簡(jiǎn)單談?wù)勛詈笠粋€(gè)擴(kuò)展包
??明明還有那么多角色沒(méi)出,為什么不往下做了? ??這是我們游戲自身的問(wèn)題。桌游是魔法規(guī)則的框架是我初中時(shí)侯設(shè)計(jì)的,當(dāng)時(shí)我沒(méi)見(jiàn)過(guò)什么桌游,規(guī)則設(shè)計(jì)稚嫩也有雷同,發(fā)展到現(xiàn)在留下很多根本性問(wèn)題。比如節(jié)奏慢、看運(yùn)氣等等的,戰(zhàn)斗收集之外還有事件、獎(jiǎng)勵(lì)、種族、地形元素,計(jì)算起來(lái)也很燒腦。這些不是用簡(jiǎn)單的更新可以改正的,與其改,不如推翻重做。(當(dāng)然,如果你很喜歡,我很欣慰)
??我沒(méi)有因?yàn)橐鲎詈笠粋€(gè)擴(kuò)展包而難過(guò),反而我很高興終于做到這個(gè)擴(kuò)展包了。做同人擴(kuò)展包,這是計(jì)劃的一部分。當(dāng)初我做桌游是魔法,就是抱著“記錄盤(pán)點(diǎn)所有小馬內(nèi)容”來(lái)設(shè)計(jì)的。角色不用說(shuō),正劇故事被我們做成事件,正劇中出現(xiàn)的重要物品也被我們做成了道具和獎(jiǎng)勵(lì)牌。(可能就是可玩性為還原度讓步,讓游戲變得臃腫的吧)雖然一代有諸多問(wèn)題,但是在還原、記錄小馬上我認(rèn)為還是很成功的。
??但是小馬在我的認(rèn)知里不只有官方,還有同人部分。早在手繪版時(shí)期,我就做了外國(guó)同人角色卡,早早的把做同人擴(kuò)展包作為終極目標(biāo),官方角色有一天會(huì)做完,但同人內(nèi)容不會(huì)。
??在我的雜談里,我用理論為我這個(gè)終極目標(biāo)做了解釋。我認(rèn)為“三次創(chuàng)作”比“二次創(chuàng)作”對(duì)圈子的維持和美好環(huán)境的建設(shè)更有力。二次創(chuàng)作,比如同人歌曲、同人動(dòng)畫(huà)、自己設(shè)計(jì)的oc等等是創(chuàng)作者們的“單打獨(dú)斗”,是零散的,只能縱向挖掘圈子深度。而三次創(chuàng)作基于二次創(chuàng)作,比如同人歌曲的混音、用圈內(nèi)人oc做動(dòng)畫(huà),畫(huà)oc合影等等,可以把創(chuàng)作者們橫向聯(lián)系起來(lái),讓人與人之間關(guān)系更緊密,圈子也會(huì)更團(tuán)結(jié)。兩者一橫一豎對(duì)圈子缺一不可,而當(dāng)前二次創(chuàng)作頗多,三次創(chuàng)作卻是缺乏的。
??明白這個(gè)道理,我要做創(chuàng)作當(dāng)然是想做三次創(chuàng)作。而桌游是魔法要做同人擴(kuò)展包必須先把官方角色做出來(lái),以搭好游戲內(nèi)容。馬圈的熱度在漸漸衰退,很多原來(lái)圈子的頂梁柱也紛紛退圈,我們趁著馬圈還在爭(zhēng)分奪秒想把桌游做完,想和馬迷們一起多玩一玩這個(gè)桌游,如今這一天終于要到了。
??如今我很理解那些退圈的馬迷們,很多人當(dāng)初都認(rèn)為小馬是自己的寶藏,要永遠(yuǎn)呆著馬圈,但都對(duì)抗不了熱情是消退。愛(ài)好變動(dòng)、學(xué)業(yè)工作繁忙都可以導(dǎo)致熱情消退,熱情消退以后,不代表不喜歡小馬了(可能不自知),也不是小馬變了,而是現(xiàn)在不想干關(guān)于小馬的事情,所以根本沒(méi)有機(jī)會(huì)再找回?zé)崆?,陷入了一個(gè)死循環(huán),最后就是淡圈退圈。而我也大抵是這樣,但我的熱情是轉(zhuǎn)移到了小馬桌游上,所以我還會(huì)繼續(xù)在馬圈待下去,第一代結(jié)束了還要做第二代。 ??我腦內(nèi)有一個(gè)場(chǎng)景,多年后我們?cè)缫巡辉隈R圈,偶然翻到這套桌游,翻看起那些卡牌,所有關(guān)于小馬的記憶通通涌上心頭,想到當(dāng)時(shí)看小馬、混馬圈的日子,會(huì)心一笑。
??有機(jī)會(huì)我再把我們的發(fā)展歷程寫(xiě)下來(lái),不為別的,就怕把它們忘掉。