Unity基本編譯環(huán)境設(shè)置(代碼自動補全)

有非常多的朋友加入到Unity游戲開發(fā)中,但是同時也有非常多的朋友卡在了一開始的配置環(huán)境部分。直接導(dǎo)致 MonoBehavior 白色,代碼無法自動補全等問題。
為了一次性解決新人都可能面對的問題,我決定寫下這個指南希望你們都能順利開始學(xué)習Unity游戲開發(fā)!

基本說明:
中國?Unity?官網(wǎng)下載地址:https://unity.cn/releases
請下載 Unity HUB 來管理和安裝你的 Unity?各種版本
場景一:
Windows系統(tǒng) |Unity 2020之前的版本 |Visual Studio Community編輯器
電腦中沒有任何代碼編輯器的情況下,請使用 Unity HUB 安裝 Unity 的時候勾選 Visual Studio Community
這樣 HUB 會幫你自動下載安裝并配置好 Visual Studio 作為你的代碼編輯器(強烈推薦)

進入?Unity?后找到 Preferences?(Windows在Edit菜單下/Mac在Unity菜單下) 找到 External Tools 將 External Script Editor 設(shè)置為 Visual Studio 或其他你想使用的編輯器

這是最簡單也最方便的方法,希望剛?cè)腴T的小伙伴選擇這種方法。Mac平臺直接在?HUB 中安裝 VS 即可

電腦中由于自己曾經(jīng)學(xué)習過其他變成語言安裝過 Visual Studio 不想刪除重新安裝怎么辦?
1、打開你的 Visual Studio 找到 工具 - 獲取工具和功能 (如圖)

????2、在打開的窗口中點擊 單個組件 然后搜索 Unity 安裝所有跟?Unity 相關(guān)的組件

????3、重復(fù)上一個情況中設(shè)置編輯器的界面點擊 Regenerate project files?只會卡一幀不需要額外的其他確定操作就可以使用了


場景二:
Windows系統(tǒng) |Unity 2020.x版本 |Visual Studio Community編輯器
如果你按照場景一的步驟已經(jīng)實現(xiàn)在 Unity2019.x?中正常編輯代碼有補全,那么理論上你正常升級到 2020.x 也是可以自動補全的。
如果你發(fā)現(xiàn)不能補全,請去到 Window - Package Manager 在 In Project 中找到 Visual Studio Editor 選擇 Remove 移除即可實現(xiàn)代碼補全|雙擊代碼打開VS


場景三:
Windows & MacOS?系統(tǒng) |Unity?任何版本 |Visual Studio Code編輯器
首先請確保你能正常使用 VS 進行代碼編輯
不建議新人折騰 Visual Studio Code 特別是 Windows 的小伙伴(外貌協(xié)會除外)
詳細步驟跟隨 微軟官方指南 :https://code.visualstudio.com/docs/other/unity
注意事項:
重復(fù)場景一中的步驟將 Visual Studio Code 設(shè)置為默認編輯器后,點擊?Regenerate?project files
找到 Package Manger 確保 Visual Studio Code Editor 為最新版本
視頻介紹內(nèi)容參考我曾經(jīng)出過的教程:BV19741167zU
需要安裝的 Visual Studio Code 插件參考:(基本必裝)


希望你能成功配置好你的編譯環(huán)境跟著我一起學(xué)習Unity。如果你也覺得這些很有用,請?點贊?收藏 并且 分享 給其他同樣需要幫助的小伙伴!
感謝大家的支持!