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Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日首波演講主題曝光!

2021-10-28 12:57 作者:虛幻引擎官方  | 我要投稿

一年一度的Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開放日(以下簡稱UOD)將于2021年11月25日-11月26日在上海 · 寶華萬豪酒店與大家見面,并為全國各地的虛幻開發(fā)者帶來橫跨游戲開發(fā)、行業(yè)應(yīng)用、引擎特性等多個維度的技術(shù)干貨。


UOD作為Epic Games一年一度傾力打造的面向虛幻引擎開發(fā)者的技術(shù)分享活動,是引擎行業(yè)規(guī)格最高、規(guī)模最大、陣容最強(qiáng)的年度盛會之一。自從2015年第一屆UOD在上海拉開序幕,已經(jīng)成功舉辦了六屆,2020年由于疫情轉(zhuǎn)為線上,UOD2021將重新回歸線下與大家見面!各行各業(yè)的創(chuàng)作者齊聚一堂,碰撞出思維的火花,無論你是游戲開發(fā)者、建筑師、工程師、設(shè)計師、美術(shù)師、制作人還是電影攝影師,都能在大會中找到適合你的內(nèi)容。


首波演講主題內(nèi)容正式公開,多位行業(yè)專業(yè)人士將為大家?guī)砭是矣猩疃鹊难葜v,干貨滿滿。


精彩演講主題(排名不分先后)

最終議程與內(nèi)容不排除可能有調(diào)整與改動


虛幻引擎5搶先體驗版示例《古代山谷》開發(fā)經(jīng)驗淺析

Nick Whiting | Epic Games 框架、模擬及研發(fā)工程總監(jiān)

與虛幻引擎5搶先體驗版一起發(fā)布的《古代山谷》不僅是一款優(yōu)秀的學(xué)習(xí)示例,還有助于我們在實戰(zhàn)環(huán)境下測試引擎的眾多新功能。本演講將介紹Epic Games如何將眾多開發(fā)團(tuán)隊的成果合并成完整的《古代山谷》示例,并探討我們在開發(fā)虛幻引擎5內(nèi)容時收獲的經(jīng)驗以及我們走過的一些彎路。

Nick Whiting,現(xiàn)任Epic Games的框架、模擬和研發(fā)工程總監(jiān),同時還是Epic Games西雅圖辦公室的負(fù)責(zé)人。他曾監(jiān)管虛幻引擎多個領(lǐng)域的研發(fā)工作,并在《古代山谷》和《Robo Recall》等項目中擔(dān)任工程負(fù)責(zé)人。此外,他還主導(dǎo)過AR/VR、藍(lán)圖可視化腳本方面的開發(fā),并為引擎的其他核心領(lǐng)域做出過貢獻(xiàn)。


虛幻引擎5渲染特性解析:Nanite

王禰 | Epic Games中國首席工程師

王禰將介紹Nanite技術(shù)的核心思想,講解Nanite如何做到根據(jù)屏幕分辨率來選擇需要渲染的網(wǎng)格體精度,以及如何保證這些選擇高效并行的同時沒有接縫等內(nèi)容。

王禰,有近15年的虛幻引擎使用經(jīng)驗,從console游戲,掌機(jī)游戲,到PC mmo,再到手機(jī)游戲都有過開發(fā)經(jīng)驗。作為Epic Games China的引擎技術(shù)專家參與和幫助了眾多使用虛幻引擎4和虛幻引擎5的項目解決各種問題,涵蓋console、pc mmo、pc單機(jī)、手機(jī)、虛擬漫游、VR、影視等各領(lǐng)域的開發(fā)項目。


MetaSounds :虛幻引擎5次世代音效系統(tǒng)

Aaron McLeran | Epic Games首席音頻程序員

MetaSounds是虛幻引擎5中的全新音效創(chuàng)建系統(tǒng)。MetaSounds允許用戶自己編寫數(shù)字信號處理圖并用游戲數(shù)據(jù)實時驅(qū)動它們,風(fēng)格上類似于圖形化著色器。本講座中,Aaron將概述什么是MetaSounds,并演示它在虛幻引擎5搶先體驗版示例《古代山谷》中的用法。此外,他還將介紹一些高級案例,并介紹MetaSounds的當(dāng)前開發(fā)狀況及路線圖。

Aaron是Epic Games的首席音頻程序員。Aaron及其團(tuán)隊為虛幻引擎開發(fā)的多平臺實時音頻渲染器目前被用于《堡壘之夜》以及眾多虛幻引擎被許可方的作品中。他擁有物理學(xué)和音樂方面的教育背景。在成為音頻程序員前,他還曾是一名游戲音效師和作曲家。


下一代實時全動態(tài)光影美術(shù)設(shè)計和實踐

李文磊 | Epic Games中國資深開發(fā)者美術(shù)支持

具體演講簡介稍后公布

李文磊,現(xiàn)任Epic Games中國資深開發(fā)者美術(shù)支持。作為美術(shù)設(shè)計師,李文磊在游戲行業(yè)有著十幾年的開發(fā)經(jīng)驗。主要是從事家用機(jī)和PC平臺以及次世代游戲的開發(fā)工作。曾在CCP Games亞洲,育碧上海等公司從職于首席美術(shù)設(shè)計師,主美,首席燈光師,資深關(guān)卡美術(shù)設(shè)計師等職位。


虛幻引擎5移動平臺新功能介紹

劉煒 | Epic Games中國技術(shù)工程師(開發(fā)者關(guān)系)

簡單介紹一下移動平臺上的一些新的功能和改進(jìn),主要包括自動合批,GPU剔除,延遲渲染,帶寬優(yōu)化等等。

劉煒,現(xiàn)任Epic Games中國技術(shù)工程師(開發(fā)者關(guān)系),在Epic Games China為虛幻引擎提供技術(shù)支持,幫助虛幻引擎4項目解決各種問題。他有近10年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,開發(fā)過自研引擎,對引擎的各個功能模塊都有了解,擅長渲染及效率優(yōu)化。有5年虛幻引擎3,虛幻引擎4的使用經(jīng)驗,從事過端游、手游及APP的開發(fā)。


虛懷若谷 - 模塊化游戲功能框架

傅建釗(大釗) | Epic Games中國社區(qū)經(jīng)理

虛幻引擎GamePlay框架最新迭代升級系統(tǒng) - GameFeatures伴隨著虛幻引擎5的發(fā)布而來。開發(fā)者們可以利用這套框架模塊化的組織游戲玩法,在無需更改游戲原始程序包的前提下就可以動態(tài)地裝配卸載新內(nèi)容和新體驗,同時還可以使項目代碼邏輯更加清晰易理解,解耦團(tuán)隊間的功能邏輯依賴,在不同項目之間遷移復(fù)用邏輯模塊。好處多多,本次演講將介紹GameFeatures這套框架的基礎(chǔ)組成部分、架構(gòu)的邏輯原理、最佳實踐以及注意的要點(diǎn)。

大釗,現(xiàn)任Epic Games中國社區(qū)經(jīng)理,負(fù)責(zé)虛幻引擎大中華區(qū)開發(fā)者社區(qū)管理工作。他專注于在程序方面為虛幻社區(qū)分享技術(shù)專題;致力于維護(hù)開發(fā)者和官方之間、開發(fā)者與開發(fā)者之間關(guān)系,將彼此聯(lián)系更加緊密;負(fù)責(zé)推廣Epic MegaGrants計劃以及其他虛幻社區(qū)貢獻(xiàn)獎勵。他曾是民間眾多虛幻開發(fā)者的一員,憑著對虛幻引擎的熱愛,陸陸續(xù)續(xù)地更新《InsideUE4》專欄。


虛幻的力量 - 以虛幻引擎挑戰(zhàn)移動次時代巔峰

Keynote演講

劉冰 | 祖龍首席藝術(shù)家

祖龍自2017年起正式將虛幻引擎應(yīng)用在產(chǎn)品開發(fā)中,成功打造了首款基于虛幻引擎4的MMORPG移動端游戲《龍族幻想》。隨后祖龍娛樂將自身出色的研發(fā)能力與強(qiáng)大的虛幻引擎相結(jié)合,相繼推出了《鴻圖之下》、《夢想新大陸》、《諾亞之心》等眾多優(yōu)秀作品,加速了祖龍團(tuán)隊在全虛幻引擎4時代的進(jìn)程與提升。如今,祖龍娛樂基于自身日漸完善的虛幻引擎開放流程,規(guī)劃了將后續(xù)產(chǎn)品全部基于虛幻引擎開發(fā)的全球性戰(zhàn)略。在游戲產(chǎn)業(yè)日新月異的當(dāng)下,祖龍娛樂堅持以技術(shù)引領(lǐng)未來,以升級應(yīng)對挑戰(zhàn)。未來將進(jìn)一步著眼于在全平臺范圍進(jìn)行更多更深層次的技術(shù)探索,創(chuàng)造出更多卓越的全球化游戲。

劉冰,早年從事CG行業(yè),而后自2004年起曾就職于完美世界等大型的游戲公司擔(dān)任資深藝術(shù)指導(dǎo)。曾負(fù)責(zé)端游《完美世界》大世界的美術(shù)設(shè)計,而后負(fù)責(zé)了《誅仙》,《口袋西游》,《笑傲江湖》等眾多口碑佳作的端游美術(shù)設(shè)計和藝術(shù)指導(dǎo)工作。從最初的3D端游到現(xiàn)在時下盛行的手游,經(jīng)歷了整個中國游戲行業(yè)的變遷和發(fā)展。2016年底正式加入祖龍娛樂,出任公司首席藝術(shù)家,并負(fù)責(zé)美術(shù)中心及動畫中心。


《幻塔》開放世界自由探索制作分享

李寧徽 | 完美世界幻塔工作室工程師

《幻塔》是一款輕科幻開放世界ARPG手游,以廢土輕科幻的美術(shù)風(fēng)格,開放式的成長線和引力式的目標(biāo)感以及豐富的大世界玩法和爽快的戰(zhàn)斗體驗為主。在游戲中,玩家探索無縫大世界,可以高自由度交互:遇到障礙就跨越或者翻越、碰到高墻或者山體就攀爬、跳入水中就游泳等,對于大世界中的物件,也可以推箱子、舉盒子,甚至還可以去游樂場坐過山車和旋轉(zhuǎn)木馬。本次演講就是分享我們在制作這些有趣玩法過程中遇到的問題和解決辦法。

李寧徽,完美世界幻塔工作室工程師。


《幻塔》移動平臺優(yōu)化

徐丹 | 完美世界幻塔

介紹《幻塔》項目中和性能相關(guān)的各個方面的技術(shù)以及解決方案。包括在大世界制作中碰到的一些問題和解決方法,高性能的陰影方案;材質(zhì)和材質(zhì)實例相關(guān)以及材質(zhì)分級等內(nèi)容在移動平臺上的經(jīng)驗和應(yīng)用優(yōu)化;新的抗鋸齒和插幀技術(shù)在移動平臺上的應(yīng)用和經(jīng)驗;在Unreal服務(wù)器應(yīng)用上踩過的坑和優(yōu)化經(jīng)驗;在改進(jìn)制作流程上開發(fā)應(yīng)用到的生產(chǎn)力工具。

徐丹,完美世界技術(shù)中臺負(fù)責(zé)人。負(fù)責(zé)完美世界商業(yè)引擎的應(yīng)用和研究,于2016年加入完美世界,超過8年以上的自研引擎系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)歷,先后為完美世界創(chuàng)建了引擎支持部,人工智能研發(fā)部,虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用部。在職期間主導(dǎo)了《夢間集》手游,《完美世界》手游等多個項目的引擎TA創(chuàng)新,領(lǐng)導(dǎo)部門已授權(quán)或公開的專利申請300余項。


在Unreal Open Day活動,不但能聽到全球最知名虛幻引擎專家的精彩分析,還能與眾多虛幻引擎的開發(fā)者進(jìn)行深入的探討與交流,共同分享對技術(shù)新動向的深入理解,更有機(jī)會了解虛幻引擎在更多行業(yè)領(lǐng)域的全新應(yīng)用。可以說UOD不但是一場交流學(xué)習(xí)的盛宴,更是眾多虛幻人才思維火花碰撞的殿堂。?


更多演講人與演講內(nèi)容將會陸續(xù)公布,請密切關(guān)注虛幻引擎官方微信與微博。


另外,考慮到疫情防控需要控制人數(shù),加之門票銷售火爆,售票通道可能會提前關(guān)閉,還沒有購票的小伙伴抓緊時間購票吧。

購票鏈接:https://ros.tuoluohuodong.com/?uid=irgxHDWv8hS4A-7iquSnULMFlJ_77g40


對購票有任何疑問可以參考:Unreal Open Day | 2021 虛幻引擎技術(shù)開放日 正式啟動 早鳥票現(xiàn)已開售的微信推送噢~


*本次活動最終解釋權(quán)歸Epic Games China所有。

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