【封印者】PVP雙特化技能模塊下的裝備相關(guān)計(jì)算
在雙特化模塊時(shí),熱風(fēng)護(hù)盾肯定是不能換,剩下的模塊和護(hù)盾有6種方案


首先的一個(gè)主要矛盾點(diǎn)的是5增傷和總攻,現(xiàn)在PVP內(nèi)總增傷大約是72%-74%,算上超能傷是102%-107%,根據(jù)多重計(jì)算公式可以知道,單條條件傷無(wú)法達(dá)到25%,超能傷無(wú)法達(dá)到33%,5%增傷在未開(kāi)超能時(shí)換算成終傷大約是6.8%-7%,開(kāi)超能的情況下是4.7%-5%,現(xiàn)在16套15的進(jìn)場(chǎng)總攻大約是290%(除護(hù)盾外全ss),1總攻大約19點(diǎn)攻擊力加成(削基礎(chǔ)的角色大約16),套25全ss我不清楚總攻是多少,取高一點(diǎn),取380%,1總攻取20(削基礎(chǔ)的角色取17)點(diǎn)攻擊力加成。5增傷16套15下,未開(kāi)超能時(shí)的加成也相當(dāng)于19.6%-20.1%總攻,開(kāi)超能時(shí)收益也相當(dāng)于13.6%-14.2%總攻,高強(qiáng)下面板總攻更高,5增傷的收益也更高,雅典娜模塊的方案2和熱風(fēng)模塊的方案3可以直接淘汰。
雅典娜模塊的方案1和3相比,方案3比方案1高3總攻(SS總攻),低320基礎(chǔ),320基礎(chǔ)在場(chǎng)內(nèi)吃完總攻后的加成是320*0.025*2.9≈23—320*0.025*3.8≈30攻擊力,相當(dāng)于未削基礎(chǔ)角色1.21%-1.5%總攻、削基礎(chǔ)角色的1.44%-1.76%總攻,3總攻>320基礎(chǔ),雅典娜方案3比方案1好。
熱風(fēng)模塊的方案1和2相比,方案1比方案2高4總攻,低620基礎(chǔ),基礎(chǔ)在場(chǎng)內(nèi)吃完總攻后的加成是620*0.025*2.9≈45—620*0.025*3.8≈59攻擊力,相當(dāng)于未削基礎(chǔ)角色2.37%-3%總攻、削基礎(chǔ)角色的2.81%-3.5%總攻,4總攻>620基礎(chǔ),所以熱風(fēng)模塊的方案1比方案2好。
最后是雅典娜模塊的方案1和熱風(fēng)模塊的方案1比較,+15情況下,雅典娜模塊是2180基礎(chǔ)(100%),熱風(fēng)是4908基礎(chǔ)(97%,洗不出100%),雅典娜方案3總加成是4750基礎(chǔ)和35總攻,熱風(fēng)方案1是6858基礎(chǔ)和28總攻,兩個(gè)方案相差的2108基礎(chǔ)在PVP內(nèi)是153-200,153基礎(chǔ)(即總攻290%時(shí))給沒(méi)削基礎(chǔ)的角色也是8%總攻以上,16套15下沒(méi)削基礎(chǔ)的職業(yè)使用熱風(fēng)收益已經(jīng)是比雅典娜持平或更高了,其他的也沒(méi)必要計(jì)算,更高強(qiáng)化、削基礎(chǔ)的職業(yè)使用熱風(fēng)收益只會(huì)更高,所以雙特化技能模塊下使用熱風(fēng)方案1可以最大化傷害。
