110級(jí)版本削韌公式計(jì)算第Ⅲ版(禁轉(zhuǎn)colg)

前言
鑒于裝備改版后,部分裝備說明官方寫明了削韌數(shù)值
因此更新第Ⅲ版公式以同步適用于官方數(shù)值
實(shí)際上第三版就是在第二版公式的基礎(chǔ)上,再壓縮2.5倍數(shù)據(jù)
即是=第二版公式*0.4
本貼內(nèi)容基本為第二版的數(shù)據(jù)翻新
總體變化不大

正文
更新一下公式
Ⅱ版公式
技能削韌量=技能總數(shù)據(jù)/62500*補(bǔ)正倍率=技能總倍率/625*補(bǔ)正倍率
Ⅲ版公式
技能削韌量=技能總數(shù)據(jù)/156250*補(bǔ)正倍率=技能總倍率/1562.5*補(bǔ)正倍率
三版在二版的基礎(chǔ)上,數(shù)據(jù)量再壓縮2.5倍
也就是*0.4
公式精確度不變

1、技能總數(shù)據(jù)受假技攻裝備影響(包括特殊假技攻)
舊貼回顧:測(cè)試X期(技攻裝備分類)??測(cè)試6期(假技攻裝備分類歸總)
PS:裝備剛經(jīng)歷改版,格擋褲子和動(dòng)力腰帶已經(jīng)不再是特殊假技攻裝備
2、技能削韌會(huì)計(jì)算小數(shù)點(diǎn)。技能學(xué)習(xí)等級(jí)影響補(bǔ)正倍率
3、對(duì)應(yīng)異常傷害弱點(diǎn)時(shí),異常手鐲追加技能韌性量的25%
傷轉(zhuǎn)戒指追加5%效果,雙異常傷害弱點(diǎn)時(shí),異常手鐲和傷轉(zhuǎn)戒指加算,30%
異常手鐲和傷轉(zhuǎn)戒指同一種異常傷害弱點(diǎn)時(shí),兩者不疊加,取手鐲的25%
4、技能的強(qiáng)制控制削韌量固定3*補(bǔ)正倍率
不受技能倍率影響,不受異常手鐲加成
技能學(xué)習(xí)等級(jí)影響補(bǔ)正倍率
5、觸發(fā)非傷害類異常(即控制型異常)時(shí)
削韌量固定0.9*補(bǔ)正倍率
不受技能倍率影響
對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)時(shí),削韌量*2
裝備的補(bǔ)正倍率一般為1
補(bǔ)充內(nèi)容:已發(fā)現(xiàn)部分技能的眩暈削韌效果和理論值有出入,原因還在研究中
6、削韌耳環(huán)加成所有削韌效果(技能、裝備、控制)
削韌耳環(huán)和異常手鐲乘算
削韌耳環(huán)和軍團(tuán)褲子乘算
削韌耳環(huán)和自定義裝備削韌加算
7、真龍項(xiàng)鏈
削韌量每秒0.5
不受技能倍率影響
8、真龍戒指
實(shí)際每6下自身的沖擊命中時(shí),觸發(fā)強(qiáng)力眩暈
削韌量固定0.9+1.5,前者眩暈值,后者追加量
不受技能倍率影響
對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)時(shí),削韌量0.9*2+1.5=3.3
前后倍率,3.3/2.4=1.375(吻合以前的測(cè)試)
9、破韌項(xiàng)鏈改版,攻擊固定-10
10、大多職業(yè)技能自帶傷害類異常的削韌效果,例如紅眼、女漫、修羅
由于數(shù)值過低,固定0.032*補(bǔ)正倍率
部分職業(yè)技能自帶的異常傷害高,例如男女街霸和忍者
削韌效果就按常規(guī)的技能削韌計(jì)算(不像異常手鐲那樣有追加效果)
11、新版的削韌系統(tǒng),每段攻擊有最小值和最大值限制
對(duì)含有單段高傷或多段高傷的技能并不友好(容易被鎖上限)

拿官網(wǎng)表格改的削韌限制表
PS:以多重護(hù)石舉個(gè)栗子,容易達(dá)到上限,技能削韌=3.2*0.9=2.88
異常手鐲追加的最大值=1.6*0.9=1.44
(2.88+1.44)*其他裝備削韌量加成
PS2:【特殊的100%】是古老的判定設(shè)定,以前在C站科普過
本身不受大部分技能被動(dòng)加成(傷害上能吃到死左和奧義,削韌上啥技能也不吃)
只存在于少數(shù)技能判定中,例如浮空鏟和疾風(fēng)驟雨的拔槍判定(不過裝備疾風(fēng)護(hù)石后會(huì)受到影響,降格成普通的最小值削韌了)
早期版本的亂射有這個(gè)隱藏判定,會(huì)讓實(shí)際傷害略大于理論值
這玩意主要異常手鐲追加的削韌量計(jì)算比較特殊
由于這種判定很少見,也可以無視之
補(bǔ)充內(nèi)容:一些換算關(guān)系
單段削韌上限是3.2*補(bǔ)正倍率,換算成技能數(shù)據(jù)就是3.2*156250=500000
異常追加的上限是1.6*補(bǔ)正倍率,異常手鐲追加量是技能數(shù)據(jù)的25%
因此換算成技能數(shù)據(jù)就是1.6*156250/0.25=1000000
也是異常手鐲部分的追加,摸到上限的門檻是常規(guī)技能削韌的兩倍

正版怪物韌性表


1、白圖BOSS韌性條跟隨難度,高級(jí)BOSS固定,修煉場(chǎng)默認(rèn)勇士級(jí)
2、下一次的韌性條=上一次的韌性條*1.5
3、巴卡妮三龍和三小龍一樣是280的韌性條
4、組隊(duì)模式韌性條是單人的4倍
5、巴卡爾團(tuán)本是固定1500的韌性條
題外話
三龍防御也和軍團(tuán)本一致,團(tuán)本包括巴卡爾也是
不過冰龍樁自帶破招。邪龍由于是不死族,自帶敲打類打擊判定增傷20%
該特性增傷和舊版裝備的黃字增傷加算,和現(xiàn)有體系的攻擊強(qiáng)化裝備乘算
同理的還有蛋糕和魔王契約
其實(shí)以前也有講過新版本的傷害計(jì)算公式(和諧的只是裝備提供的舊詞條)

男漫游技能數(shù)據(jù)表

更新內(nèi)容
1、削韌公式同步適用官方數(shù)值
2、禮包因素,三覺被動(dòng)+1

后話
其實(shí)第二版公式已經(jīng)基本完善好了,第三版只是為了避免和游戲內(nèi)容沖突
看削韌體系優(yōu)化挺多,不知道有沒有出路
需要具體測(cè)試研究一下