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《裝甲核心6》硬核機(jī)甲游戲AC系列背景梳理

2023-08-15 12:42 作者:游俠ZZ大玩家  | 我要投稿

《裝甲核心》是一款由日本游戲制作公司FROMSOFTWARE于1997年7月10日在Sony PlayStation平臺上推出的第三人

稱3D機(jī)器人射擊戰(zhàn)斗游戲。其后又在PS、PS2、PSP、XBOX360及PS3主機(jī)上推出了許多后續(xù)作品,是世界各地玩家組織同好會繼續(xù)討論與交換情報(bào)的一套經(jīng)典游戲系列。本游戲是基于家用機(jī)平臺的作品。至今已經(jīng)出了十幾部作品,當(dāng)然,大多數(shù)玩家可能對這個(gè)IP聞所未聞,畢竟最新的一部《裝甲核心:審判日》在2013年發(fā)售,已經(jīng)是近十年前的作品了。

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經(jīng)過長時(shí)間的沉默,系列最新作品全新機(jī)械動作《裝甲核心6:境界天火》將于8月25日正式上線發(fā)售,同時(shí)登陸 PS5、PS4、Xbox及PC等平臺。

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宮崎老賊在剛加入SF社時(shí),經(jīng)手的第一步作品就是《裝甲核心》,這系列是SF設(shè)的核心產(chǎn)品,宮崎也擔(dān)任過這個(gè)IP其中3部的制作人或總監(jiān)。《裝甲核心》在沉寂多年后的回歸,一點(diǎn)也不讓人意外。本作中宮崎英高作為早期階段監(jiān)督,小倉康敬為《裝甲核心 6》制作人,曾參與多款《裝甲核心》系列的開發(fā)與宣傳工作。山村優(yōu)為《裝甲核心 6》總監(jiān),曾負(fù)責(zé)《黑暗之魂》《血源》策劃,并擔(dān)任《只狼:影逝二度》首席設(shè)計(jì)師。

?而在中國玩家群體中,系列粉絲只能說少之又少。畢竟從第一部AC開始,游戲就只在主機(jī)平臺上獨(dú)占,并未登陸PC。加之沒有中文,這款游戲在國內(nèi)可謂是反響平平,只有著極少數(shù)的核心擁躉。

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之前系列的故事背景設(shè)定:人類在不同的時(shí)間地點(diǎn)(地面、地底、火星等)或年代﹝因應(yīng)不同版本各有不同﹞的大大小小戰(zhàn)爭中,在大量核武器的使用后,地球成為一片廢墟。人類在地下建立起現(xiàn)代化的都市,社會的結(jié)構(gòu)從各國政府管理轉(zhuǎn)變由戰(zhàn)爭中的最大利益者 ─ 企業(yè)所取代來管理人民,它們完全控制世界上所有資源分配,包括居所、食物、能源等等。而企業(yè)間的利益沖突亦漸漸激烈,使得企業(yè)間雇用介乎中立的被稱為Raven的傭兵(玩家)或組織來作為企業(yè)間明爭斗暗的工具。而在向地表推進(jìn)的過程中,過去的武器不再滿足戰(zhàn)后錯(cuò)綜復(fù)雜的環(huán)境需求。在此基礎(chǔ)上,“Armored Core”應(yīng)運(yùn)而生。

傭兵也為著自己的利益及特殊身份(待遇)而作互相競爭。任務(wù)中可以獲取金錢以購買各種各樣的零件來強(qiáng)化自已的AC。

未來戰(zhàn)爭作為背景,在硬核寫實(shí)向的機(jī)甲游戲中十分常見,《武裝雄獅》《鐵騎大戰(zhàn)》都是差不多的設(shè)定


入坑AC系列的玩家,我想十有八九都是因?yàn)镃G。因?yàn)锳C的CG整體呈現(xiàn)的效果完全能夠以假亂真。不僅畫面精美到被玩家稱為“CG欺詐”,游戲中機(jī)械的每一個(gè)細(xì)節(jié)都值得反復(fù)品味和推敲。

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??AC的機(jī)械設(shè)計(jì)能達(dá)到如此高度還是要?dú)w功于何森正治,不認(rèn)識沒關(guān)系,只需要知道他參與了《攻殼機(jī)動隊(duì)》《超時(shí)空要塞》《機(jī)動警察》這些作品,就能夠知道為什么AC系列中的機(jī)甲是如此讓人欲罷不能。炫酷的機(jī)甲配合上寫實(shí)精密的機(jī)械,讓人恨不得馬上到游戲中大殺四方。

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《裝甲核心》是以劇情和關(guān)卡驅(qū)動的游戲,玩家需要在不同特色的任務(wù)場景中,根據(jù)地形,道路的不同,指定不同的作戰(zhàn)計(jì)劃。游戲中的人物除了擊破敵方機(jī)體之外,還有設(shè)施破壞任務(wù),防衛(wèi)據(jù)點(diǎn)任務(wù),護(hù)送運(yùn)輸車任務(wù),埋雷任務(wù)等等。

每一關(guān)的長度并不長,基本保持在十分鐘以內(nèi)。一如既往的,在完成關(guān)卡后會有評分與獎勵(lì)。

而所有獲得的獎勵(lì)在《裝甲核心》中就只有一個(gè)去處——改裝機(jī)甲。

裝甲核心AC是玩家攜帶的人形武器,它不僅改變了射擊和近戰(zhàn)等戰(zhàn)斗風(fēng)格,還根據(jù)裝備的部件改變了飛機(jī)的行為和動作性能。

可以組合數(shù)百個(gè)零件,根據(jù)您的游戲風(fēng)格高度自由地進(jìn)行定制。

無論是使用機(jī)動性從盲點(diǎn)進(jìn)行攻擊的突然攻擊,還是試圖以高火力和防御正面突破的攻擊,策略都取決于玩家。

你可以享受人類無法模仿的侵略性攻擊和防御,在場上四處奔跑,從遠(yuǎn)距離到近距離猛烈地混合,在一瞬間同時(shí)使用多種武器進(jìn)行攻擊。


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武器的種類與參數(shù),都要對應(yīng)到玩家在游戲中的經(jīng)費(fèi),敵人,以此來制定不同的計(jì)劃。如此硬核網(wǎng)絡(luò)上自然有著大量關(guān)卡的攻略,具體到武器、路線、敵人,每一關(guān)需要注意不同的要點(diǎn)。

?比如機(jī)甲的腿部功能更甚,決定了整個(gè)機(jī)甲的重量、轉(zhuǎn)動速度、行走硬直、跳躍性能,大量的屬性。不同的腿部也有自身的特色,比如,重型二足踢人的傷害就非常高,傷害和腿部自身的重量掛鉤;而坦克腿則沒有跳躍能力,不能爬墻,自己不能向任意方向噴射前進(jìn),但是防御力極為強(qiáng)悍。

?除此之外的部位,胸部之于熱傳導(dǎo)性,引擎之于能量速率,手部之于武器穩(wěn)定,每個(gè)部位都有自身的功能特點(diǎn),限于篇幅,就不在這里一一例舉。直到最后,整個(gè)機(jī)甲的參數(shù)匯總于重量、預(yù)算、維修。通關(guān)整個(gè)游戲,你要做的就是接受任務(wù)——賺取金錢——購買新部件——調(diào)整機(jī)體——接受更高級的任務(wù)。

因此,AC系列真正的高手,不僅是操作需要出類拔萃,裝甲配裝這方面更是要登峰造極。畢竟每一個(gè)部位都會影響機(jī)甲的整體手感和操作,也會形成不同的策略和玩法。打造屬于自己的機(jī)甲,才是《裝甲核心》的核心魅力所在。

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這種硬核風(fēng)格,不禁讓人想起FS社現(xiàn)如今的魂系列給人一貫的體驗(yàn)。都需要不斷調(diào)整自身的裝備、精進(jìn)個(gè)人的操作,來攻克難關(guān)。這種最底層的體驗(yàn),已經(jīng)刻進(jìn)了SF的骨子里。而魂系列劇情上的優(yōu)秀,在AC中似乎同樣有跡可循。

系列經(jīng)過十幾年,多達(dá)十幾部作品的沉淀,整個(gè)世界觀變得極為龐大。游戲中的故事跨度長達(dá)幾百年,涉及多個(gè)平行宇宙。其中夾雜著對人類與計(jì)算機(jī)之間關(guān)系的思考,以及對戰(zhàn)爭的反思。AC這樣硬核的游戲風(fēng)格,機(jī)甲題材如今早已風(fēng)光不在,曾經(jīng)的那些競爭對手,《武裝雄獅》《鐵騎大戰(zhàn)》也早已被雪藏。

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如今這樣硬核的游戲,在“短平快”的大環(huán)境中逆流而上,似乎看不到很好的結(jié)果,但SF這份硬核其實(shí)從未變過。如果《裝甲核心6》真的到來,我是會滿懷期待,畢竟AC與“魂”的體驗(yàn)大相徑庭,換個(gè)角度看看SF社,也許能夠收獲別樣的風(fēng)景。

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《裝甲核心6境界天火》是一個(gè)全新的故事:

自朱鹮大火災(zāi)難以來,已經(jīng)過去了近半個(gè)世紀(jì)。一顆名為Rubicon 3(盧比孔)的虛構(gòu)遙遠(yuǎn)行星上,人們在該行星中發(fā)現(xiàn)一種神秘的物質(zhì):「珊瑚」(Coral),此物質(zhì)可作為能源利用,但也引發(fā)了一場烈焰將行星和周圍恒星吞沒的災(zāi)難,雖然如此,但此物質(zhì)仍吸引各家企業(yè)及反抗組織對其所有權(quán)的明爭暗奪。

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兩者之間的沖突開始顯示出如火如荼的跡象。

而現(xiàn)在,獨(dú)立的雇傭兵也即將投入其中。

「這是一個(gè)精巧的多層世界,由過往居民建造的巨型結(jié)構(gòu)和龐大的地下設(shè)施構(gòu)筑而成。這些建筑遍布星球表面。玩家會隨著游戲進(jìn)展,陸續(xù)探索不同的環(huán)境?!?/p>

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作為獨(dú)立的雇傭兵,玩家受各種具有不同意識形態(tài)和目標(biāo)的組織委托。

內(nèi)容多種多樣,如消滅敵人、保衛(wèi)目標(biāo)、收集信息等。

使用您獲得的獎勵(lì)來獲得新零件,自由組裝您的飛機(jī)并完成新任務(wù)。

玩家可以將武器裝在雙手、雙肩上,此外,頭部的核心部分與腳部也可以自定義部件,內(nèi)部可以允許玩家自定義發(fā)動機(jī)、火控系統(tǒng)、推進(jìn)器等部件,其他還有核心擴(kuò)充部分可供玩家自定義,最終算下來有超過300個(gè)部件可供玩家使用。而且,組裝出的裝甲即使它體型很大,但移動速度卻非常快,絲毫沒有笨重的感覺。

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AC6必然會收獲了一大批忠實(shí)硬核的粉絲。因?yàn)镾F社刻在他們游戲DNA里的硬核體驗(yàn),從以往的魂系游戲和AC系列都能看出,絕對不為輕度休閑玩家妥協(xié),高難度一直是FS社的堅(jiān)持,碎片化敘事并且開闊的環(huán)境將帶來難以置信的規(guī)模感,維持我們對FromSoftware 大師級的世界設(shè)計(jì)所期望的品質(zhì)。

憑借(AC)的高階移動技能,玩家便能隨心所欲探索這些廣大的開放空間。游戲設(shè)計(jì)以任務(wù)關(guān)卡為基礎(chǔ)(如同系列前作),隨著玩家一步步過關(guān)斬將,將遇到許多不同的風(fēng)景和目標(biāo)。

「有些任務(wù)是在開闊的戰(zhàn)場上作戰(zhàn),相當(dāng)格斗導(dǎo)向,」山村勝解釋?!傅袝r(shí)也會做些支線任務(wù),像是從殘骸中取回資料紀(jì)錄這類的?!?/p>

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STEAM版裝甲核心6境界天火的PC電腦配置要求

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