2023夏活 行醫(yī)羊與行商詩懷雅點評
????寫在前面:筆者為一個半路入坑,現(xiàn)在抄蕭然掛機(jī)作業(yè)過關(guān),化學(xué)老施速刷視頻刷材料的博士。專欄只是自己經(jīng)過自身感受,群友分析,自己/群友實抽體會,wiki等其他數(shù)據(jù)來源(包括血狼筍干等up的excel)做出的點評。歡迎僅針對干員實戰(zhàn)相關(guān)的討論,拒絕人身攻擊,抬杠,鉆牛角尖等行為。
????目前兩位還沒有實裝啊。這一部分是依據(jù)夏活直播預(yù)告進(jìn)行的分析。實裝后會根據(jù)實際情況對專欄進(jìn)行修改。
????純燼艾雅法拉,以下就簡稱純愛吧。是行醫(yī)模板,醫(yī)療的第一位限定。行醫(yī)模板的特色是治療附帶攻擊力50%的元素?fù)p傷治療,且攻擊范圍較大。這個模板本身是應(yīng)對元素?fù)p失機(jī)制,但是實戰(zhàn)中行醫(yī)的作用是非常有限的。對于日常、活動的大部分關(guān)卡,敵方的元素?fù)p傷我方完全可以硬抗或者通過再部署,快活,打年糕等方式解決。沒有使用行醫(yī)的必要。對于一些元素?fù)p傷比較棘手的關(guān)卡,例如淵默合約,好夢在何方等,敵方元素?fù)p傷強度太高,元素奶小水管根本無力招架,帶了也沒太大用。這使得很多人對元素奶的評價是不高的。
????我基本上也是這個態(tài)度,蜜梅,桑葚,還有四星的褐果。只有桑葚的2稍微符合我對元素奶的預(yù)期。因為元素?fù)p傷和法術(shù)其實是很類似的,干員的抗性都很低(到目前都為0),而且元素?fù)p傷的條還很淺。如果沒有“減少元素?fù)p傷”(敵方詞條中叫元素抗性)的詞條,那么就算有很高的奶量,一擊線還是太低了。更何況元素奶都是小水管這點幾乎無法改變(如果單靠加奶量來奶住元素?fù)p傷,那奶量會非常爆炸,常態(tài)奶就下崗了,yj不可能這么設(shè)計)
????所以我之前的總結(jié)中元素奶最核心的一條就是有類似夜鶯的加抗性。從這一點來說設(shè)計師的確知道元素奶的痛點所在并且給到了純愛天賦給范圍內(nèi)加元素抗性,至少保證了純愛底子沒問題。但是加我方生命上限這點有點沒看懂。如果假設(shè)是加固定數(shù)值,那么基本上是沒啥意義。就算是加百分比,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如“增加元素?fù)p傷上限”有意義。
????在說說技能,一技能是很明顯給掛機(jī)流準(zhǔn)備的,甚至貼心的可以給泥巖等絕食干員提供回復(fù)。至少如果以后有活動有元素?fù)p傷,蕭然等出掛機(jī)作業(yè)的時候純愛是蜜梅上位替代沒什么問題。
????2技能是一個和閃靈,夜鶯有些不同設(shè)計思路的技能。閃靈和夜鶯的2技能是給治療目標(biāo)掛護(hù)盾,而純愛是給全隊一個共享的護(hù)盾。這個設(shè)計我是覺得是應(yīng)對敵方有諸如水術(shù)士等可以對我方數(shù)個目標(biāo)造成損傷的攻擊。(根據(jù)海貓的說法)回轉(zhuǎn)也是設(shè)計成短軸的,可靈活使用。主要應(yīng)該是應(yīng)對日常一會兒來一個,一會兒來一個的群攻敵人。我認(rèn)為這個技能如果是可儲存2-3層倒是很不錯(但是應(yīng)該是沒有的)。
????3技能是純愛最核心,也是最集大成的技能。3技能的特色是全圖+連發(fā)。至于優(yōu)先針對不同目標(biāo),與其說是照顧多線作戰(zhàn),我個人認(rèn)為是設(shè)計師是仿照夜鶯在設(shè)計,為了模仿夜鶯的多目標(biāo)治療而產(chǎn)生的。如果是單盾前頂時,遇到高強度元素?fù)p傷,在抗性和連發(fā)治療的保護(hù)下, 效果應(yīng)該是不錯的。而群體保護(hù)效果則要看天賦給的抗性多少和技能提升比例。
????綜合而言我還是覺得純愛不會差。一方面元素奶是對所有元素?fù)p傷的包干,如果未來還出新?lián)p傷,或者在主線和活動中塞元素?fù)p傷,那么純愛和夜鶯一樣還是有高光和就業(yè)的。一方面,目前元素奶不被看好主要還是設(shè)計的太弱。如果純愛之于元素?fù)p傷能堪比夜鶯之于法傷,讓大家遇到新boss初見被元素?fù)p傷爆破了,第一個就想到抓純愛,那么這個角色就算是設(shè)計到位了。
????再說說新吉祥物。
????新吉祥物是行商模板,也就是3秒扣3費,中速復(fù)活。已經(jīng)實裝了3秒扣2費的模組。
????首先說一下一天賦中金幣提升攻擊力。在演示中2/3技能都是1142的攻擊力。而且3技能兩次釋放時攻擊力不變已經(jīng)可以證明疊滿,90級的攻擊力上限是1142了。
????從演示中可以看出吉祥物的疊層還是很快的,所以技能回轉(zhuǎn)(主要指的是3技能的釋放間隔)這方面倒不是很需要擔(dān)心。
????一技能和孑哥同款,但是卻加了類似急救的血量監(jiān)測。不過考慮到攻擊力和身板的限制,這個影響不會很大。相反特性3秒一金幣會讓這個技能轉(zhuǎn)的飛快,如果不是異德夜刀太過耀眼,這有潛力成為很不錯的單切手段。
????2技能是一個“大哥同款范圍”的技能。而且演示中能看出這幾點1.倍率很高,至少是200%+,2.是可以放在敵人腳下的,3.停頓效果。也就是說這是一個類似于陷阱師設(shè)計的技能,而且沒有腳下不可部署的限制,不過技能也挑明的是對單的。
????3技能是二連擊+k頭獲得金幣+連推。因為演示中的靶子1750是2重。所以推力大概是中等or較大。考慮到是十連發(fā),從特殊玩法or整活來說是能深挖的,不過這是托佬的玩法了,我不太懂推拉不敢妄斷。如果是不考慮推拉,單考慮傷害,1750是30000血,230防。挨了十連發(fā)還剩大概三五千左右的血量(加上接敵時1750也已經(jīng)損失了一部分血)。一發(fā)的傷害2000往上。那么倍率也是和2技能一樣不會低。
????總結(jié),看上去新吉祥物的技能設(shè)計還挺不錯。但是實際上卻讓我挺匪夷所思的。首先,行商無論是扣費還是中速復(fù)活的特性,都表明這是一個往空降方向靠的分支。以前孑哥一直是當(dāng)單切使用。后來的老鯉也是在應(yīng)對花癲瘋,水月無學(xué)時作為對策,在關(guān)卡中短暫出場。在諸如將進(jìn)酒這樣的“售后”關(guān)卡,大家也多使用伊桑,羽毛筆,藍(lán)毒等。就是因為老鯉的扣費問題是比較麻煩的debuff。對整體的節(jié)奏影響是挺大的。而吉祥物2技能往站場的方向設(shè)計。這是相當(dāng)不理智的,尤其是這個技能和大哥3在范圍,出傷情況大致相似的基礎(chǔ)下,有僅對單,(不知道能不能)對空,扣費的劣勢。就變得極為迷惑了。3技能也是,論傷害10下3萬血230防的1750都扎不死。論推力,明日方舟推拉主要是入坑和炒菜兩種。先說炒菜,因為每次打完飛鏢是要讀綠條的,這個間隔太長所以沒法炒菜。再說入坑,這是目前可能唯一能就業(yè)的區(qū)間了,由于是十連擊,所以即便敵方重量稍微高一層,還是有可能配合擠位入坑的。但是因為扣費,在有回費限制的高難太難發(fā)揮,薩米肉鴿boss目前的boss也都無法推坑。短期內(nèi)我還是不看好她的前景的。但是誰又知道薩米肉鴿四結(jié)局她會不會像老鯉一樣成為一種打法的核心呢?但是剛剛結(jié)束的水月肉鴿15難通過率不到4%,水月15更是寥寥無幾。無學(xué)又是一個非常麻煩的打法。我敢斷言99.5%以上的玩家并沒有使用過這個玩法。那么使用新吉祥物的可能又是多少呢?
????我猜測是行商想靠快活(孑),但是現(xiàn)在異德夜刀斷檔統(tǒng)治,競爭不了一點。想靠站場,面板和扣費又把自己卡死了。只能往整活和對策上面發(fā)展,給自己嘴硬一下“我是對策卡”。相比于另一個費用不高,靈活,中速復(fù)活的情報官,行商的設(shè)計算是相當(dāng)失敗了。