【學(xué)習(xí)筆記】Maya 很暗的問題

使用maya很久了,maya切換了arnold渲染器之后一直渲染場景比較暗,要把場景打亮需要把燈光的數(shù)值調(diào)到很高才行,在百度上看到很多人發(fā)帖問過這個問題,答復(fù)都是燈光參數(shù),這里將我自己的使用跟大家分享一下,希望對其他人有所幫助。
情況一:入場不亮的問題
即在場景中建好其他模型的情況下,無論是點maya的渲染,還是arnold的渲染,場景都是一片黑

這種情況是因為場景中沒有創(chuàng)建燈光,以前的舊版本或者其他軟件在沒有創(chuàng)建燈光的時候有個系統(tǒng)默認的照明系統(tǒng),現(xiàn)在的場景中如果不創(chuàng)建燈光,沒有系統(tǒng)默認的燈光了。所以什么都看不到。
需要在arnold的燈光菜單中創(chuàng)建燈光,或者使用maya基礎(chǔ)燈光。

加上燈光之后,稍微增加一下參數(shù),再渲染一下就可以看到場景中的物體了。

情況二:創(chuàng)建了燈光,場景還是不亮
使用菜單或者工具架上的圖標創(chuàng)建了燈光,但是場景還是不亮,有可能是場景建的比較大,而初始默認的燈光,照亮的面積和強度都比較低,一般默認intensity=1, exposure=0。
用縮放工具調(diào)整燈光大小,放好位置。再將默認的數(shù)值逐漸增加,例如intensity=1, exposure=4。

注意增加強度和增加曝光度的效果會有所不同,大家按照自己喜好調(diào)整。
情況三:不增加燈光亮度的情況下打亮場景
最近發(fā)現(xiàn)一個重要的小機關(guān),在arnold燈光參數(shù)中有個normalize的選框,將前面的勾去掉,將exposure即便降回1,場景依然是明亮的。

關(guān)掉normalize之后,場景燈光更加柔和且層次豐富。
用縮放工具縮放燈光時,場景中的亮度與燈光的縮放正正比,即燈越大越亮。

而當normalize勾選時,燈光的縮放與場景中的亮度成反比,即燈越大越暗,除非再去調(diào)高燈光參數(shù)。

大家可以嘗試一下效果,按照場景的需求來決定,要不要開normalize。
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