【帶教程】轉(zhuǎn)生炎獸大神Luke的200元教程全文

〇.UP的前言
無斷轉(zhuǎn)載大神的教學(xué),我......
我巨爽,嘻嘻
好以下是未經(jīng)過任何一絲修改的原文,敬請品鑒

咆哮不息,炎獸不止
——Luke的紅坑炎獸構(gòu)筑及超大型攻略
一、個人經(jīng)歷
本人簡中入坑玩家,第一套卡組混沌漢諾,大愛紅坑。購買三盒簡中炎獸預(yù)組,新手時期簡中炎獸內(nèi)戰(zhàn)曾經(jīng)和對手互相口胡并達成共識炎獸場地轉(zhuǎn)生不限次數(shù)。前簡中魔救玩家,自行構(gòu)筑,啟典卡牌三十人簡中圣誕賽內(nèi)戰(zhàn)2:0扼殺唯一有出輪希望的魔救。
之后開始探索OCG炎獸,2020年12月以來陸續(xù)收集了炎獸全部本家卡片。2.21前后mc調(diào)試構(gòu)筑打出五連勝,確定構(gòu)筑后參加長沙緋雪卡牌非公認店賽,一勝一平一負,被兩位對手提前離場保送四強,有下飯戰(zhàn)報留存。
一周以來,廣泛交流構(gòu)筑,Luke,Archer,胖虎三人通力合作,參考2020年啟典卡牌亞軍火牛炎獸主軸,大膽嘗試放棄后攻、先攻紅坑軸的思路,于2.26最終完成構(gòu)筑。在此特別鳴謝緋雪卡牌、啟典卡牌、幻想兵團卡牌提供的卡片。
2.27啟典卡牌公認賽,Archer使用Luke提供的卡組出戰(zhàn)。
大學(xué)生,操作下飯,一個組卡的理論大師罷了。夢想是讓大家能夠看到這套紅坑炎獸構(gòu)筑的全過程,并且希望能夠有紅坑炎獸不斷打出好成績,直到紅坑炎獸世界賽進餅圖并且上位為止。
小目標是紅坑炎獸進餅圖,幻創(chuàng)龍、幽鬼兔、拮抗勝負成為不得不用來針對炎獸的主流side卡,咆哮和火牛玩到進表為止。
本人2.26將論證火牛當(dāng)前優(yōu)于瓢蟲的成果發(fā)至轉(zhuǎn)生炎獸群,被轉(zhuǎn)生炎獸群視為小丑群嘲,因特色2圣域構(gòu)筑,被定性為釣魚,人送外號圣域領(lǐng)主。群內(nèi)四百位“大佬”視19年冠軍構(gòu)筑為圣經(jīng),兩年來對轉(zhuǎn)生炎獸的貢獻合計不到本人2.21到2.26期間的貢獻。“群內(nèi)沒有過你這么牛逼的新人?!北救藢⒘斫ā稗D(zhuǎn)生炎獸的咆哮”群,我們的口號是:咆哮不息,炎獸不止。我們的目標是:炎獸上餅圖,拮抗勝負、幻創(chuàng)龍進主流side,火牛咆哮進表,證明紅坑炎獸的強大。重振炎獸榮光,我輩義不容辭。
二、構(gòu)筑基本原理
推演,盡可能考慮理論最壞情況,針對理論最差情況優(yōu)化構(gòu)筑,解決已知問題。
三、基本思路
????當(dāng)前游戲王為骰子游戲。即主卡先攻必勝則無敵。
構(gòu)筑上,徹底放棄后攻,在先攻局盡可能提高單卡質(zhì)量,依靠足以剔除增殖的G、墓穴指名者的革命性主卡組質(zhì)量,以恐怖的資源、終場紅坑、壓制,資源碾壓對手。
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四、構(gòu)筑歷程分享
????2.20 ?MC1500名左右五連勝確定瞎玩構(gòu)筑
2.21沒有卡之炎獸本家瞎玩構(gòu)筑

1勝1負1平,之后連續(xù)兩輪對手退賽被保送四強,渣操離譜使對手血壓升高。期間練牌發(fā)現(xiàn)這套卡組即便渣操虧一反擊也能與主流有來有,產(chǎn)生競技想法,開始逐步優(yōu)化。
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2.26?娛樂表演向構(gòu)筑

(目前漢諾啟動器代大宇宙,破壞輪代虛無空間)
請自行推演表演需要的牌序。T1前場猞猁41,后場意志咆哮敕命大宇宙,T2狐貍炸大宇宙走電子界出訪問,T3炸敕命自己隨意表演,私以為無素材41扭攻,轉(zhuǎn)生日光狼出刻不知,10600訪問最帥。
2.26最終版競技構(gòu)筑,主卡質(zhì)量足以剔除增殖的g和墓穴指名者,side為針對主流的手坑向,拿下g3

四、構(gòu)筑思路
先攻向構(gòu)筑,完全放棄后攻,輸骰子默認大聲計算對面特招次數(shù)給壓迫感,對面做完場若無法解場則投降,不給任何信息進g2。
主卡組質(zhì)量經(jīng)論證先攻足以beat壓制全部主流。
炎獸主軸確定。十二張系統(tǒng)外紅坑可隨意改成自己的構(gòu)筑,可以有千百萬種玩法。例如2海龜2火壞獸,壞獸黑洞,三G,恐龍摔跤手瓢蟲并行后攻特化;side局,炎獸主軸外卡位足以讓卡組完成震撼對手的大變身。
①主軸相性
??紅坑軸與炎獸軸,由于炎獸特性兩卡啟動,我方理論最差手牌為:場地2,意志2,最后一張卡的卡池為轉(zhuǎn)生炎獸怪獸之外的單卡。實卡若如此起手,請當(dāng)場開數(shù)字盒,必回2000。
而我們的構(gòu)筑中,系統(tǒng)外紅坑數(shù)量為12,本家紅坑和灰流麗的數(shù)量共計6。面對手牌質(zhì)量一般乃至較好的對手時,系統(tǒng)外紅坑很可能做到單卡打斷對方并存活至我方第二回合。
注意此為理論最差手牌。
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單卡解析:游戲王構(gòu)筑單卡質(zhì)量的革命
主卡
火牛炎獸軸
此軸炎獸玩家基本熟練
3幀緩存火牛 本家最強下級,先攻兩卡啟動穩(wěn)定賺三卡,大概率將被我們玩進表。由于是離場效果,效果通過則丟炎獸抽二,主軸大部分下級進墓即特招點。而c1火牛離場效果,c2猞猁,此連鎖排出,則環(huán)境內(nèi)能夠阻止火牛效果的卡僅有墓穴指名者,而先攻對手墓穴指名者無法發(fā)動,火牛絕對通過,穩(wěn)定賺二卡;猞猁通過與否都賺一卡,無敵的賺三卡連鎖。
3狐貍 通招賺卡點,對手往往選擇通過,而我們的高本家濃度翻三卻很難失手。墓地可起跳處理技能抽取等貼紙,此構(gòu)筑場地溢出,可直接狐貍起跳轉(zhuǎn)化為資源
3豹子 自帶特招,可R4,1800攻
2球 ?可起跳,可自行送墓,非r3不可反復(fù)起跳
1羊 本家吃表卡,曾經(jīng)的核心,但非本構(gòu)筑核心。自帶特招,唯一精準調(diào)度意志和咆哮的方式,可r3炎屬性自肅繼續(xù)調(diào)度本家資源。對手G若通過則讓對面抽1到2,調(diào)度所需資源
1孔雀 壓制核心之一,炎陣大部分時候的最優(yōu)先目標卡。R4卡池的壓制力決定了自帶特招點的四星怪獸永遠不會弱。不希望開壺除外的卡,r4即可出NO.41(本家技抽)壓死十二獸,壓制龍輝巧、雷龍、電腦界
1獵鷹 堆到即賺到,可r4,可將場上資源補充手牌作為下回合啟動點,
2炎陣 本家強力檢索,在對面灰流麗在空過與灰猞猁中糾結(jié)時,抓住機會直接檢索;可速攻給轉(zhuǎn)生炎獸提供怪獸效果抗性,質(zhì)量極高
2意志 本家系統(tǒng)強度保證之一,可每回合提供補點的系統(tǒng)內(nèi)卡片,質(zhì)量碾壓挖礦的不可調(diào)度一次性二換一吃灰補點;暗牌超強斬殺,明牌無限續(xù)航,可用猞猁代破,此卡定義了轉(zhuǎn)生炎獸本家系統(tǒng)超強的爆發(fā)力。
2咆哮 構(gòu)筑核心之一。轉(zhuǎn)生炎獸系統(tǒng)另一大強度保證就是咆哮這張可以無限回收的反擊,并且在死三時可以自行回收,更高效利用日光狼賺取資源差。同時咆哮的存在讓2反擊2打斷的終場很容易做到。若對手偏手坑,則可在咆哮掩護下走炎獸路線過隕石斬殺。當(dāng)后場強度達到臨界點,beat成功之后資源差將越來越大
1憤怒 本家炸卡,下限解放猞猁炸一,炎獸轉(zhuǎn)生后可不取對象炸二甚至三卡,且可回收
2轉(zhuǎn)生炎獸的圣域:??人送外號圣域領(lǐng)主
①單場地上手可用作暗牌,投入二確保猞猁能夠叫出效果,從而打出此構(gòu)筑最強賺卡連鎖火牛猞猁
②理論最差手牌,先攻二場地二意志一系統(tǒng)外卡片,已論證大概率可以接受
③猞猁無論通過與否都賺一卡,明牌場地即資源,有暗牌場地則可用作消耗對手資源,當(dāng)對面消耗資源處理場地時保留下墓地寶貴的猞猁代破即可掩護炎獸路線面對隕石之外的阻抗的展開
3轉(zhuǎn)生炎獸—灰流麗 沒有字段的本家卡,唯一一張質(zhì)量足夠在此套構(gòu)筑中進入主牌組的手坑。日光狼連續(xù)回收灰流麗和咆哮從而徹底壓制對手是每個炎獸玩家的夢想,也是每個對手的噩夢。后攻則可阻斷對面一次,且不會暴露信息。
紅坑軸 ???
目標終場2反擊2打斷陷阱,依托于火牛狐貍強貪壺強大的賺卡能力,讓對手的灰流麗陷入交還是空過的尷尬之中。構(gòu)筑時講究反擊和打斷的平衡,以期望二反擊二打斷的強力終場。
????2神之通告 ??解決了電子界路線吃隕石的問題,期望為保留至自己回合,掩護電子界族路線的斬殺。若無法保留則可繼續(xù)資源碾壓beat
????2天龍雪域 ??版本紅坑,面對調(diào)皮寶貝之外的卡組都能起到一換多的效果,如果對面解放躲除外則日光狼回收灰流麗
3激流葬 ???猞猁全體一次的代破讓激流葬在先攻時成為了炎獸本家隕石,二速雷擊,且兩反擊足以保護激流葬
2大逮捕 ??原本為墓穴指名者,但我方單卡質(zhì)量碾壓手坑,不害怕對方手坑通過;大逮捕單卡壓制力在我方beat能力加持下更加強大,且可用做資源出幻崩鳳凰
2強貪壺 ?一換二,本家卡極易調(diào)度躲避除外,難以接受除外的卡有且僅有孔雀,但也并非不能接受。增殖的g先攻質(zhì)量遠不如強貪壺
1敕命:后場硬度的王牌,算一反擊。我方賺卡能力抽反擊加敕命的概率遠大于敵方掃把紅色重啟,且一卡壓死龍輝巧,壓制電腦界;卡我方場地和意志,當(dāng)我方需要斬殺時可以狐貍起跳處理
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額外
NO.41:不會阻斷l(xiāng)ink怪獸的本家技能抽取,壓死十二獸龍輝巧雷龍,記得放最右邊的位置
2狼:提供無限的資源。但先攻不考慮直接出日光狼,此套構(gòu)筑足以剔除墓穴指名者的主卡質(zhì)量,beat不住對面的可能性幾乎不存在,下2
(啊原來是我自己入坑才一個月不知道別人卡組的康點beat不住啊,那沒事了)
1水法:出火碼用,之后能當(dāng)訪問炮彈就行
電子界路線:神通掩護可過隕石
炎獸路線:三資源可猞猁幻崩鳳凰炸卡賺一卡,若期待斬殺則出獅子,轉(zhuǎn)生獅子,擁有重坑卡組中最強踩坑能力。最壞結(jié)果也不過獅子登場失敗而已。暗牌意志則三資源可踩三后賺一卡并且完成斬殺;無法斬殺可做猞猁幻崩鎖配合反擊強行站場,后場beat,若做出日光狼幻崩鎖加每回合咆哮,則游戲結(jié)束。
四、我方先攻對局模擬
理論考慮最壞情況,結(jié)論是:贏骰子g1主牌局我方絕對優(yōu)勢,輸骰子默認g1我方提醒對方特招次數(shù)之后激流葬天龍雪獄大逮捕反擊無法解決問題,為不暴露信息投降;g2對方換side我方則占絕對優(yōu)勢,幾乎必將進入side局。論證過程如下:
A、先攻,雙方天胡情況下,敵方手坑天胡
首先,環(huán)境內(nèi)side常見手坑屋敷童、骷髏大王、圣槍、鎖鳥,面對我方火牛猞猁的賺卡連鎖時,資源對抗我方賺三卡,對方手牌減一。
而理論最壞情況,我們選擇默認對手為一灰一g一psy可一卡展開的火靈天星
火牛炎獸軸,較好手牌為火牛加能墓地可起跳的本家下級,強貪壺,理論考慮壞情況,默認場地上手1。
通招火牛,敵方丟g,link猞猁,由于場地下二, c1火牛c2猞猁,此時火牛不吃灰不吃屋不吃骷髏大王不吃dd烏鴉。
此時對方對應(yīng)猞猁,正常牌手絕對不交psy;對方手上灰流麗,理論考慮最壞情況,因此我方猞猁通過,開壺,壺吃灰。
此時,對方G不賺卡,灰與壺一換一,我方火牛賺二卡,猞猁賺一場地,手牌為二場地加三卡。此時考慮終場達成概率,紅坑手坑濃度共18張,三卡期待三坑,理論上考慮壞情況,預(yù)期為一怪兩坑。若坑為1灰流麗1紅坑,對方回合手牌為psy和隨機四卡,默認三本家。此時我們大概率打斷成功,且手牌一怪墓地一怪一灰,資源量碾壓對方。
若為兩紅坑,不吃掃絕對打斷成功。墓地場地可喂狐貍,必定有2資源點。猞猁若留存則有3資源點。額外構(gòu)筑兩資源點可日光狼or火碼語,三資源點則可完成大量牌手想要的運作。
B、先攻雙方天胡情況下終場強度與后場硬度
??炎獸傳統(tǒng)終場一康一炸,盡可能調(diào)度本家資源。所需資源,且容易被斷。緋雪卡牌對戰(zhàn)火靈天星,因吃羽毛掃加紅色重啟負于對手,因此開始思考足以應(yīng)對掃加紅色重啟的終場。
??此套構(gòu)筑目標終場猞猁兩反擊兩打斷紅坑(即上手兩反擊兩打斷紅坑),對方天胡,理論最強對手為火靈天星,手牌羽毛掃、紅色重啟、閃電風(fēng)暴、一卡啟動點。因為紅色重啟和王宮的敕命均為限制1,則默認我方一反擊為敕命(敕命在此構(gòu)筑中定位為反擊)。
??C1羽毛掃,C2我方敕命,C3紅色重啟,C4我方反擊
可預(yù)計終場后場破壞抗性為,咆哮神宣可吃羽毛掃加紅色重啟或羽毛掃加電爆;敕命反擊可吃羽毛掃紅色重啟閃電風(fēng)暴。我方2咆哮2宣1敕命,對方1羽毛掃1重啟3電爆。達成概率上對方依賴紅色重啟,我方則有敕命加反擊則無敵,后場保護對抗上絕對占優(yōu)。
注意此對抗推導(dǎo)未計算我方火牛、狐貍、壺、猞猁的強大率抽能力。結(jié)論上,先攻雙方天胡,在沒有拮抗勝負的環(huán)境里,我方后場硬度對抗敵方后場破壞占絕對優(yōu)勢。
③g3我方side局應(yīng)對
紅坑保留后攻質(zhì)量最高的神字輩和本家,其余全換手坑
鎖鳥圣槍,壓死電腦界龍輝巧雷龍黃金國
G??通過就算贏
三風(fēng) 配合炎獸系額外,壓死十二獸黃金國
兔子 砸到除了坑炎之外的電子界就算勝利
恐龍摔跤手 質(zhì)量符合思路
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我們的side本質(zhì)上是換了一套卡組,從紅坑炎獸變?yōu)槭挚友撰F。
因為炎獸軸沒變,思路同樣是坑beat資源量碾壓,紅坑beat變?yōu)槭挚觔eat,beat到對面壓不死我們就算成功。
炎獸本家特色就是高資源和無與倫比的爆發(fā)力,主軸沒變,賺卡資源壓制爆發(fā)點都沒變,手坑beat依舊強力。

全文完
