其實(shí)生死狙擊2的策劃到底有沒有做好優(yōu)化的
大家好,我是mrcy368,也可以叫我末日小哥,最近我玩大戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候有一點(diǎn)點(diǎn)卡頓了,是這游戲的問題,卡頓你策劃到底有沒有優(yōu)化好的,就連我看官方的游戲生死狙擊2的時(shí)候都是覺得有一點(diǎn)點(diǎn)卡的是卡頓的,這個(gè)絕對(duì)不是b醬的鍋絕對(duì)是后臺(tái)的策劃的鍋了,官方就是b醬了,都2023年了就好好優(yōu)化一下吧,沒錢就別做游戲了,但是這游戲涼不了,這游戲給我的感覺就是怪怪的,但是又很好玩,生死狙擊2yyds了,這游戲的感覺就是又像戰(zhàn)地,又像使命召喚ol,又像CSGO,又像CSOL,和CSOL2的感覺,就是大雜燴了,亂七八糟的東西都加進(jìn)去了,就感覺有點(diǎn)怪怪的,你們官方和策劃不是一直聽從玩家們的要求的嗎,那要求呢,唉,就一直畫大餅,我估計(jì)會(huì)好像使命召喚ol那樣會(huì)倒閉,它學(xué)了使命召喚ol操作的估計(jì)生死狙擊2一樣會(huì)命不久已,謝謝啦。。。。。。。。。。。。。。。。。。



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