奇點(diǎn)物語(yǔ)/奇點(diǎn)時(shí)代 各角色晚安音聲(“她說(shuō)”)

評(píng)分4/5,鼓勵(lì)并提示有改進(jìn)空間。
這個(gè)游戲是有一定的創(chuàng)新點(diǎn)的,雖然說(shuō)不上“優(yōu)秀”,但值得鼓勵(lì)??紤]到這甚至不是個(gè)大廠(chǎng)的作品,原諒它一部分的缺點(diǎn)都是可以的。
注意到的幾個(gè)問(wèn)題:
作為一個(gè)戀愛(ài)模擬,部分關(guān)卡似乎難度比較大,打消了玩家探索劇情的熱情。
部分UI/動(dòng)畫(huà)的用戶(hù)體驗(yàn)不佳,可能會(huì)引人迷惑/造成多余的等待時(shí)間。例如,進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)前的動(dòng)畫(huà)即使在重復(fù)戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)播放。
加載界面的CG似乎只是隨機(jī)展示,沒(méi)有考慮到玩家當(dāng)時(shí)根本就不認(rèn)識(shí)這個(gè)角色,可能會(huì)造成迷惑。
從劇情上,部分玩家報(bào)告“引人不適”,在我這里沒(méi)有明顯感覺(jué),但也記錄。
專(zhuān)業(yè)知識(shí)不足是硬傷。對(duì)程序員的描寫(xiě)有太多的誤解和刻板印象。劇情中大量重復(fù)不知道是從哪來(lái)的PHP代碼,可以稍稍現(xiàn)實(shí)一些。
我這里有一些參考建議:
1. 服務(wù)器后端可以用Java/Python/Node/etc.
2. 服務(wù)器負(fù)責(zé)生成給用戶(hù)看的部分,可以用PHP/JavaScript
3. 入侵、植入后門(mén),用Shell。哪怕 chmod +x sedge && ./sedge -i -d --log=none 都比寫(xiě)PHP強(qiáng)不少。
可以隨便調(diào)用各種瞎編的庫(kù),會(huì)降低劇情中編造代碼的難度。
對(duì)于個(gè)人的文件加密,比較簡(jiǎn)單的方法是VeraCrypt全盤(pán)兩層加密+密鑰文件+強(qiáng)密碼,密鑰文件單獨(dú)保存/打印出來(lái)。112358是小孩子過(guò)家家嗎?
“去中心化互聯(lián)網(wǎng)”這個(gè)概念讓我想起了Web 3.0,不過(guò)如果編劇有了解過(guò)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)狀,就應(yīng)該不會(huì)寫(xiě)出每個(gè)終端間平均ping值80多這樣的對(duì)白,有些不現(xiàn)實(shí)了。但考慮到這個(gè)游戲有些奇幻成分,沒(méi)有必要按著這點(diǎn)不放,雖然ipfs這個(gè)設(shè)計(jì)也早就有了。
莫名地感覺(jué)設(shè)計(jì)上和《戀與制作人》很像,恐怕戀愛(ài)模擬游戲也是有些同質(zhì)化的。