千年盛世耐性和維持屬性講解
大家好,今天小編依帶來的是《千年盛世-原始千年》,在我們游玩千年世界時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)一些看不太懂的屬性,比如維持和耐性,這兩個(gè)屬性比較特殊,發(fā)揮的作用也比較特殊,維持就是抗打斷屬性,耐性是減傷屬性,這兩個(gè)看似沒啥用的屬性,其實(shí)也非常重要!

既然有維持和耐性這些屬性,當(dāng)然也有提升的方式,我們先來說說維持:維持跟攻速和攻擊回復(fù)是沒有關(guān)系的,維持它是保持攻擊時(shí)的姿態(tài),也就是抗打斷,維持與防御有關(guān)系,防御和維持越高,越不能被打斷,至于提升方式比較少,一種是依靠裝備鑒定,鑒定出維持加成屬性;還有一種就是二層武功修煉可以增加,不過目前進(jìn)度還沒到二層,所有暫時(shí)只能靠裝備鑒定屬性來提升維持了!

最后再來說說耐性,耐性在50以上時(shí)打怪時(shí)就會(huì)減傷,耐性練滿之后減傷12%,這個(gè)效果只對(duì)怪有效果對(duì)PK是沒有效果的,耐性高了可以減少日常掛機(jī)打怪消耗品的使用和后期下副本都有著不錯(cuò)的效果,至于怎么提升耐性,就是當(dāng)你一次受到超過自身活力20%以上的傷害時(shí)就會(huì)增加耐性,也就是打高級(jí)怪,并且受到大量傷害,這里要注意的是,被怪打死和吃藥硬扛所加的屬性不一樣,硬扛加的會(huì)多一些。

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