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我發(fā)現(xiàn)!玩王者榮耀厲害的玩家,身上都有這三個(gè)共同點(diǎn)!

2021-12-20 22:14 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿


王者榮耀是玩家日常消遣的一部分,盡管其娛樂成分比較大,但是關(guān)于玩家游戲水平的話題,依然被津津樂道。

如何鑒定一位玩家的游戲水平呢,或者說如何判斷一位玩家玩王者榮耀是否厲害、上分更快呢?

通過長(zhǎng)時(shí)間的排位,老馬發(fā)現(xiàn)玩王者榮耀厲害的玩家身上有三個(gè)共同點(diǎn)。

這三個(gè)共同點(diǎn)分別是心態(tài)和狀態(tài)、思路和執(zhí)行力,以及自控能力。

不知道你是否發(fā)現(xiàn),一談到王者榮耀的游戲環(huán)境,玩家都會(huì)一邊倒的進(jìn)行吐槽。那么,是王者榮耀游戲不好嗎?不!它非常好玩,但,玩家為什么會(huì)吐槽呢?

原因很明顯!不是因?yàn)樯喜蝗シ?,也不是玩家不去正視自己的游戲水平,而是因?yàn)樵谟螒虻倪^程當(dāng)中,玩家會(huì)感覺到不公平,甚至有玩家認(rèn)為自己“在被游戲玩”。

“輸?shù)媚涿?,贏得坎坎坷坷”,想必是絕大多數(shù)王者榮耀玩家在玩游戲時(shí)候的心聲。

其實(shí),王者榮耀的游戲環(huán)境,雖然會(huì)受到ELO機(jī)制和搶位置,以及游戲理解分歧帶來的影響,但是,多數(shù)逆風(fēng)局是假逆風(fēng)局,也有一些中低端的逆風(fēng)局是可以“解局”的,甚至在高端局當(dāng)中遇到逆風(fēng)局也能翻盤,雖然后者的概率很低。

一方面是不順利的游戲環(huán)境,一方面是“有局可解”,在這兩種問題的碰撞下,被游戲刺激“黑化”“擺爛”的玩家,很明顯上分速度是非常慢的,而那些心態(tài)和狀態(tài)都能夠長(zhǎng)期保持良好的玩家,上分速度則很快。

這就是說,雖然是同樣的環(huán)境,但是,心態(tài)好、狀態(tài)好的玩家打得更穩(wěn)定,上分速度更快。反之不論玩家水平是什么程度,一旦心態(tài)、狀態(tài)受影響,王者、榮耀實(shí)力的玩家也會(huì)變成“青銅”,不知你承認(rèn)與否?

當(dāng)然,“黑化”和擺爛玩家的出現(xiàn)是合理的,誰都有疲憊心累的時(shí)候,也正因?yàn)槔哿耍?,發(fā)揮不出來自己的水平,再遇到不太順利的環(huán)境,輸贏就純靠運(yùn)氣了。

前面我們說到“有局可解”,這是什么意思呢?

老馬認(rèn)為是一款策略游戲,雖然打斗激烈,但,起核心玩法是一場(chǎng)推塔游戲,其全期的戰(zhàn)斗是圍繞兵線、推進(jìn)而進(jìn)行的。

在這樣的對(duì)局中,不論是反野、推進(jìn)、蹲草、反蹲、牽制、團(tuán)戰(zhàn)、強(qiáng)團(tuán)等所有的游戲行為,都是為了推掉對(duì)方水晶而服務(wù)的。

如果我們用狹隘的視角去看待游戲就是對(duì)線、團(tuán)戰(zhàn),但是,要想保證勝率,對(duì)線、團(tuán)戰(zhàn)僅是其中的一層,我們需要做的是用一切游戲行為去干預(yù)兵線、干預(yù)推進(jìn),最后推掉對(duì)方水晶。

在這個(gè)過程中,遇到的所有問題,都稱之為“局”。

一位上分速度快的玩家,通過小地圖干預(yù)兵線的能力越強(qiáng),他的勝率就越高,如果這位玩家是刺客位的話,效率也能隨著這種能力提升起來。

它們通過這個(gè)小地圖能夠得到什么呢?

舉個(gè)例子打野紅開,中路精靈被我方掠奪,我方中路、對(duì)抗路未壓線,這時(shí),誰最危險(xiǎn)呢?哪里可能打架呢?我們應(yīng)該怎么做呢?

再舉個(gè)例子,在大后期風(fēng)暴龍王出現(xiàn),雙方均只剩高地塔,我們應(yīng)該怎樣處理才能最大化拿龍王的可能性呢?應(yīng)該把兩條邊帶過河道向龍坑聚攏呢,還是應(yīng)該蹲人或反蹲呢?

每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有應(yīng)該做的事情,這時(shí),思路決定優(yōu)勢(shì)傾斜,如果思路出現(xiàn)了問題,先不談勝負(fù),恐怕你自己的游戲體驗(yàn)率先就丟了。

很多玩家說不會(huì)打野,其實(shí)無非是因?yàn)闆]有思路,操作是打野的硬核基礎(chǔ)不假,但是,即使你沒操作有思路敢打,其實(shí)也是能夠駕馭這個(gè)位置的。

在這一點(diǎn)上呢,老馬雖然能夠做到80%的無掛透視,能夠透過小地圖獲得對(duì)方的信息,獲得作戰(zhàn)思路,但是,有的時(shí)候,大腦會(huì)短路,有的時(shí)候會(huì)上頭,所以,老馬把地圖的位置進(jìn)行了調(diào)整,以便突出策略和思路的存在。

上分快的玩家,都是有自己的思路的,沒有思路隨緣打的話,如果開局就能投降的話,很多玩家在三座外塔丟了以后,基本都會(huì)投降……

最后,上分快的玩家,還有一個(gè)特點(diǎn),這個(gè)特點(diǎn)就是絕對(duì)的自控能力,它們可能會(huì)在意隊(duì)友的做法,但是,不會(huì)因?yàn)殛?duì)友的做法,而去改變自己的行動(dòng)。

他們會(huì)用自己的大局觀和心態(tài),去拯救對(duì)局,克制住自己不做對(duì)于戰(zhàn)局不利的行動(dòng),縮小隊(duì)友帶來的負(fù)面影響。

大神和上分快的玩家身上有著這么三個(gè)共同點(diǎn),但是,“金無足赤,人無完人”!所謂的大神,其實(shí)也只不過是比普通玩家更能克制自己。

在游戲中蘊(yùn)含了很多趣味,想成為大神說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說難也難,不過,如果在游戲中克制了自己成為了大神,但卻因游戲浪費(fèi)時(shí)間荒廢學(xué)業(yè)事業(yè),這算不算失敗呢?

—The End—

作者|我是馬大胡子


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