《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡(jiǎn)介與雜談》(168)

關(guān)于【蓄氣式水槍】的雜談
一般來說,壞掉的蓄氣式水槍修也沒有多大意義,用一些防水的材料鏈接粘也只是“亡羊補(bǔ)牢,為時(shí)晚矣”,雖然這個(gè)詞是筆者造的,但并不能否認(rèn)修沒有卵用的事實(shí)。
道理實(shí)際上也是一樣的,雖然看起來我們有比如說防水膠+一些材料,將本來就已經(jīng)是爆開的兩個(gè)零件有連接在一起,堵住了缺口。
然而缺口還在,下次可能不需要裝滿水泵氣,正常2/3泵氣都有可能再次爆掉······
而加水2/3泵氣,就一定能保證不爆掉嗎?
并不能!
首先2/3只是個(gè)概念,這還是孩社在部分水槍說明書上說的一個(gè)概念,其實(shí)筆者認(rèn)為大意就是不要加滿水,一定要適可而止,一定要留出空間給空氣壓縮。
而我們根本不可能控制加水加到多少,可能是1/2,可能是3/4.就直接接導(dǎo)致了,不同的水位高度,留給空氣壓縮的空間也就不一樣。
加1/2的水可能可以打泵氣16次,2/3的水可能可以泵氣12次,3/4的水可能只能泵氣8次。
而我們無法通過目測(cè)和手感來準(zhǔn)確的判斷我到底加了多少水,應(yīng)該泵氣多少次。
碰到向筆者這樣但凡蓄氣式水囊式水槍都蓄壓12次的人,那么筆者給一個(gè)加了3/4水的水槍泵氣12次,那不爆掉還留著啊。
筆者認(rèn)為,采用這種原理的蓄氣式水槍,先天各種不足導(dǎo)致了,特別容易壞!
加水多少和打氣次數(shù)這兩個(gè)變量無法有效的控制,一旦我們加多了水,又因?yàn)楦鞣N原因泵氣次數(shù)沒控制住,結(jié)果只有水槍連接點(diǎn)爆掉一條路可選。
玩家的玩法也在一定程度上決定了蓄氣式水槍的壽命。蓄氣式水槍最安全的玩法,除了要注意加水量外,發(fā)射時(shí)也必須將儲(chǔ)水艙內(nèi)的壓力完全卸掉后再進(jìn)行下一輪泵氣。誠然,包括筆者在內(nèi),幾乎所有的玩家都不會(huì)如此操作。這是因?yàn)殡S著儲(chǔ)水艙內(nèi)壓力降低,水槍的射程會(huì)快速減少,直至從出水口滴落。為了使水槍的射程維持在一定的范圍之上,玩家基本都會(huì)選擇在水槍射程出現(xiàn)明顯減少時(shí)松開扳機(jī),泵氣。雖然此舉可以有效的提高平均射程,但卻極大的增加了水槍損壞概率。因?yàn)楫?dāng)我們?nèi)绱瞬僮鲿r(shí),儲(chǔ)水艙內(nèi)還有會(huì)殘留一定的壓力,這時(shí)泵氣次數(shù)如果沒有控制,那么其內(nèi)所蓄積的空氣壓力往往會(huì)超過水槍所能承受的安全范圍,最終增加水槍損壞的概率。
同時(shí)為了盡可能的延長(zhǎng)水槍的耐久性,玩家不得不采用控制加水量,這使得水槍在實(shí)際使用時(shí)的儲(chǔ)水量與盒子注明的嚴(yán)重不符。一款標(biāo)注為1200ML的蓄氣式水槍,實(shí)際把玩時(shí),能有800ML的儲(chǔ)水量就很好了。而為了控制加水量,實(shí)際的數(shù)值往往會(huì)更少。這點(diǎn)直接導(dǎo)致,玩家加水時(shí)不便,把玩時(shí)時(shí)間減短。
事實(shí)上,這種通過往儲(chǔ)水艙內(nèi)打氣來制造壓力的水槍,早就應(yīng)該淘汰在歷史的洪流里了,從結(jié)構(gòu)來看,他實(shí)在是太脆弱而又古老過時(shí)了,而且根本沒辦法避免各種弊端。
然而這種水槍卻因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單+造價(jià)低廉,在國內(nèi),甚至是水龍本身都青睞有加。
筆者看著海內(nèi)外的無數(shù)朋友,都拿著我們國內(nèi)生產(chǎn)的,還是用著上世紀(jì)90年代初技術(shù)的,盜版蓄氣式水槍打著水戰(zhàn),真是百感交集。