn)為群像劇巔峰的《永生之酒》,有世界觀與人物塑造都做得很出色的《黑之契約者》,有風(fēng)格迥異卻內(nèi)涵十足的《怪化貓》,還有驚悚作品《寒蟬鳴泣之時(shí)》的續(xù)作等等;雖然每一部我也都有想要深入去聊的欲望,但是如果全部展開著說就沒完沒了了。

這里只能夠簡(jiǎn)單的說一句,這些作品,你看了,絕對(duì)不虧。

這也是為什么,我才會(huì)在開頭說出那句“2007年的表現(xiàn),絕對(duì)不會(huì)比2006年來得差多少,能夠上榜的作品,幾乎都是值得一看的佳作?!?/p>

我的專欄標(biāo)題“日本動(dòng)畫神作頻出的00年代”,雖然當(dāng)中“神作”一詞的確是有些標(biāo)題黨的意味,但是這個(gè)年代的作品,尤其到了后半段,真的個(gè)個(gè)都很好看、個(gè)個(gè)都表現(xiàn)得很精彩、個(gè)個(gè)都可能是某人心中的神作。

這就是為什么,00年代會(huì)被人如此盛譽(yù)的關(guān)鍵理由了。



2008年

2008年的頭部作品,幾乎都被續(xù)作作品給屠榜了,其中包括了《反叛的魯路修R2》、《水星領(lǐng)航員 第三季》,以及我想要來著重一說的《Clannad: After Story》了。

我在上一篇10年代的專欄中,有提到《三月的獅子》是我10年代中唯一的神作;而同一句話放到了00年代,這部神作的位置,我會(huì)給到《Clannad》(后簡(jiǎn)稱《CL》)這部作品。我坦誠(chéng)的說,《CL》這部作品絕對(duì)不完美,尤其第一季的表現(xiàn)真的顯得略微單調(diào)且平淡,只看第一季的話,這部作品離“神作”這個(gè)稱呼,簡(jiǎn)直差了十萬八千里。這樣的結(jié)果,是因?yàn)椤禖L》改編自Galgame;而Galgame的風(fēng)格,尤其是麻枝準(zhǔn)的風(fēng)格,往往需要在前期有著大量日常的鋪墊與積累,最后情緒的爆發(fā),才會(huì)顯得動(dòng)人。

這,其實(shí)就很好的解釋了《CL》兩個(gè)季度那不小的分差了。

這部作品的偉大,說實(shí)話我直至今日,也很難用我那殘破的文筆去表現(xiàn)給大家;沒看過的觀眾,很可能只看過幾個(gè)如果不看前后文就意義不明的片段,又或者聽過粉絲去反復(fù)的講述“親情”、“催淚”、“感人”等標(biāo)簽,很難真正的理解到底為什么這部作品能夠感染那么多人。

不過轉(zhuǎn)念一想,或許,正是因?yàn)樗v述的故事,并不偉大,它的感染力才會(huì)那么強(qiáng)烈吧!

這部作品,僅僅是把人與人之間那纖細(xì)的感情與羈絆,透過一個(gè)不起眼、卻又足夠細(xì)膩的故事給詮釋了出來。這些感性的動(dòng)容,如果僅僅是教條式的闡述的話,那將激起不了任何的火花;只能夠親自去體驗(yàn)與感受,才會(huì)明白,那幾句不經(jīng)意的臺(tái)詞,其中所飽含的情感,到底有多么濃重。而只要感受過的人,又怎么可能在這部作品底下打出差評(píng)呢?

請(qǐng)恕我私心為這部作品說了那么多,誰叫,它是我心中的神作呢?

收拾我的私心,我們回到榜單。前面提到08年位列前茅的幾乎都是續(xù)作類別;而在那之中,有一部新作脫穎而出,那就是《龍與虎》了。

《龍與虎》改編自竹宮悠由子所創(chuàng)作的同名輕小說,故事主要講述了“龍”與“虎”之間的愛情故事。日本動(dòng)畫中正經(jīng)討論愛情故事的作品,其實(shí)不多,而當(dāng)中要表現(xiàn)得如同《龍與虎》這樣好的作品,更是屈指可數(shù)了;本作中對(duì)于幾個(gè)主角間的情感糾葛有著非常獨(dú)到且細(xì)致的描繪,將幾人的關(guān)系把控在一個(gè)微妙的平衡點(diǎn)之上,然后在隨著故事的推進(jìn),一步步深挖、交互、影響,最后爆發(fā)。這樣的故事讓作品里的每個(gè)角色都顯得非常飽滿,且具有厚度,也讓最后幾處關(guān)鍵的劇情,顯得更具有爆發(fā)力。

正是因?yàn)檫@樣刻骨銘心的故事情節(jié),讓觀眾得以永遠(yuǎn)記得這段不平凡的愛情故事,也讓這部作品,得以在評(píng)分與人氣上,斬獲優(yōu)秀的成績(jī)。

當(dāng)然,這一年還有很多優(yōu)秀的新作,像是《夏目友人帳》、《狼與香辛料》、《食靈零》等。也隨著這一年的結(jié)束,我們即將迎來這個(gè)年代的最后一年——2009年。


2009年

作為年代的最后一年,2009年依舊為我們帶來了大量精彩的作品。而站在這一年巔峰的,不,站在這個(gè)年代... 站在這個(gè)世紀(jì)巔峰的,就是《鋼之煉金術(shù)師FA》了。

我在03版《鋼煉》那里也簡(jiǎn)單提到了這兩個(gè)版本之間的差別;但是要數(shù)最根本的,那就在于本作忠實(shí)還原原作這一點(diǎn)了。雖然本作在連載的時(shí)候,漫畫也依舊沒有完結(jié),不過正好漫畫也到了尾聲,所以干脆就來了一個(gè)動(dòng)漫同步完結(jié)的操作,讓這部作品的討論度,在動(dòng)畫的尾聲來到了最高潮。

說起《鋼煉》這部作品,我覺得處理的最好的地方,在于它世界觀的設(shè)計(jì)。它所構(gòu)建出來的世界觀,封閉卻又合理;作品甚至利用了世界觀本身,去傳達(dá)作品內(nèi)在的主題與內(nèi)核,讓表層故事的沖突與里層內(nèi)涵的深度得到了非常漂亮的結(jié)合,讓作品既能夠看得爽的同時(shí),也能夠感受到其中深沉的思考。這,也是這部作品最讓我佩服的地方。

不過除了這點(diǎn)之外,實(shí)際上你說它哪里表現(xiàn)的特別厲害,確實(shí)很難說出一個(gè)它獨(dú)占鰲頭的單點(diǎn);但是如果要你真的從中挑刺的話,我相信也同樣難以做到。它的優(yōu)秀,就是建立在這樣一個(gè)近乎毫無短板的基礎(chǔ)之上;而只要每個(gè)環(huán)節(jié)、每段劇情、每處細(xì)節(jié),作品都能夠認(rèn)真對(duì)待且表現(xiàn)得當(dāng)?shù)脑?,觀眾的觀感將會(huì)成倍的積累起來,最后回過神來,就會(huì)發(fā)覺整個(gè)觀影過程,體驗(yàn)無比的好。

這就是這部作品能夠登頂?shù)母驹蛄恕?/p>

09年還有一部非常值得一說的作品——《化物語》。

《化物語》改編自西尾維新的同名輕小說,也曾一度被人譽(yù)為最難被動(dòng)畫化的一個(gè)小說系列。之所以說它難以被動(dòng)畫化,是因?yàn)樵餍≌f里的所有內(nèi)容,幾乎都由對(duì)話與內(nèi)心獨(dú)白所構(gòu)成;而作為影像載體的動(dòng)畫,要如何將如此大量的“對(duì)白”給塞進(jìn)畫面之中,同時(shí)還能夠讓人不感到無聊呢?這就很考驗(yàn)動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)的水平了。但是,《化物語》的動(dòng)畫,它做到了,且還做得很好。

《化物語》包括其后的各種《物語》系列,為我們呈現(xiàn)了一個(gè)個(gè)有趣且生動(dòng)的“怪異”故事;其中那種在大量廢話之中發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵信息,并以此為基礎(chǔ),串聯(lián)起幾個(gè)本以為看似關(guān)聯(lián)不大的其他系列作,這種看番體驗(yàn),真的是絕佳的。《化物語》作為系列的始祖,很好地奠定了整個(gè)系列的風(fēng)格,也為后續(xù)的故事,做好了非常重要的人物塑造部分,讓觀眾對(duì)這個(gè)故事里的所有角色,都有著深刻的印象。

也因?yàn)檫@樣,這部作品得以取得巨大的人氣,并且在商業(yè)上斬獲巨大的成功;而這些好評(píng)也回過來反饋到了各平臺(tái)的分?jǐn)?shù)上,讓這部作品能夠被更多的人看見。

和每一年一樣,09年自然還有很多沒有被我著重說明的好作品,像是《輕音少女》、《某科學(xué)的超電磁炮》、《好想告訴你》、《東之伊甸》等,這些也都值得大家去觀看。

而在09年結(jié)束之后,動(dòng)畫就迎來了新的年代;關(guān)于那個(gè)年代,大家可以去參考我前一個(gè)10年代的專欄。

以上,就是00年代10年間的所有動(dòng)畫排名榜單,以及各年的精品作品分享了,希望大家還會(huì)喜歡。



00年代綜合榜單


最后,我們拋開年份的束縛,來一個(gè)年代的“終極”榜單,讓各位看一看這10年中,到底哪20部作品,在綜合成績(jī)上,取得了最耀眼的成績(jī)吧!

(注:下列榜單中的人氣值的計(jì)算方式和前面大致相同,不過這次每項(xiàng)人氣數(shù)據(jù)所除的不是該年數(shù)據(jù),而是整個(gè)年代的數(shù)據(jù)。也因?yàn)檫@個(gè)數(shù)值太小,這里采用千分比作為單位。)

基本上上榜的絕大多數(shù)作品,我在前面都已經(jīng)花了不少篇幅去細(xì)說了,所以這里也不再重復(fù)之前所談?wù)撨^的內(nèi)容。這里我主要想要做的事情,是繼續(xù)討論一些單看這個(gè)榜單難以得出的分析。


首先是關(guān)于制作公司,上榜的20部動(dòng)畫之中,哪幾家公司出力最多呢?(以集數(shù)長(zhǎng)度計(jì)算)

位于榜首的,是SUNRISE。它創(chuàng)作了這當(dāng)中的《銀魂》、兩個(gè)季度的《叛逆的魯路修》、以及《星空清理者》這四部作品。其中《銀魂》長(zhǎng)度共201集,后三個(gè)則都是半年番,集數(shù)都是26集。值得一提的是,后三部作品的導(dǎo)演和編劇,都同樣由谷口悟朗和大河內(nèi)一樓所負(fù)責(zé);可惜在新的年代里的TOP20,卻已看不見他倆的名字。

位列第二的,是BONES骨頭社(而骨頭社實(shí)際上最早也出身自SUNRISE)。它上榜的作品就是《鋼煉FA》和《交響詩(shī)篇》,集數(shù)分別是64集和50集,都是年番長(zhǎng)度。(順帶一提,《鋼煉》03版排在第21名。)

第三名則是Production IG,創(chuàng)作了兩個(gè)季度共52集的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》。第四名是京都動(dòng)畫,同樣創(chuàng)作了兩個(gè)季度共44集的《Clannad》(算上各種特別篇的話就有49集)。第五名是Brain's Base,創(chuàng)作了兩個(gè)季度共26集的《夏目友人帳》以及13集的《永生之酒》。

其他的,就不再詳細(xì)為各位盤點(diǎn)了。


再來是上榜最多的年份。

可能會(huì)出乎一些人的預(yù)料,上榜最多的,是2008年,一共上榜了5部;再來才是比較熱門的06年、07年、09年,各自上榜了3部。而其中00年和01年完全沒有作品上榜,還是比較可惜的。


最后,我們來和10年代的TOP20榜單進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的對(duì)比吧!

第一個(gè)觀察,是00年代的取得更高分的作品數(shù)量是更多的。10年代的榜首《命運(yùn)石之門》如果放到本榜單,也只能排在第3;而第2、第3名的《銀魂’》和《三月的獅子 第二季》在這個(gè)榜單里,也只能淪落到第6、第7的位置。由此就可以見得這個(gè)年代上榜的頭幾名“神作”,確實(shí)比起10年代來說,更“神”了。

而第二個(gè)觀察,則是上榜第20名的分?jǐn)?shù),其實(shí)10年代是比00年代還要高的。10年代的第20名,由《進(jìn)擊的巨人》以8.48分拿下;而在它之后的第21名,是《未聞花名》,也取得了8.47分的好成績(jī)。而反觀00年代,第20名的作品《交響詩(shī)篇》,拿到了8.43分;第21名的《鋼煉》03版,則取得了8.41分。透過這個(gè)觀察,我們其實(shí)可以得出10年代的精品數(shù)量,不比00年代少,甚至可能還更多。

當(dāng)然,這里很有可能是因?yàn)镸AL和ANI兩個(gè)平臺(tái),對(duì)于老番整體不那么待見所導(dǎo)致的評(píng)分落差;但是我們依舊可以從中得出10年代論精品的整體表現(xiàn),是不會(huì)亞于00年代的這個(gè)結(jié)論的。

最后是第三個(gè)觀察,00年代上榜的佳作幾乎都集中在年代的后半段,而10年代上榜的佳作,大規(guī)模聚集在11年,然后其余的分散在13、14年和17、18年。這側(cè)面論證了我前面所提到過的:00年代是逐步提升的年代,而10年代則是輪回式的發(fā)展模式了。當(dāng)然,僅通過兩個(gè)年代TOP20的榜單來得出這個(gè)結(jié)論或許還太早,更多的分析我們留到最后再來細(xì)聊吧!



某些觀眾可能會(huì)認(rèn)為,這些評(píng)分或許只能代表少數(shù)人的狂歡,人氣才是真正具有實(shí)際價(jià)值的指標(biāo)。雖然我個(gè)人對(duì)此不表示完全的贊同,但是卻也不能否認(rèn),人氣確實(shí)占據(jù)著重要的參考指標(biāo),所以這一次,我也列出了00年代的人氣排名TOP20。

對(duì)于這個(gè)榜單,我個(gè)人其實(shí)相當(dāng)吃驚于《龍與虎》最終竟然能夠取得榜首的位置。雖然我知道《龍與虎》的人氣不低,但是卻也沒想過它的人氣會(huì)那么高。

而另一個(gè)有意思的觀察是,這些上榜的作品里,絕大多數(shù)的綜合評(píng)分也都很高,其中和綜合排名重疊的作品高達(dá)了9部,并也都集中在了人氣榜的前10名之中。這變相的說明了在00年代里,能夠取得好的評(píng)分成績(jī),或許一定程度上是與人氣值所掛鉤的。當(dāng)然比起這樣的邏輯,可能反邏輯才是正確的那一個(gè);也就是正因?yàn)橛泻玫脑u(píng)分成績(jī),所以回過頭去看的人才會(huì)那么多。


另外,如果我們像綜合排行那樣,去粗略的分析一下創(chuàng)作出最多高人氣動(dòng)畫的公司以及量產(chǎn)高人氣作品的年份到底是哪些的話,后者雖然給出了近乎一樣的結(jié)論(集中在06~09年),但前者如果我們以作品數(shù)來計(jì)算的話,就會(huì)發(fā)生了些許的變化。

這10年里,創(chuàng)作出最多高人氣作品的公司,是京都動(dòng)畫;除了前面提到的兩部《Clannad》外,還有《輕音少女》、《涼宮春日的憂郁》以及《幸運(yùn)星》這三部作品。

其次則是JC Staff和骨頭社。前者創(chuàng)作了年代的榜首《龍與虎》,還有《某科學(xué)的超電磁炮》與《魔法禁書目錄》這兩部作品。而骨頭社上榜的則是兩版《鋼煉》以及《黑之契約者》。

剩下的,就不再詳細(xì)的贅述了。


以上,就是00年代,在三個(gè)平臺(tái)綜合分?jǐn)?shù)以及綜合人氣值排名最高的20部作品的簡(jiǎn)略分析了。不過或許有人會(huì)覺得說這樣暴力平均的做法顯得有些過于粗糙了,所以下面我也同樣為大家奉上各個(gè)平臺(tái)的評(píng)分與人氣TOP10,但是我也就不再過多地進(jìn)行分析了:

MAL榜單

兩榜重合度:4部。

BGM榜單

兩榜重合度:2部。

ANI榜單

兩榜重合度:6部。


00年代各年評(píng)分及趨勢(shì)


最后的最后,和10年代的專欄里最后所做的一樣,我們?cè)賮砗痛蠹液?jiǎn)單的分析一下這個(gè)年代的發(fā)展趨勢(shì)吧。下面這個(gè)表格我把每年各平臺(tái)TOP10的分?jǐn)?shù)給統(tǒng)計(jì)出來,注意和10年代那篇所不同的是,這里的YEAR TOP不是三個(gè)平臺(tái)的TOP10數(shù)據(jù)的平均,而是平均每年綜合排名TOP10的作品分?jǐn)?shù)。除外,這次也提供了各平臺(tái)全年的作品平均分,在這個(gè)平均的過程我手動(dòng)剔除了過于極端的作品(說白了就是沒有分?jǐn)?shù)的作品以及BGM評(píng)分人數(shù)20以下的作品)。

每年的評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)整合表格。其中TOP代表的是該年該平臺(tái)TOP10的平均分,ALL代表的則是該年該平臺(tái)全年動(dòng)畫的平均分(去除極值)。

單看表格很不直觀,這里一樣附上趨勢(shì)圖:

各平臺(tái)TOP10均分趨勢(shì)圖

首先是TOP10的趨勢(shì)圖。

還記得我反復(fù)說過的內(nèi)容嗎?

“00年代是逐步提升的年代,而10年代則是輪回式的發(fā)展模式”。透過精品的得分趨勢(shì),我們確實(shí)可以看出00年代的TOP10評(píng)分,幾乎都是增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

這其中增長(zhǎng)的最明顯的,莫過于ANI這個(gè)平臺(tái)了,從00年連7分都不到的平均,到了09年接近9分的平均,這個(gè)跨度可謂是劇烈。而在MAL和BGM這兩個(gè)平臺(tái)上,雖然分?jǐn)?shù)跨度不那么明顯,但是依舊可以看出大體上的穩(wěn)步成長(zhǎng)。這也體現(xiàn)在了綜合TOP10的趨勢(shì)上。

另外,大家還記得我在2002年以及2006年提到的質(zhì)變點(diǎn)嗎?這其實(shí)也是透過這個(gè)趨勢(shì)圖所得出的結(jié)果。02年綜合TOP10的分?jǐn)?shù)從遠(yuǎn)低于8分穩(wěn)定到了8分,在06年則往8.3、8.4分的地方躍了一大步。這其中不可否認(rèn)是ANI的大跨越提供了這樣的質(zhì)變,但是這其實(shí)也和我們(至少我個(gè)人)對(duì)于00年代的整體認(rèn)知是相吻合的。

而雖然計(jì)算方式不同,如果我們對(duì)標(biāo)10年代的綜合TOP10分?jǐn)?shù)趨勢(shì),該年代表現(xiàn)的是以3年為一輪的劇烈增長(zhǎng),這也是為什么我會(huì)以“輪回式”這個(gè)詞來形容10年代的表現(xiàn)了。

各平臺(tái)全年動(dòng)畫均分趨勢(shì)圖

說完了精品,我們還是得回過頭來看一看全年動(dòng)畫平均的趨勢(shì)的。遺憾的是,在上一篇專欄我并沒有搜集與計(jì)算BGM和ANI平臺(tái)上相關(guān)的數(shù)據(jù),所以使得兩個(gè)年代在此的對(duì)比無法那么直觀的呈現(xiàn)出來。

不過單看這個(gè)圖表,我們可以發(fā)現(xiàn)ANI平臺(tái)的極端。ANI對(duì)于前列作品可以給出非常高的分?jǐn)?shù)(超過9分),比MAL和ANI兩個(gè)平臺(tái)都高出不少;但是來到全年平均,它所給出的分?jǐn)?shù),卻比另外兩個(gè)平臺(tái)低出一大截。如果我們?cè)侔讶齻€(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行多一次平均,可以得出MAL年代作品平均分為7.06,BGM年代作品平均分為6.87,而ANI的年代作品平均分,則只有僅僅6.47分。

除此之外,如果我們觀看綜合數(shù)據(jù)的趨勢(shì),除了最后幾年的連續(xù)增長(zhǎng)外,它整體其實(shí)還是落在同樣的分值之中的。但是最后幾年的增長(zhǎng)(三個(gè)平臺(tái)也都呈現(xiàn)出增長(zhǎng)趨勢(shì)),確實(shí)也體現(xiàn)出06年之后的動(dòng)畫,即便不單看精品,整體表現(xiàn)也呈現(xiàn)亮眼的趨勢(shì),尤其,在動(dòng)畫總數(shù)有所提升的情況下。(注:06年的低分和00年的高分,很可能源自于06年動(dòng)畫數(shù)量最多以及00年動(dòng)畫數(shù)量最少的這個(gè)直觀原因。)


最后,如果我們硬是要對(duì)比10年代的數(shù)據(jù),我們只能夠從MAL的數(shù)據(jù)來進(jìn)行比較了。但是這個(gè)比較的結(jié)果也是明顯的,那就是00年代這個(gè)數(shù)據(jù)呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),但是10年代這個(gè)數(shù)據(jù)則呈現(xiàn)倒退趨勢(shì)。要解釋這個(gè)觀察也非常簡(jiǎn)單,那就是10年代的每年作品總數(shù)實(shí)在是太多了,全年代的動(dòng)畫總數(shù)甚至接近00年代的2倍之多(當(dāng)然考慮到00年代的年番比例較高,實(shí)際動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)產(chǎn)量的倍數(shù)未必有那么多)。

這也是為什么我會(huì)在10年代的專欄里提到,我個(gè)人還是挺希望動(dòng)畫的數(shù)量能夠減少的理由了。


00年代各年人氣及趨勢(shì)

每年的人氣數(shù)據(jù)整合表格。后三列則是將數(shù)據(jù)百分比化,讓幾個(gè)平臺(tái)之間的數(shù)據(jù)更具對(duì)比性。
各平臺(tái)的人氣趨勢(shì)圖,以及動(dòng)畫總數(shù)的趨勢(shì)

最后為了完整性,我也提供了人氣數(shù)據(jù)的趨勢(shì)圖。這個(gè)趨勢(shì)還是非常統(tǒng)一且直觀的,所以我也沒有進(jìn)行更多分析的必要。

不過這里還是提一下我認(rèn)為00年代動(dòng)畫早期人氣低迷的原因。我認(rèn)為有一個(gè)因素我們不能忘記,就是在那個(gè)年代看動(dòng)畫的觀眾,很可能早就“脫宅”了,大概率是不會(huì)使用這些平臺(tái)來整理自己看過的動(dòng)畫的,所以這就會(huì)造成無論是人氣數(shù)據(jù)還是評(píng)分?jǐn)?shù)據(jù)在早年的低迷了。甚至我們也要知道,MAL這個(gè)平臺(tái)創(chuàng)建于2004年,BGM這個(gè)平臺(tái)則創(chuàng)建于2008年(ANI我沒有查到),所以對(duì)于這個(gè)年代的記錄或多或少還是有失偏頗的。

不過恰好正因?yàn)檫@樣,這些依舊平臺(tái)上活躍的是新觀眾和持續(xù)下來的老觀眾,兩者觀點(diǎn)交加且碰撞之后的結(jié)果,或許能夠更適應(yīng)未來新入坑的觀眾,讓他們能夠在這些榜單之中,找尋到更適合自己的好作品也說不定呢!



一些總結(jié)與答疑


在結(jié)束這篇專欄之前,再來做一個(gè)小小的個(gè)人總結(jié)與感想。

如同我專欄最開頭所說的那樣,00年代我看的動(dòng)畫其實(shí)不多,所以對(duì)于這個(gè)年代,我其實(shí)是有點(diǎn)陌生的。也因?yàn)檫@樣,我無法完整且宏觀的去對(duì)該年代進(jìn)行一次綜合性分析,只能夠根據(jù)我所搜集到的數(shù)據(jù)以及我個(gè)人的印象來進(jìn)行梳理;對(duì)于我沒看過的作品,我也只能根據(jù)我所查到的資料與風(fēng)評(píng),來進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的描述。所以,如果在這之中有任何表達(dá)不當(dāng)或者錯(cuò)誤,也希望大家海涵并告知。


這樣的榜單做出來到底有什么用呢?

10年代我因?yàn)樽约嚎吹淖髌纷銐蚨?,所以更多的是一種分享與回顧的心態(tài),在自我回顧起自己整個(gè)年代的追番經(jīng)歷的同時(shí),讓更多入坑不久,又或者入坑不深的觀眾,能夠知道那些各平臺(tái)數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異有哪些,讓他們?cè)谘a(bǔ)番的過程中,能夠得到一個(gè)指南去尋找自己感興趣的佳作。

但是在整理00年代的作品數(shù)據(jù)時(shí),因?yàn)檫@個(gè)年代我看過的作品不多,所以這次的整理,反倒讓我自己更清楚的認(rèn)識(shí)到到底哪些作品被哪些人所認(rèn)可,讓我對(duì)自己未來的補(bǔ)番,有了更明確地目標(biāo)與計(jì)劃。

所以結(jié)合到一起,這無非就是一個(gè)認(rèn)識(shí)經(jīng)典,并將其分享的過程。

當(dāng)然,如果要拿它來作為你裝逼的資本,那也無妨;只是,這并非我撰寫這兩篇專欄的初心。我也善意的提醒有這類意圖的觀眾:即便有著多數(shù)人的認(rèn)可與加持,甚至是取得了多么牛逼的大獎(jiǎng),對(duì)于一部動(dòng)畫的最終評(píng)價(jià)與判斷,只能源自于每個(gè)觀看動(dòng)畫的觀眾本身;好不好看,只有自己說了算。


對(duì)于我暴力平均三個(gè)平臺(tái)的數(shù)據(jù)的做法,或許也有觀眾認(rèn)為這不符合中國(guó)觀眾的喜好,認(rèn)為我應(yīng)該對(duì)這些平臺(tái)的數(shù)據(jù)做出調(diào)整,甚至選用更好地平臺(tái)作為代表。

之所以暴力平均,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,是因?yàn)槿魏挝覀€(gè)人添加的比重調(diào)整,都會(huì)把我的“主觀”放入這個(gè)榜單之中,會(huì)讓榜單更接近我心中的的榜單,并試圖以我個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn),來界定哪些是好、哪些是壞;而這,就違背了我整理數(shù)據(jù)的初衷了。當(dāng)然,個(gè)別平臺(tái)在個(gè)別作品中確實(shí)有讓我們感到訝異的打分,但是,這也是那個(gè)平臺(tái)在該平臺(tái)多數(shù)人的調(diào)整之后所得出來的一個(gè)結(jié)果;這個(gè)結(jié)果,我認(rèn)為我無權(quán)干預(yù)。也因?yàn)檫@樣,我也會(huì)將3個(gè)平臺(tái)的TOP10都展示出來,讓大家清楚地看見每年每個(gè)平臺(tái)所認(rèn)可的佳作都有哪些。

而至于為什么我不選用其他平臺(tái),最關(guān)鍵的理由是因?yàn)槲揖?shí)在有限,整理這3個(gè)平臺(tái)都已經(jīng)消耗了我大量的時(shí)間了。其次,是因?yàn)槲覍?duì)這三個(gè)平臺(tái)認(rèn)識(shí)最多,所以才會(huì)選擇這三個(gè)作為三個(gè)地區(qū)的代表。當(dāng)然,歐美還有anidb、ann、imdb等平臺(tái),中國(guó)還有豆瓣、S1、甚至是B站,日本也還有SATI,不過這其中有幾個(gè)不是以動(dòng)畫為主,有些則失去了活躍度,還有些評(píng)分過于極端(沒錯(cuò)這個(gè)就是在說B站)。如果各位實(shí)在對(duì)那些平臺(tái)的數(shù)據(jù)感興趣,也可以自行去查看自己感興趣的作品在那里的評(píng)分,這里就恕我無法為各位進(jìn)行這些平臺(tái)的整合了。


最后,撰寫這篇專欄真的不易,懇請(qǐng)大家能夠三連支持。對(duì)于本篇專欄里的任何內(nèi)容有想要討論的,也歡迎各位理性在評(píng)論區(qū)發(fā)表自己的看法,所有評(píng)論我都會(huì)看,并爭(zhēng)取能夠盡力回復(fù)的。

也希望各位能夠在這之中,找到自己喜歡的動(dòng)畫哦!我們下期專欄,再見!

回顧經(jīng)典!日本動(dòng)畫神作頻出的00年代!的評(píng)論 (共 條)

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