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論《原神》在宣傳方面的失誤

2020-11-24 00:36 作者:kitlon  | 我要投稿

? ? ? ?最近,眾多玩家期待的《原神》終于在pc與手機(jī)上公測(cè),這對(duì)于期待高度開(kāi)放的二次元手游的玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)可以稱得上是一件大事。????????????????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?回顧一下原神這一年的歷程,不可謂不坎坷。從“塞爾達(dá)抄襲事件”到“米衛(wèi)兵事件”,原神可以說(shuō)是吸引了眾多日式RPG玩家的一年的目光。但是,我認(rèn)為無(wú)論是對(duì)于原神本身的抄襲的批評(píng),亦或是對(duì)其“國(guó)產(chǎn)游戲之光”的評(píng)價(jià),再或是對(duì)于它的游戲內(nèi)不平衡的問(wèn)題,都只是對(duì)其游戲內(nèi)容的分析與解讀。而我今天所想與大家探討的,則是原神在宣傳方面的失誤及其對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)所造成的影響,由此解析原神件。????????????????????????????????????????????????????????????????????????? ?????注:以下發(fā)言僅代表我個(gè)人意見(jiàn),如有不符或雷同,敬請(qǐng)諒解?。。。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 一,pv宣傳時(shí)間????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?首先,原神的第一次內(nèi)測(cè)時(shí)間是2019.6.21,而原神的pv大約是在2019.6.10發(fā)布,也許對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),pv時(shí)間超前于內(nèi)測(cè)時(shí)間并不算什么,畢竟pv是最好的宣傳方式之一。但是,這個(gè)理論在原神這里行不通。因?yàn)椋竦膒v本就存在很大的爭(zhēng)議,在人們只觀看了一個(gè)具有抄襲嫌疑的pv后,無(wú)論是具有情懷的塞爾達(dá)玩家,亦或是跟風(fēng)黨,都會(huì)很容易將其定義為抄襲,從而不愿意繼續(xù)對(duì)這款游戲進(jìn)行深度的了解,不僅導(dǎo)致了大批玩家的流失,還引發(fā)了我接下來(lái)也會(huì)說(shuō)的“米衛(wèi)兵事件”。所以,原神的這個(gè)pv本身不具備過(guò)于大的錯(cuò)誤或缺點(diǎn),輸就輸在了發(fā)放這個(gè)pv的時(shí)間。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??如果,將這個(gè)pv放在內(nèi)測(cè)甚至公測(cè)時(shí)期期間,那么即使再多的人誤解,也會(huì)有事實(shí)作為依據(jù),更多的體驗(yàn)玩家也會(huì)更理智的看待本款游戲,甚至為原神抵制跟風(fēng)黨的聲音也會(huì)越來(lái)越多,從而達(dá)到良性循環(huán),使人們對(duì)于這款游戲也會(huì)有更清晰的認(rèn)識(shí)。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?我不會(huì)去評(píng)價(jià)原神是否抄襲,但米哈游在原神的pv發(fā)行時(shí)間的選取上是不值得他人學(xué)習(xí)的,甚至應(yīng)加以警惕。? ??? ? ? ?

? ?二,缺少對(duì)玩家情懷問(wèn)題的重視

? ? ? ?作為任天堂的重量級(jí)IP,塞爾達(dá)貫穿了至少兩代,甚至三代人的人生。從80年代的FC,到掌機(jī)GBA,再到現(xiàn)在的PC端和任天堂的SWTICH,都有塞爾達(dá)系列的身影。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??地位如此重要的游戲系列,其擁有的玩家資源的數(shù)目自然也是龐大的,玩家的性格自然有著很大的不同,對(duì)待同一件事情也會(huì)有著不同的看法。而大部分玩家對(duì)于自己喜歡的游戲大都存在著一種先入為主的觀點(diǎn),即當(dāng)看到有與自己喜歡的作品相似或部分相似的地方,或多或少都會(huì)有“它抄襲了我喜歡的作品”或“他與我喜歡的作品很相像”的想法。

? ? ? ? ?而米哈游這次的失誤操作之一,就是嚴(yán)重忽視了塞爾達(dá)玩家的情懷與想法。一個(gè)尚且相似的PV都有可以造成玩家的不適,而原神的PV卻近乎復(fù)制了塞爾達(dá)的宣傳片。也許米哈游并未有蹭塞爾達(dá)熱度的想法,也可能真的只是作為一名玩家通過(guò)PV致敬塞爾達(dá)。但是,大部分玩家并不會(huì)在第一時(shí)間或者根本沒(méi)有去深入思考太多,等到米哈游想要澄清自己時(shí),不同玩家們的“戰(zhàn)爭(zhēng)”與爭(zhēng)辯已經(jīng)在圈中傳開(kāi),也不太會(huì)有太多的抗議玩家去在乎一個(gè)游戲公司的“馬后炮”行為。

? ? ? ??總之,情懷不是一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題,它體現(xiàn)了對(duì)其他游戲公司的重視,對(duì)其他系列的尊重,也是對(duì)游戲玩家的尊重。如果米哈游真的想到了PV可能會(huì)帶來(lái)的情懷問(wèn)題,那么他們應(yīng)該對(duì)PV的制作加以慎重!

三,對(duì)整個(gè)同類型業(yè)界的影響

? ? ? ? ?中國(guó)人講究“開(kāi)門(mén)紅”,我認(rèn)為,這對(duì)于一款新類型的游戲的誕生也應(yīng)該是如此。

? ? ? ? ? 原神作為此類型游戲的first,它的成功與失敗將會(huì)對(duì)未來(lái)同類型的游戲的產(chǎn)生與發(fā)售有很大的影響。顯而易見(jiàn),在經(jīng)歷了一系列的波折之后很多玩家甚至制作商都對(duì)此類游戲產(chǎn)生了一定的抵觸。就拿最近的《刀劍神域》來(lái)說(shuō),很多人對(duì)他的評(píng)價(jià)并不是很高,甚至直接拿來(lái)與原神做類比。如此的口碑與影響,其游戲本身有自己的問(wèn)題,而原神事件造成的影響也不可以忽略不計(jì)。未來(lái),二次元開(kāi)放式手游的發(fā)展道路在吸引玩家這一方面也一定會(huì)因?yàn)樵袷录艿揭欢ǖ淖璧K。

四,米衛(wèi)兵與玩家的真正分化(注:此點(diǎn)并非主要影響,且可能有些許片面,僅作討論使用,望周知)

? ? ? ? 眾所周知,米哈游自從積累了一定的玩家群體之后,便自發(fā)地涌現(xiàn)出了一大批的米衛(wèi)兵,他們的主要任務(wù)就是維護(hù)米哈游旗下的游戲的名譽(yù),與其他玩家辯論游戲的種種。本來(lái),米衛(wèi)兵與普通玩家之間的界限是不清的,即有很多玩家會(huì)在二者之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,總之米衛(wèi)兵在當(dāng)時(shí)可以說(shuō)是一種戲稱,并未有有多少引戰(zhàn)的成分

? ? ? ? ? 但是,原神事件卻徹底將兩者劃分開(kāi)來(lái),對(duì)不同游戲公司的擁護(hù),對(duì)不同游戲的熱愛(ài),致使兩者爆發(fā)了“戰(zhàn)爭(zhēng)”,且不限于網(wǎng)上的辯論,甚至有現(xiàn)實(shí)世界的非肢體沖突(如在漫展上對(duì)著原神的展區(qū)砸爛自己的游戲主機(jī))。

? ? ? ?在我的印象中,還從未有如此大的玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)(也許是我閱歷稍淺,見(jiàn)諒),但是,作為娛樂(lè)的游戲,有這樣的情況是不必要的,是很破壞業(yè)界經(jīng)營(yíng)環(huán)境的。事件的發(fā)生,除了玩家自身未能控制自己以外,游戲公司未能及時(shí)充當(dāng)調(diào)停人的角色也是很重要的原因之一。畢竟,自己的游戲因?yàn)樾麄魃系氖д`而造成了如此的影響,公司的責(zé)任是不可推脫的.

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? ? ? ?以上就是我對(duì)原神事件的主要原因及其所照成的影響。說(shuō)實(shí)在,一款游戲的內(nèi)置,即玩法,內(nèi)容,劇情等不好其實(shí)有悔改的余地,如《無(wú)人深空》就是個(gè)很好的例子,玩家對(duì)于游戲的反饋反而成為游戲公司的臥薪嘗膽的動(dòng)力,從而創(chuàng)造出更好的產(chǎn)品。國(guó)產(chǎn)的游戲廠家很注重游戲的內(nèi)容與玩法,這很好,需要一直堅(jiān)持下去。但是,對(duì)于玩家的反饋與情懷等現(xiàn)實(shí)中的一些問(wèn)題也同樣需要引起游戲公司的重視。目前,由于游戲公司忽略玩家的游戲體驗(yàn)和內(nèi)心感受而照成的游戲報(bào)廢或失去關(guān)注的事件時(shí)有發(fā)生,致使很多本應(yīng)有好前途的游戲半路夭折。對(duì)于游戲成果的反饋不應(yīng)只有玩家單方面提供,游戲廠商同樣也應(yīng)思慮周到,同樣也應(yīng)主動(dòng)向玩家尋求建議,并及時(shí)作出反饋,這樣一款游戲才能長(zhǎng)久并高質(zhì)量地運(yùn)行下去。

? ? ? ?原神事件已經(jīng)可以說(shuō)告一段落了,原神質(zhì)量好壞也需要玩家長(zhǎng)時(shí)間地游玩才能得出。但是原神事件留給我們的思考還有很多,希望原神能夠在今后的時(shí)間里,加強(qiáng)對(duì)游戲與玩家反饋的重視,盡可能彌補(bǔ)原神事件的影響,真正讓原神散發(fā)出它應(yīng)有的游戲光輝!??!? ??

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論《原神》在宣傳方面的失誤的評(píng)論 (共 條)

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