變
好奇怪啊,仿佛最好的時(shí)間就是17年到19年那會(huì)兒,那之后的我也好,世界也好,全都徹底結(jié)束了。
周圍的朋友開始玩原神的時(shí)候,我其實(shí)玩不進(jìn)去,總覺得這是年輕人玩的東西。大學(xué)以后也是,幾個(gè)高中時(shí)的同學(xué)開始玩cos,我卻覺得過了18歲再去玩cos就有些奇怪。事實(shí)上也是,那個(gè)同學(xué)的圈子里大多都是十七八歲的高中生。
我從小就在故意用一種老成的心態(tài)看待世界,可我其實(shí)是希望自己可以更加瘋狂一些的。
最后一部給我?guī)頉_擊的漫畫是進(jìn)擊的巨人,那之后就再也沒有什么足以撼動(dòng)內(nèi)心的作品出現(xiàn)了?;仡櫫艘郧暗母晌锩眯÷?,坂本,日常,男子高中生的日常,女高中的虛度日常等等老番,果然就算拋開情懷我還是覺得以前的番劇更好看,最近唯一有以前番劇味道的,是躍動(dòng)青春。
東京喰種,寄生獸,暗殺教室......或許再也不會(huì)有這樣的作品出現(xiàn)了。
即使是以前討論這些番劇的朋友,對(duì)于這些人來說這幾部番也沒有那么重要,但是在當(dāng)時(shí)的我,這些全都像真理一樣閃著光。我從來沒有見到過這樣的作品,如此的殘酷,帥氣,深入人心。與之對(duì)比,過去的那些動(dòng)畫片,電視劇,小說,全部都跟放了好幾年已經(jīng)腐爛的剩飯一樣,難以下咽。
果然,先入為主在我身上是不存在的,只要有更優(yōu)的選擇出現(xiàn),我就會(huì)馬上拋棄舊的。
結(jié)果,現(xiàn)在出現(xiàn)的全都是更差的選擇,更差的電視劇,更爛的動(dòng)漫,更無聊的電影......
我的閾值有些高了,當(dāng)你玩過賽博朋克2077,體驗(yàn)過那種程度的劇情代入感,再去玩原神只會(huì)味同嚼蠟。角色動(dòng)作復(fù)用,任務(wù)重復(fù)度高,打擊感,游戲性,全都垃圾的不行。
別的事物也是同理。但是頂尖的作品就那些,體驗(yàn)過一部就少一部,最后陷入更大的空洞。
因?yàn)槲乙恢倍荚诒粍?dòng)接受,在各種機(jī)緣巧合之下發(fā)現(xiàn)頂尖作品,我并沒有主動(dòng)尋找過。其實(shí)就算找,也很難找到。我很想找一些黑客帝國的同類影片,但是網(wǎng)上的推薦的都不對(duì)口味,最后我明白了,我喜歡的是一個(gè)作品的核心,而不是表面的元素。
劍風(fēng)傳奇里面,心理學(xué),神秘學(xué),哲學(xué),神學(xué),西方神話等等的東西是元素,哪怕刨開這些,核心粉絲依舊會(huì)繼續(xù)看,哪怕改成一個(gè)現(xiàn)代人找工作的故事。即使我沒有從中讀出核心。
死亡筆記,即使把筆記本的創(chuàng)意丟棄,即使整部劇不死一個(gè)人,也還是會(huì)有兩個(gè)主角,這兩個(gè)主角還是會(huì)斗智斗勇。這才是死亡筆記的核心,任何元素的改變都不會(huì)影響到核心。
持有核心,并且正好跟我相性相符的作品,在這個(gè)世界上并沒有多少。
蔚藍(lán),傳送門,武士刀零,賽博朋克酒保行動(dòng),尼爾機(jī)械紀(jì)元......玩過那么多游戲,最終真的留下深刻印象的,也就差不多這些。
現(xiàn)在。黑神話悟空我并不感冒,說到底黑魂3我其實(shí)也沒怎么玩,我眼中的西游記游戲,應(yīng)該是可以滿足我對(duì)各種仙術(shù)的幻想的,而不是無聊的物理打斗,搞個(gè)國產(chǎn)黑魂。
各種TGA提名的游戲,我其實(shí)也沒什么感覺。
?動(dòng)漫也是,基本都很公式化了。頭部的鬼滅,咒術(shù),電鋸,小英雄等等,各種既視感過于強(qiáng)烈,劇情發(fā)展卻基本不是太平淡(鬼滅),就是太放飛(咒術(shù))。
不過,偶爾也會(huì)有萬神殿這種作品冒出來,讓我稍微可以期待一下未來。