暴雪表示,懷舊服的成功歸功國服,國服玩家有特權(quán),打擊工作室還留有大招
魔獸世界懷舊服自從2019年8月27開放以來,已經(jīng)獲得了巨大的成功。不僅令魔獸世界這個IP重新煥發(fā)了活力,而且還引領(lǐng)了一股懷舊熱潮,很多其他的不同游戲都紛紛效仿推出各種懷舊服版本。

時值《燃燒的遠(yuǎn)征懷舊服》公布,魔獸世界懷舊服團(tuán)隊又一次接受了國內(nèi)媒體的采訪,制作人John Hight首次談及國服玩家的貢獻(xiàn),表示懷舊服是一次巨大的、始料未及的成功。
懷舊服的火爆始料未及
在最新的訪談里面,John Hight提到懷舊服制作的初衷。原本暴雪只是看到了其他非官方懷舊服的熱度,隨后才意識到這個游戲群體的重要性。既然有那么多老玩家熱衷于懷舊版本,那么官方就決定組建懷舊服團(tuán)隊,推出官服來滿足這部分老玩家的需求。但是初衷也僅限于此,就是想為老玩家做一件該做的事情。

但是當(dāng)懷舊服推出之后,其火爆程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出暴雪的預(yù)期,用John Hight的話說就是“這讓我們非常震驚,因為現(xiàn)在需要同時支持兩個社區(qū)了,必須考慮后續(xù)該怎么做了?!本褪且驗橥婕曳鋼矶?,暴雪開始重視起懷舊服來,因此才有了即將開放的TBC懷舊服。
懷舊服的火爆歸功國服
John Hight在被問及懷舊服與正式服玩家數(shù)量的時候,他表示“懷舊服社區(qū)和正式服社區(qū)一樣大”,沒有透露具體的數(shù)字,但是也婉轉(zhuǎn)地表達(dá)“多虧了懷舊服,才令MMORPG游戲再一次成為了熱門?!?br>同時John Hight也指出一個很關(guān)鍵的問題,那就是懷舊服與正式服玩家構(gòu)成的地區(qū)差異,這一點特別表現(xiàn)在國服與外服的區(qū)別。國服玩家群體的數(shù)量令暴雪感到震驚,國服懷舊服的玩家數(shù)量在某個版本超越了正式服的玩家,但是在外服卻是反過來的。
在這一點上,John Hight表示非常感謝國服玩家的貢獻(xiàn),同時在懷舊服吸引玩家這方面,國服明顯做得比其他地區(qū)要好很多。所以暴雪也給予了國服代理商更多的權(quán)力開發(fā)各種內(nèi)容,例如時光徽章、各種集合石挑戰(zhàn)成就和獎勵、整點buff等等。

在訪談的最后,John Hight被問及國服工作室的現(xiàn)狀時表示,“將會拿出切實有效的措施來凈化游戲環(huán)境,請中國玩家拭目以待吧!”
小O說
懷舊服的成功是毋庸置疑的,只不過在一開始暴雪的眼里,甚至是對于懷舊服的玩家而言,都沒有預(yù)料到可以火爆到這種程度。而國服可以說是撐起了這一奇跡的中堅力量,國服懷舊服玩家的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其他地區(qū)的總和。從John Hight的訪談中我們也能了解到,國服實際上是有特權(quán)的,而且這個特權(quán)可能會一直延續(xù)到TBC懷舊服中。
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