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原神雜談 每個玩家都可能有的十個習慣 你覺得對嗎?

2022-04-15 21:09 作者:Holdon2099  | 我要投稿

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。從錯誤的體力管理到無比厭惡一些敵人,以下可能是大多數(shù)《原神》玩家都有過的游戲體驗。


《原神》可以說是目前世界上最受歡迎的游戲之一。迷人的角色、有趣的戰(zhàn)斗機制以及游戲畫面等特質(zhì),使它擁有了龐大的粉絲基礎。然而,雖然原神的玩家各不相同,但有些事情和感覺卻是相似的。比如你的游戲習慣、角色喜好、打怪順序甚至是討厭的東西,都有可能和其他玩家一模一樣。


十、遺忘了安柏

作為第一個加入旅行者隊伍的角色(應急食品不算),這名火元素弓手在玩家的新手階段非常重要,能在飛翔、解謎和戰(zhàn)斗中發(fā)揮極其重要的作用。雖然在劇情中,安柏總會犯糊涂,但萌新應該會越來越喜歡她,可惜,就在玩家真正了解偵查騎士之前,情況就開始發(fā)生了變化。在游戲開始后沒多久,就會有幾個免費角色加入,玩家還能從常駐和活動卡池中抽取角色,這些新角色無論從外觀、技能機制到背景故事,都更加吸引玩家的注意力,所以和大多數(shù)玩家一樣,你是不是也已經(jīng)很久沒有讓安柏登場了?


九、主動放棄一些角色的被動天賦

“探索派遣”是原神中免費獲得資源的途徑之一,是玩家?guī)缀趺刻於紩c的。在所有角色中,有一些角色擁有可以在特定地區(qū)“探索”的被動天賦,正常情況下,一次探險最多需要花費20個小時的時間,但你如果讓特定角色去“探索”自己的故鄉(xiāng),就只需要15個小時。雖然時間還是挺長的,但如果規(guī)劃好時間,一天就可以開啟兩次最長“探索派遣”任務。


但是,玩家們真的利用好了這種天賦了嗎?并沒有,幾乎大多數(shù)玩家都習慣于每天在相同的時間去點擊這個任務,而且如果發(fā)現(xiàn)還沒有全部完成,又會有極大的概率會選擇退出并等待全部完成。這就使得這類天賦變得十分雞肋,如果這種天賦能減少50%的時間,那應該會有更多玩家去合理安排“派遣”任務的時間。


八、跳過大多數(shù)的對話

《原神》中有很多劇情,無論是支線還是主線,都擁有非常多的文本和語音。這是一把雙刃劍,對于有閑情逸致并喜歡劇情的玩家來說,真的是太棒了。但對于很多平時休閑時間不多,或者是對除了主線之外的劇情并不關心的玩家來說,就比較苦惱了。他們會怎么做?當然是一直點擊,或直接跳過大段的對話,以便可以盡快進入戰(zhàn)斗。


為了能刻畫出各種角色的性格特點和情緒,原神中的配音和文案都是很出色的。如果忽略了那些聲優(yōu)的語音表達,以及文案創(chuàng)作者的心血的話,是十分可惜的。但這又能怎么辦呢?每個玩家都有玩游戲的習慣,沒什么可以評論的,各取所好罷了。但是,如果你有時間,還是推薦可以靜下心來,觀賞每一段文案和語音,那你很可能會發(fā)現(xiàn)一些人物的秘密,以及對未來事件的提示,會提升對原神世界的理解,這會對你的游戲體驗有好處。


七、深陷不斷更新的活動卡池中

如果你無所謂角色強弱或氪佬玩家,可以忽略只一段。角色和武器的抽獎系統(tǒng)是原神的核心機制之一,但大多數(shù)情況下并不會讓玩家如愿以償。那些最吸引人的角色,通常都掉落率很低,保底機制所能起到的作用也只是杯水車薪。當原神推出新角色,或有強力角色復刻時,大多數(shù)玩家都無法抗拒他們的誘惑,但是,一旦你無法冷靜地規(guī)劃自己團隊的組合,盲目抽角色的話,就會陷入永遠缺原石,每個角色都無法滿命的惡性循環(huán)之中。建議普通玩家,要想組成更強的隊伍,就需要修煉忍耐力和規(guī)劃能力,這樣才能讓你每次出手都能有所收獲并達到心中所要的命數(shù),這樣的滿足感比倉庫里一堆低命座的角色要幸福得多。


六、因為體力不足而死亡

體力很重要,但大多數(shù)玩家只有在體力快沒有時,才會開始注意它。無論你的操作或經(jīng)驗有多豐富,每個玩家都會在某個時候出現(xiàn)體力不足的情況。比如\游泳,爬山或在滑行前的過度沖刺,都會導致死亡??赡芎芏嗤婕視f,傳送即可,但這里更多的是提醒萌新,或新地區(qū)的探索,因為如果能規(guī)劃好體力,就會在開荒時,保證在到達新的傳送點之前不會半途而廢。


五、討厭一些敵人

一款動作冒險游戲如果很簡單,那其活力和生命周期可能會很短。但如果太難,又會勸退很多普通玩家,損失用戶。米哈游一直在試圖找到平衡點,既要有新的敵人,又不能無法打敗。但是,無論如何調(diào)整,總會有一些敵人讓人深惡痛絕。比如多只不同元素屬性的深淵法師、飄浮靈、流血狗等,都很讓人討厭,讓很多普通玩家無法安心得解決它們。


但是,不得不說,不同的敵人就應該要用不同的角色或組隊來對付,要想克敵制勝,就需要更了解你的對手,比如,如何破盾?敵人的威脅技能有哪些?什么角色是它們的克星?這是增加玩家活力的手段,而不是套個盾,砍砍砍就結束的游戲。不過話說回來,玩家有玩游戲和選擇游戲的權力,如果這款游戲讓我不爽了,不玩就行。所以,米哈游在設計更惡心的敵人之前,最好慎重考量。


四、不了解“參量質(zhì)變儀”

作用:可以使填入的物質(zhì)發(fā)生質(zhì)變,轉(zhuǎn)化成其他物質(zhì)的道具。質(zhì)變過程中,需要進行元素攻擊使其能量達到發(fā)生質(zhì)變的臨界值。獲取經(jīng)過質(zhì)變的物質(zhì)后,需要經(jīng)過七天才能再次使用。就是把“垃圾”丟進去,然后用元素普攻或技能攻擊,給它充能,充能完畢就會產(chǎn)出“隨機”道具。


這是原神中最令人費解的小道具之一,不確定性讓它變得很有趣。理論上,運作機制看起來很簡單,但其實還是有一些規(guī)律的,只需要簡單的嘗試,你就會知道,放入特定類型的物品,就會有很大概率產(chǎn)出相應的東西,比如:樹莓和落落莓等采集所獲得的材料,很容易轉(zhuǎn)換成技能數(shù),而礦石素材大概率會轉(zhuǎn)為武器經(jīng)驗魔晶,打怪掉落的物品,那武器突破素材出現(xiàn)的概率會很高。不過,說到底,和抽獎一樣,放松心態(tài),變廢為寶是其宗旨。


三、“且試身手”會誤導萌新

每當出現(xiàn)新的活動卡池,就會有試玩模式,在試玩中,玩家可以試玩所有卡池中的新老角色。這些角色都裝備了一些強大的圣遺物、武器和頗高的天賦等級,但這些內(nèi)容很可能會誤導萌新玩家。如果是有經(jīng)驗的玩家,能很輕松得分辨出,試玩模式中哪些角色的培養(yǎng)方式不正確,比如不夠好的武器選擇,不合理的圣遺物組合以及升級了哪些不需要的天賦技能等問題。可是,萌新怎么辦,沒什么好辦法,每個人都有新手階段,都會有可能按照試玩中的方案培養(yǎng)自己的角色,多看攻略即可。


二、初來稻妻感到很不適應

稻妻是原神第三個開放的國家,很明顯影射了現(xiàn)實中的日本群島。該地區(qū)有絢麗的紫色主題,以及秋天為主的環(huán)境和景色。從身邊總漂浮著泡泡的珊瑚宮心海,到妖媚而“狡猾”的八重神子,稻妻的每個角色都非常有個性,被很多玩家稱為老婆最多的地區(qū)。再加上一些感人的或悲情的故事,確實是一個讓人無法忘懷的地區(qū)。不幸的是,對于萌新來說,初登稻妻的興奮很可能會在不久之后就受到打擊。


“這是原神中最讓人討厭的地區(qū)!”這是很多玩家在登島不久后的共鳴。稻妻很棒,但敵人的強度和環(huán)境的惡劣,卻給剛剛出海的新人們備受打擊。就好像之前的蒙德和璃月都是給新人過度的新手村一般。當然,除了以上這些,還有更煩人的謎題和討厭的秘境等。就算你完成了稻妻的大部分任務,解決了惡劣環(huán)境的因素之后,那些敵人,仍舊會讓普通玩家感到頭疼。對于剛剛來到稻妻的新人,小編只能說,音樂不錯,角色很美,風景如畫,別的,只能盡快適應,因為原神的故事還在繼續(xù),盡快趕上進度吧。


1、無辜的鴿子

普通玩家的操作水平都差不都,無法始終保證旅途中角色的健康,所以,備足補血的食物是最簡單的方式。哪種食物是最受歡迎的呢?當然是“甜甜花椒雞”,不但配料簡單,而且回血量可觀。所需的食材是禽肉和甜甜花,都可以在每天的“探索派遣中獲得”,但是,大多數(shù)玩家應該選擇了另一種方式。就在蒙德城的大門外,提米的旁邊,是提瓦特最“慘烈”的地區(qū)之一,各路玩家日復一日得在這里“屠殺”鴿子,只為了能有充足的食材。有關提米(天美)+鴿子的梗,大家可以自己查。


還有什么玩家們都會做的事情?

歡迎留言分享。


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