防守地圖中的羈絆究竟是怎么一回事?我們一起來(lái)破解
天天RPG
不得不說(shuō),現(xiàn)在各類(lèi)型的RPG地圖都慢慢的有著互通的感受,在不同種類(lèi)的地圖之中往往能體會(huì)到此類(lèi)型之外的地圖內(nèi)容,慢慢的,這樣的做法已經(jīng)形成了一種趨勢(shì)。
就像這幾天全新上架的這張《拜將封候》就是如此,這張地圖本身就是當(dāng)前讓玩家紛紛上頭的抽卡打法防守地圖,在這個(gè)基礎(chǔ)之上又添加了塔防地圖的羈絆體系,同時(shí)還有著非常緊湊的游戲節(jié)奏。
沒(méi)想到現(xiàn)在地圖之間的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)卷成了這個(gè)樣子,不僅得精通單一類(lèi)型的地圖,更得很好的了解其他類(lèi)型地圖的優(yōu)點(diǎn),并加以利用,這樣做出來(lái)的地圖自然是沒(méi)道理讓玩家不喜歡。
其真正的游戲內(nèi)容到底是怎樣做到這樣的融合呢?小雞先替大家試驗(yàn)了一下,大家來(lái)看看這樣的游戲內(nèi)容,是否讓你滿(mǎn)意。
前置任務(wù)我們就不多言了,正式開(kāi)始之后,我們可首先為自家的英雄選擇一個(gè)天賦被動(dòng),別擔(dān)心,之后我們還有選擇機(jī)會(huì),此時(shí)我們只需要選擇可以最快速發(fā)育的即可。
完成之后便可進(jìn)入到英雄的強(qiáng)化上,首先我們需要在兵法處來(lái)提高英雄的各項(xiàng)屬性,讓我們可以更快速的獲取到資源。
每當(dāng)我們將資源怪擊殺達(dá)到一定的數(shù)目之時(shí),便可獲得一次寶物的選擇,每一件寶物都將助我們?cè)诎l(fā)育之路上更為順暢。
而我們本身的武器強(qiáng)化上需要持續(xù)將自己的劍甲進(jìn)行強(qiáng)化,這也是前期對(duì)于我們來(lái)說(shuō)相對(duì)簡(jiǎn)單一點(diǎn)的提升,另外,身上的這件成長(zhǎng)裝備也會(huì)隨著游戲的進(jìn)程而持續(xù)進(jìn)化,但此成長(zhǎng)裝備的提升需要我們持續(xù)完成主線(xiàn)任務(wù)才可進(jìn)行,所以想要持續(xù)讓其提升,我們的主線(xiàn)任務(wù)進(jìn)度也不可落下。
主線(xiàn)任務(wù)我們只需要依靠提示一個(gè)個(gè)完成即可,小雞就不細(xì)說(shuō)了,而主線(xiàn)任務(wù)之外,我們還有著其他的挑戰(zhàn)可以進(jìn)行,神將挑戰(zhàn)便十分的關(guān)鍵,通過(guò)此挑戰(zhàn)我們可以為英雄獲得屬性上的強(qiáng)化。
而附魔挑戰(zhàn)則可為我們的成長(zhǎng)神器增添不一樣的詞條屬性,但每一種詞條都為隨機(jī)給予,且我們無(wú)法來(lái)改變已有的詞條屬性,所以這部分有一定的看臉成分。
我們?cè)谒⒐诌^(guò)程中所獲得的殺敵點(diǎn)數(shù)則可運(yùn)用到此處的兌換之中,通過(guò)此處我們可為英雄添加各類(lèi)不同的屬性強(qiáng)化。
多余的資源我們還能用到抽獎(jiǎng)之中,而本地圖中裝備獲取的最大來(lái)源便是通過(guò)抽獎(jiǎng),裝備也可通過(guò)合成來(lái)提升等級(jí)進(jìn)行強(qiáng)化。
最后我們?cè)賮?lái)看看本地圖最為關(guān)鍵的抽卡模式,本地圖中玩家在可卡牌商店中抽取各類(lèi)不同的英雄卡,但玩家的英雄并不是變身成為這些英雄,而是可使用這些英雄的部分能力。
并且最重要的是這些英雄卡牌之間是有著一定的羈絆聯(lián)系,每個(gè)英雄都有著獨(dú)特的羈絆組合。
每個(gè)玩家在游戲之間,都可根據(jù)自己的選擇不同來(lái)進(jìn)行不同的搭配,而不同英雄卡牌加成之下,英雄的能力也各不相同,這也就是玩家們體驗(yàn)不同的最大原因。
而每一局都可嘗試全新的組合,體驗(yàn)不同的感受,這樣的防守地圖誰(shuí)又能不愛(ài)呢~