Revit模型扭曲變形,大概率是顯示問題(附解決辦法)
昨天一老弟在BIM群里發(fā)了幾張圖片,一個道路模型,但是模型里面路燈,G隔離墩顯示不正常。
這種情況以前也遇到過,尤其是復雜模型,后者場景里面有從其它三維文件導入的構(gòu)件的情況,比如,用了DWG格式的族,轉(zhuǎn)換過來的文件一般面比較多,就容易出現(xiàn)扭曲變形的情況。
可以嘗試幾種方式解決(Revit 2018測試)。
首先嘗試調(diào)整顯示方式,可以在著色一致顏色真實模式之間切換一下,看下在這些模式下的顯示情況。
經(jīng)測試,在著色模式下(勾選反平滑失幀,顯示邊線)
路燈和隔離墩均顯示正常。
第二可以嘗試把有問題的視圖刪掉,重新創(chuàng)建視圖。
第三可以新建一個項目,然后把原來有問題的項目模型復制到新項目里。
第四新建一個項目,鏈接顯示有問題模型,然后綁定。
以上三種方法,都有可能解決某些顯示問題,但也不能保證,可以嘗試。
最后再說一點,也經(jīng)過慘痛的教訓積累的一點經(jīng)驗,如果你的電腦上有顯卡驅(qū)動,遇到類似的顯示問題一定要把顯卡驅(qū)動的顯示質(zhì)量調(diào)整成最高模式。
比如這樣:
為什么這么講,因為以前用Twinmotion的時候,在軟件里面有個顯示精度調(diào)整,這個顯示精度會影響場景的實時預覽效果,比如設置為高質(zhì)量模式,樹葉,草地,光暈,水面都會動的。
設置為低質(zhì)量模式,這些樹葉草地都是死的,不會動。
類似于王者榮耀的設置。
但是,如果你的電腦顯卡驅(qū)動里面顯示精度設置為低質(zhì)量模式,就算你Twinmotion里設置高質(zhì)量,草地,光暈都不會動。
這個問題很坑,被折磨很久才找到原因。
玩三維,玩渲染的一定要注意你電腦的顯卡驅(qū)動。