云藝社教育:二次元卡通人物創(chuàng)作也不得不注意的畫面創(chuàng)作要點!
對于卡通人物的創(chuàng)作,肯定適合寫實類型的有很大的差別的,但是,任何一個卡通人物的創(chuàng)作,都離不開現(xiàn)實的支撐。所以,對于卡通的人物的創(chuàng)作,可以說是就是在現(xiàn)實世界的架構(gòu)上去進(jìn)行變形、轉(zhuǎn)換、創(chuàng)作。
但是畢竟還是一些和現(xiàn)實人物存在很大差異的角色創(chuàng)作,那么應(yīng)該如何去進(jìn)行創(chuàng)作?在繪畫的過程中需要注意的要點又有哪些呢?接下來,云藝社教育就來和大家具體講解一下關(guān)于二次元卡通人物創(chuàng)作時畫面中必須要注意到的要點吧!
1:提升人物比例,結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)。
所有夸張都是在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,好的比例結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)有助于畫面質(zhì)量提升。
人類習(xí)慣看自己熟悉的東西,所以當(dāng)看到自己不熟悉的東西的時候(例如風(fēng)格化的東西),會有部分人趕到不適應(yīng),難以接受,覺得畫面“不好看”。而讓更多人接受畫面,并稱之為“好看”的畫面,不管其風(fēng)格如何夸張,其基礎(chǔ)透視大都符臺普通人的理解和習(xí)慣認(rèn)知。
這里建議大家著重提高兩點:比例,結(jié)構(gòu)。
2.注意光源色 ,環(huán)境色的應(yīng)用。
大家知道光是有顏色的,并有意識的在固有色之外畫出了光的顏色。但是,現(xiàn)在畫面看起來有些亂,主要因為不兩個原因:光的顏色不真實,光源的方向不明確。
先說顏色,現(xiàn)實中完全純度很高的光是比較少見的,所以其本身表現(xiàn)的難度也會比較大,并且在很多時候也給容易給觀眾一種不自然的感覺。
所以,大家在平時的創(chuàng)作中,一定要多多注意畫面色彩的選擇和搭配,只有這樣才能保證畫面的協(xié)調(diào)性。
以上就是云藝社教育給大家分享的關(guān)于二次元卡通人物創(chuàng)作時畫面中必須要注意到的要點。想要了解更多的相關(guān)知識,請持續(xù)關(guān)注云藝社教育!
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