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第5次直播總結(jié)

2022-04-17 23:15 作者:彩球歷險記  | 我要投稿

今天是2022年4月17日,時隔一周,今天晚上進行了第5次的直播,從18點38分到22點35分,共計3小時57分鐘,直播內(nèi)容仍然是《3D碰撞小球》。今天B站的網(wǎng)友們依舊超級給力,一開場就進來好多人,同時在線人數(shù)再破記錄,累積加入游戲人次為3206次。新增粉絲破紀(jì)錄,達到119人,總數(shù)破300了,繼續(xù)加油!

今日榜單:

恭喜@逐夢999 成為榜首,第二名@----wtf---- 也很厲害,是堅持到最后的選手。

今日總結(jié):

1,之所以過了一周才重新開播,是因為新電腦正在退貨,沒錯,還沒退完,因為退貨地點封城,快遞進不去,哭啊,這嚴(yán)重影響了我的直播進程,所以只能在有限的時間里用我的舊電腦進行直播了。

2,這次的更新內(nèi)容,加了一個LV.等級,其實就是根據(jù)同時在場球數(shù)做判斷,球數(shù)越多,球的體積越小,重量越低,底端圓柱彈塊的直徑越大,底端旋轉(zhuǎn)板的長度越長,這樣就不怕球數(shù)過多了,我測試200個球都能裝得下。另外還稍微修改了彈塊的位置和數(shù)量,增加了幾種特效。

3,增加了排行榜上各位次的移動效果,還加了一個投喂【干杯】以上禮物給全場小球加限定特效的機制,當(dāng)然這個限定特效指的是球掉落就沒了,不會存檔。投喂玩家的頭像和名字也會顯示在場地內(nèi)。20點22分左右@宇野娜娜子 投喂了一個B坷垃,因此就成為了第一個觸發(fā)者,感謝感謝,只是后臺顯示這個B坷垃的金倉鼠數(shù)量為0,這是為什么,哭啊,但依舊感謝。

4,我發(fā)現(xiàn)每次看最后幾個球非常有趣,尤其是最后一個球,因為場上球少,存活率提升,同時也非常想知道他能堅持到什么時候,所以我可以加個功能,最后1個球的掉落地點給特寫鏡頭,對,就這么定了!

5,前幾次的直播總結(jié),我一直都在說“另一款適合彈幕互動的游戲還在制作中,實際上那個才是我真正想做的,目前進度不多,就先不劇透了,《3D碰撞小球》只是試水。?”實際上確實如此,當(dāng)初是覺得3D碰撞小球做起來比較快,可以盡快做好先播著,結(jié)果沒想到后續(xù)還是做了不少內(nèi)容更新。

我說的“另一款游戲”是一款可以多人同屏共玩的冒險RPG游戲,但是我最近不斷的增加設(shè)計內(nèi)容,體量已經(jīng)越來越大了,怕是一時半會完成不了。我昨天突然冒出了另外一個想法,應(yīng)該會非常好玩,同時體量也不會非常巨大,制作時間應(yīng)該不會特別長。

這樣好了,3D碰撞小球我個人命名為game 0,冒險RPG命名為game 1,新想的這款命名為game 2,如果后邊還有新想法就以此類推。我接下來的制作重點應(yīng)該會放在game 2上,同時game 0也會持續(xù)更新,至于game 1,將來我一定要完成,那是我的夢想。

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