尖塔奇兵(Slay the Spire: The Board Game):殺戮尖塔桌面版?跟朋友一起爬塔砍怪!

尖塔奇兵:桌面游戲(Slay the Spire: The Board Game):殺戮尖塔桌面版?跟朋友一起爬塔砍怪!
哈嘍大家好,我是砝碼!Slay the Spire: The Board Game是一款受歡迎的合作策略桌游,它基于同名電子游戲(殺戮尖塔)《Slay the Spire》。這款游戲由Contention Games發(fā)布,在2022年登錄Kickstarter眾籌網(wǎng)站,吸引了近3萬(wàn)名玩家的支持,并成功獲得了393萬(wàn)美元的眾籌資金。這款桌游以電子游戲?yàn)樗{(lán)本,將其轉(zhuǎn)化為卡牌策略桌游,加入了更多社交互動(dòng)元素,使玩家能夠在團(tuán)隊(duì)合作中享受策略決策的樂(lè)趣。由于其成功的眾籌和廣泛的受歡迎程度,Slay the Spire: The Board Game已成為當(dāng)今桌游市場(chǎng)上備受矚目的新星。PS:點(diǎn)贊并留言本文章,可郵箱英文規(guī)則。

游戲概述
在《Slay the Spire: The Board Game》中,玩家將探索一座神秘的塔,戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人并獲取寶藏。每個(gè)玩家都擁有自己的卡牌組和角色,他們需要精心組合和升級(jí)這些卡牌,以便在戰(zhàn)斗中取得勝利。玩家需要在不同的地圖節(jié)點(diǎn)之間進(jìn)行選擇,以獲得卡牌、裝備、金幣、治療和其他獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)還要與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,包括普通敵人、精英敵人和頭目。
《Slay the Spire: The Board Game》同時(shí)也是一款rogue-like游戲,這意味著當(dāng)你死亡(你肯定會(huì)死?。r(shí),需要從頭開(kāi)始。汲取你所學(xué)的教訓(xùn),再試一次!
支持人數(shù):1-4人
游玩時(shí)間:每個(gè)章節(jié)需要每個(gè)玩家大約20分鐘的時(shí)間。游戲時(shí)長(zhǎng)通常在30-150分鐘。在第一次游戲中,預(yù)留一些額外時(shí)間。您可以在任何一個(gè)章節(jié)后停止游戲并結(jié)束冒險(xiǎn),或者保存并在另一個(gè)時(shí)間繼續(xù)游戲。
游戲結(jié)束:以下兩種情況會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)束:
勝利 - 如果玩家們打敗了最終的Boss戰(zhàn),他們就贏了游戲!你認(rèn)為哪個(gè)Boss是最終的取決于你想要走多遠(yuǎn)。你可以在任何一個(gè)章節(jié)結(jié)束后停止游戲!
死亡 - 當(dāng)其中一個(gè)玩家的生命值降為0時(shí),整個(gè)隊(duì)伍就輸?shù)袅擞螒颉?/p>
游戲組件

376張角色卡牌,其中包含:
85張Ironclad角色卡牌,
87張Silent角色卡牌,
85張Defect角色卡牌,
85張Watcher角色卡牌,
13張?jiān){咒卡,
21張無(wú)色卡牌
2塊主面板
4塊角色面板(Ironclad、Silent、Defect、Watcher)
33個(gè)遭遇卡
84個(gè)召喚物卡
18個(gè)精英怪物卡
51個(gè)事件卡
36張狀態(tài)卡
40+個(gè)指示方塊
58個(gè)遺物
20個(gè)Boss遺物
4個(gè)主角模型
玩家輔助/商人面板
更多配件見(jiàn)游戲說(shuō)明書(shū)。

游戲設(shè)置
選擇角色:每個(gè)玩家選擇一個(gè)角色,并取得相應(yīng)的玩家面板,小型模型,初始卡組,卡牌獎(jiǎng)勵(lì)堆和稀有獎(jiǎng)勵(lì)堆。洗牌每個(gè)堆。
代幣托盤(pán):取出代幣托盤(pán)。
玩家面板:將方塊放在你的角色能量軌道上的3,防御軌道上的0,以及生命值軌道上的最高數(shù)字上。
卡牌組:取出對(duì)應(yīng)的卡牌組(遭遇卡、召喚物卡、事件卡等等)。洗牌每個(gè)卡牌組,除了召喚牌、昏迷和狀態(tài)卡牌,然后將它們放在單獨(dú)的堆中。洗牌并將“第一次遭遇!”卡牌與遭遇卡牌堆分開(kāi)。
游戲主版:取出第一章節(jié)的游戲主版。隨機(jī)選擇一個(gè)第一幕地圖。
地圖代幣:將地圖代幣面朝下洗牌。在暗色空間上隨機(jī)放置暗色地圖代幣,在亮色空間上放置亮色地圖代幣。然后將代幣翻面。
角色模型:玩家將自己的角色模型放在棋盤(pán)上最低的空格上。
揭示Boss:隨機(jī)選擇一個(gè)第一幕Boss。你可以擲骰子并在卡牌背面上找到相應(yīng)的骰子結(jié)果的Boss。將該Boss面朝下放在地圖上方的圖標(biāo)上。
靴子:將靴子小人放在地圖底部與底部遭遇相鄰的位置。
玩家輔助/商人面板:將玩家輔助面板放在手邊作為快速規(guī)則參考。當(dāng)你遇到一個(gè)商人時(shí),翻轉(zhuǎn)面板并設(shè)置商人面板。
Neow的祝福:洗牌Neow的祝福牌組(三眼鯨)。每個(gè)玩家抽取一張Neow的祝福卡牌。獲得紅色的獎(jiǎng)勵(lì),然后選擇藍(lán)色的3個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)之一。當(dāng)玩家完成后,將所有Neow的祝??ㄆ呕?。它們不再需要。
單人游戲:如果你正在單人游戲,還需獲得“Loaded Die”單人遺物。
【當(dāng)你行進(jìn)到第二章節(jié)或者第三章節(jié)時(shí)】
章節(jié)卡組:用下一章節(jié)的卡牌組替換卡牌組。除了召喚牌牌組,將所有這些牌組洗牌。注意:只有第一幕有“第一次遭遇”牌組。
主版設(shè)置:使用下一章節(jié)的地圖和Boss,重復(fù)5到9步。
治療:所有玩家回復(fù)到他們的最大生命值。
洗牌:洗牌你的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)堆。包括你跳過(guò)的所有卡牌。(不要洗牌稀有卡牌堆。)

游戲規(guī)則
個(gè)人游戲區(qū)域
以下是組織游戲區(qū)域的建議。您可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行安排!
抽牌堆:戰(zhàn)斗開(kāi)始前洗牌以創(chuàng)建抽牌堆。
棄牌堆:每當(dāng)你打出一張牌時(shí),它會(huì)放到你的棄牌堆。
消耗牌堆:當(dāng)你消耗一張牌時(shí),將其放在消耗堆中。你不能在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中再次使用它。
物品牌區(qū):將你獲得的物品放在你面前。
增益牌堆:當(dāng)你使用一張?jiān)鲆媾茣r(shí),它會(huì)在整個(gè)戰(zhàn)斗中保持有效。將增益牌放在你面前。在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),它們會(huì)返回你的牌堆中。
生命值:當(dāng)你的角色受到傷害或失去生命值時(shí),你的生命值會(huì)下降。當(dāng)你治愈時(shí),你的生命值會(huì)上升。在你的生命值上放一個(gè)方塊以指示它。你的生命值從你的玩家面板上的最高數(shù)字開(kāi)始。當(dāng)你使用格擋時(shí),可以防止受到傷害。
初始能力:每個(gè)角色在他們的玩家面板上都有獨(dú)特的初始能力。
卡牌類(lèi)型
攻擊牌:攻擊對(duì)敵人造成傷害。
技能牌:技能可以阻止傷害,并具有其他有用的能力。
增益牌:增益牌給予你持續(xù)整個(gè)戰(zhàn)斗的能力。增益牌留在玩家面前的桌子上。戰(zhàn)斗結(jié)束后,它們會(huì)返回你的牌堆。
詛咒牌:詛咒牌是壞卡牌,可能會(huì)被添加到你的牌堆中。詛咒牌不能被轉(zhuǎn)化。
狀態(tài)效果:強(qiáng)大的敵人可以通過(guò)向你的牌堆中添加狀態(tài)效果卡來(lái)暫時(shí)削弱你的牌堆。在每次戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)從你的牌堆中刪除這些卡片。
卡牌使用
能量:用于打出卡牌。你最多可以擁有6點(diǎn)能量。每個(gè)角色都有自己的能量標(biāo)識(shí),雖然它們都有相同的含義。你可以通過(guò)擁有不匹配角色的標(biāo)識(shí)的來(lái)源獲得能量。在物品和規(guī)則中,你通常會(huì)看到“ ”這個(gè)標(biāo)識(shí)表示能量。
X費(fèi)用卡:打出X費(fèi)用卡時(shí),你可以花費(fèi)任意數(shù)量的能量。效果會(huì)根據(jù)你花費(fèi)的能量而有所不同。文本會(huì)告訴你為花費(fèi)X能量帶來(lái)的效果。
卡牌稀有度
卡牌有不同的稀有度,可以通過(guò)名稱(chēng)后的橫幅顏色來(lái)判斷?;疑珯M幅代表常見(jiàn)卡牌,藍(lán)色橫幅代表不常見(jiàn)卡牌,黃色橫幅代表稀有卡牌。所有常見(jiàn)卡牌都有2張牌。初始卡組的卡牌有灰色橫幅和灰色邊框。初始攻擊和防御卡牌每個(gè)角色有4或5張。
物品卡牌
物品類(lèi)型包括遺物、Boss遺物、藥水和特殊的Loaded Die。物品可以通過(guò)金幣購(gòu)買(mǎi),可以交換藥水,但不能交換其他物品。
獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)類(lèi)型包括卡牌、升級(jí)卡牌、稀有卡牌、藥水、遺物、Boss遺物、金幣和移除、升級(jí)、轉(zhuǎn)換卡牌??梢园凑兆约旱倪x擇順序選擇獎(jiǎng)勵(lì),并且在選擇前可以查看所有的獎(jiǎng)勵(lì)。
地圖
地圖分為遭遇、精英、事件、篝火和寶藏。每個(gè)地圖節(jié)點(diǎn)都需要進(jìn)行相應(yīng)的操作。
篝火節(jié)點(diǎn)
篝火節(jié)點(diǎn)可以選擇休息或升級(jí)卡牌,精英節(jié)點(diǎn)可以獲得稀有遺物,寶藏節(jié)點(diǎn)可以獲得遺物。事件節(jié)點(diǎn)需要按照卡牌上的文字指示進(jìn)行操作。
商人面板
準(zhǔn)備:在商人板上的指定位置放置3個(gè)遺物和3個(gè)藥水。
購(gòu)買(mǎi)物品:
購(gòu)買(mǎi)物品或藥水:花費(fèi)物品底部右側(cè)標(biāo)有的金幣購(gòu)買(mǎi),左上方的遺物打折。
購(gòu)買(mǎi)卡牌:購(gòu)買(mǎi)卡牌需要根據(jù)其稀有度花費(fèi)不同的金幣?;疑珯M幅為普通,藍(lán)色橫幅為罕見(jiàn),黃色橫幅為稀有。
移除卡牌:花費(fèi)金幣移除牌組中的一張卡牌。每個(gè)玩家在商人處只能使用一次。
戰(zhàn)斗設(shè)置
本游戲中的戰(zhàn)斗包括對(duì)抗敵人和精英怪物以及BOSS。在戰(zhàn)斗中,每個(gè)玩家都有一個(gè)行動(dòng)區(qū)域。敵人被放置在各自的行動(dòng)區(qū)域中。戰(zhàn)斗設(shè)置如下:
將一個(gè)敵人放置在每個(gè)玩家的行中。如果有召喚物,則將它們放置在召喚它們的敵人的右側(cè)行中。
精英敵人放置在底部行。如果有召喚物,則將它們放置在每個(gè)玩家的行中,與精英敵人在它們右側(cè)行中。
Boss敵人視為出現(xiàn)在所有行中。將它們保持在板子右側(cè),并將任何召喚物放置在行中,并靠近板子。
戰(zhàn)斗流程
開(kāi)始回合階段
重置:將能量值重置為3,防御值重置為0。
抽牌:抽5張牌,沒(méi)有手牌上限。
擲骰子:擲骰子,并按照結(jié)果來(lái)執(zhí)行一些怪物和遺物的效果。
開(kāi)始回合技能:任意順序觸發(fā)“開(kāi)始回合”、“開(kāi)始戰(zhàn)斗”和特定骰子結(jié)果的技能。
行動(dòng)階段
玩家可以按照任意順序打出卡牌、使用藥水和發(fā)動(dòng)技能。
玩家可以進(jìn)行討論,討論攻擊哪個(gè)敵人,哪個(gè)玩家需要幫助等戰(zhàn)略問(wèn)題。
打出卡牌:支付卡牌左上角的能量值,選擇卡牌的目標(biāo),執(zhí)行卡牌效果。如果是能力牌,則將其放置在玩家前面。
打出卡牌時(shí),卡牌不在手牌中,也不在棄牌堆中。
卡牌效果的觸發(fā)是在卡牌執(zhí)行完所有文本之后。
卡牌棄置:卡牌進(jìn)入棄牌堆,如果是能力牌,則放置在玩家前面。如果棄置的是“消耗牌”,則放入“消耗牌堆”中。
結(jié)束回合階段
結(jié)束回合技能:任意順序觸發(fā)“結(jié)束回合”的技能。
棄牌:棄掉手牌中的所有牌,可以按任意順序棄置。
敵人回合
在敵人回合中,首先刪除所有怪物剩余的格擋標(biāo)記。接下來(lái),從最高行開(kāi)始,每個(gè)怪物從左到右依次執(zhí)行一次行動(dòng)。然后,下一行中的怪物也從左到右執(zhí)行,直到所有行中的所有怪物都已經(jīng)執(zhí)行過(guò)一次行動(dòng)。BOSS始終最后執(zhí)行行動(dòng)。在敵人行動(dòng)期間,它們會(huì)選擇一種行動(dòng)類(lèi)型。這些類(lèi)型包括單次行動(dòng)、骰子行動(dòng)和方塊行動(dòng)。當(dāng)怪物的生命值減少到0時(shí),它們死亡,并翻面。在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),所有死亡的怪物都要翻面,所有玩家都會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,需要重置玩家的牌庫(kù)和面板,清除敵人。
其他玩家可以給你金幣來(lái)幫助你在商店或事件中購(gòu)買(mǎi)物品。
角色介紹
鐵甲戰(zhàn)士(The Ironclad)

鐵甲戰(zhàn)士,是鐵甲戰(zhàn)士中的最后一位士兵。他出賣(mài)了自己的靈魂以獲得惡魔能量。
力量(Strength):鐵甲戰(zhàn)士有許多獲得力量的方式。每個(gè)玩家最多可以獲得8個(gè)力量令牌。每個(gè)令牌可以使你的攻擊傷害增加1點(diǎn)。
消耗(Exhaust):鐵甲戰(zhàn)士有許多消耗卡牌的方式,并且有一些卡牌能與消耗特性協(xié)同。更多關(guān)于消耗的內(nèi)容可以參考規(guī)則書(shū)的背面。
額外的生命值(Extra HP):鐵甲戰(zhàn)士的初始生命值比其他角色更多。
戰(zhàn)斗機(jī)器人(Defect Defect)

Defect Defect是一臺(tái)戰(zhàn)斗自動(dòng)機(jī)器人,因?yàn)楣糯夹g(shù)的緣故,具有操縱能量球的能力。
通道 (Channel):當(dāng)你使用通道效果時(shí),將該類(lèi)型的能量球放入玩家面板上的一個(gè)空閑槽位。黃色立方體代表閃電球,藍(lán)色立方體代表霜球,紫色立方體代表暗球。如果一張卡牌會(huì)通道多種能量球,則需要依次通道。如果你通道了暗球且沒(méi)有可用的立方體,則忽略該效果。
回合結(jié)束(End of Turn): 回合結(jié)束時(shí),按照Defect玩家面板上顯示的方式,獲得每個(gè)閃電球和霜球的“回合結(jié)束”效果。對(duì)于閃電球,你可以選擇不同的目標(biāo)。
喚醒 (Evoke):當(dāng)你使用喚醒效果時(shí),選擇一個(gè)已放置的能量球,并應(yīng)用Defect玩家面板上該類(lèi)型球的喚醒效果。如果你使用雙重釋放(Dual Cast)卡牌,則需要連續(xù)喚醒兩個(gè)球。每個(gè)閃電球和暗球喚醒效果可以有不同的目標(biāo)。
如果所有槽位都已經(jīng)滿了(Orb slots are full)?:如果你生成了一個(gè)能量球,但所有槽位都已經(jīng)滿了,則需要喚醒一個(gè)球,然后再將通道的能量球放入它的槽位。如果你同時(shí)通道了多個(gè)能量球,則需要依次解決每個(gè)球的效果。
無(wú)聲者(The Silent)

無(wú)聲者是來(lái)自迷霧之地的致命獵手,能用匕首和毒藥消滅敵人。
毒藥(Poison): 在目標(biāo)上放置一個(gè)毒藥標(biāo)記,每個(gè)效果的 圖標(biāo)都會(huì)增加一個(gè)毒藥標(biāo)記。在回合結(jié)束時(shí),擁有毒藥標(biāo)記的敵人會(huì)失去每個(gè)標(biāo)記 1 點(diǎn)生命值。失去生命值時(shí),不受格擋影響。直到敵人死亡前,不要移除毒藥標(biāo)記。
飛鏢 (Shivs):飛鏢是可以在任何可以打出卡牌的時(shí)候使用的標(biāo)記,可以造成 1 點(diǎn)傷害。每個(gè)飛鏢都被視為單獨(dú)的攻擊,分別受到力量、虛弱和易傷的影響。你開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)沒(méi)有任何飛鏢標(biāo)記,只能通過(guò)帶有飛鏢標(biāo)記的卡牌獲得。飛鏢不會(huì)消失,直到使用或戰(zhàn)斗結(jié)束。你可以立即使用它們或者積攢它們進(jìn)行連擊。
注意:如果你沒(méi)有飛鏢標(biāo)記,但你獲得了一個(gè)飛鏢,你可以立即造成飛鏢傷害,或者跳過(guò)獲得飛鏢。飛鏢不計(jì)入卡牌。
觀測(cè)師(The Watcher)

神秘的觀測(cè)師,測(cè)試尖塔的盲僧。精通神圣姿態(tài)。
神跡(Miracles): “神跡”標(biāo)記可以隨時(shí)使用,獲得1點(diǎn)能量。你最多只能擁有5個(gè)“神跡”標(biāo)記。你可以從帶有“神跡”圖標(biāo)的卡牌和技能中獲得“神跡”標(biāo)記。你的起始能力會(huì)給你一個(gè)“神跡”標(biāo)記。如果它們立即用于支付卡牌的費(fèi)用,可以使用“神跡”標(biāo)記超過(guò)能量上限(最大6點(diǎn))。
查探和保留(Scry & Retain): “查探”和“保留”的描述請(qǐng)參見(jiàn)規(guī)則書(shū)的背面。
姿態(tài)(Stances): 每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),進(jìn)入中立姿態(tài)。觀測(cè)師可以進(jìn)入或離開(kāi)姿態(tài)以獲得不同的能力。進(jìn)入一個(gè)姿態(tài)時(shí),將骰子移動(dòng)到新姿態(tài)。你不能進(jìn)入已經(jīng)在的姿態(tài)(效果被忽略)。
中立姿態(tài) - 每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),進(jìn)入中立姿態(tài)。中立不授予任何能力。
冥想姿態(tài) - 離開(kāi)冥想時(shí),獲得2點(diǎn)能量。
憤怒姿態(tài) - 當(dāng)你處于憤怒姿態(tài)時(shí),你對(duì)所有攻擊造成的傷害增加1點(diǎn)。這實(shí)際上相當(dāng)于擁有1點(diǎn)力量。這個(gè)加成只持續(xù)到你離開(kāi)憤怒姿態(tài)。如果你在憤怒狀態(tài)結(jié)束回合,會(huì)受到1點(diǎn)傷害。(提醒:傷害可以被格擋。)

常見(jiàn)問(wèn)題
有最大手牌限制嗎?
沒(méi)有,手牌數(shù)量沒(méi)有上限。
格擋標(biāo)記可以防止“失去X點(diǎn)生命值”之類(lèi)的效果嗎?
不行,格擋只能阻擋傷害,傷害來(lái)自攻擊和“傷害”效果。
如果我們的標(biāo)記用完了怎么辦?
如果標(biāo)記用完了,你就不能再獲得或應(yīng)用更多標(biāo)記。這對(duì)所有的標(biāo)記都適用,不管是獲得金幣、力量還是應(yīng)用中毒標(biāo)記。但請(qǐng)記住,如果你有匕首標(biāo)記,你可以立即使用它來(lái)造成傷害。
初始的打擊卡牌與包含“打擊”字樣的卡牌有什么區(qū)別?
“初始打擊”是初始套牌中的打擊牌。一張“包含打擊”字樣的卡牌是指卡牌名稱(chēng)中包含“打擊”一詞的卡牌。
回合結(jié)束時(shí),我需要移除所有虛弱、易傷和中毒標(biāo)記嗎?
不需要。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)規(guī)則書(shū)的后面。
當(dāng)所有其他敵人都被殺死時(shí),召喚物是否會(huì)離開(kāi)戰(zhàn)斗?
不會(huì)。與游戲中不同,召喚物在召喚它們的敵人被殺死時(shí)不會(huì)“逃離”戰(zhàn)斗。
游戲總結(jié)
《Slay the Spire: The Board Game》是一款基于備受喜愛(ài)的同名電子游戲開(kāi)發(fā)的桌游。盡管此類(lèi)轉(zhuǎn)化通常會(huì)受到玩家的質(zhì)疑,但該桌游卻成功地將電子游戲的精髓融入到了桌面游戲中。它有著獨(dú)特的玩法和良好的平衡性,而且在多人合作方面表現(xiàn)尤為出色。
該桌游在設(shè)計(jì)上非常注重簡(jiǎn)化游戲流程,減少玩家需要記住的規(guī)則和統(tǒng)計(jì)。所有的數(shù)字值都被縮小了約五分之一,玩家只需要進(jìn)行基本的心算即可。同時(shí),游戲中還取消了手牌上限,減少了卡組數(shù)量和狀態(tài)牌的種類(lèi),這些改變都使得游戲的流暢性得到提升。
另外,該桌游最出色的地方就是多人合作方面。在游戲中,所有的事件都是相同的,但每個(gè)玩家都可以選擇自己的個(gè)人結(jié)果。這使得游戲非常難以被一個(gè)玩家所主導(dǎo)。在戰(zhàn)斗中,每個(gè)玩家都有自己的一排敵人,但可以攻擊任何一排敵人。玩家之間需要互相協(xié)作,討論攻擊策略、防御策略和其他戰(zhàn)斗策略。這種合作模式在桌面游戲中非常少見(jiàn),使得該桌游成為一款獨(dú)特而有趣的游戲。
總之,如果你喜歡《Slay the Spire》電子游戲,那么你肯定會(huì)對(duì)這個(gè)桌游感到滿意。它不僅忠實(shí)于電子游戲的核心玩法,還增加了更多的合作性和社交性。即使你不喜歡合作游戲,該桌游的獨(dú)特體驗(yàn)也會(huì)讓你感到驚喜。

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