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英雄無敵3:墓園不及格的肉盾兵種——僵尸

2023-08-12 11:07 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期我們繼續(xù)英雄無敵3的兵種評分,今天登場的是鬼族的二級部隊——僵尸(Zombie),如喜歡相關文章,還請關注冰鳥!

鬼族部隊都是大有來頭的流行怪物

“Zombie”這種怪物完全是一個文化歷史上現(xiàn)象級的角色,其對游戲,網文,影視甚至現(xiàn)實世界都有極強的影響力,甚至形成了流行文化中不可缺少的元素,英雄無敵中任何一個其它怪物都無法與之相提并論。從來源上,最早被中國玩家所認識并一直將其發(fā)揚光大的載體就是96年開始的“生化危機”系列游戲了,這個設定帶來的世界觀是如此的吸引人,以至于它很快就成為流行文化的風潮。不僅民間有大量生存狂魔對于病毒爆發(fā)后的世界做了各種詳細的生存推演和物質準備,連美國政府官方也組織過“Zombie”的危機演練。雖然大家并不認為這種災難有出現(xiàn)的可能,但很明顯,由于與核戰(zhàn)爭之類滅世級別的事件具有一定的共通性,這種文化會一直存活和流行下去。

“鬼滅之刃”同樣屬于喪尸衍生主題

但從翻譯上,“Zombie”漢化為“僵尸”并不合適,僵尸這個玩意更多的是在中國語境里面形容明清時代那種死而復生的鬼怪,其設定存在諸多特征性元素,例如只能跳躍前進,雙手平直,著清朝官服,也能通過抓咬生者進行尸毒的傳染,害怕陽光和諸多道術仙法。我們從英雄無敵的實際形象上可以看出,游戲中的怪物的原型是“喪尸”,這玩意與“僵尸”有本質上的區(qū)別。

喪尸起源于西方影視作品的世界觀(其根源是人類對死亡的恐懼),因為某些特殊的原因,例如:生化病毒,寄生蟲,失敗的人體增強劑,輻射,黑暗魔法,將死去的人類變成了一種不人不鬼的怪物,它們往往喪失智能,僅保留動物性的進食需求;攻擊方式也退化為猛獸一般的啃咬,連攀爬扶梯也無法勝任;行動能力上則有不同的版本,一般的版本是步履蹣跚,行動緩慢的簡單模式(行尸走肉),也有暴走族一般步頻驚人,甚至飛檐走壁的困難模式(釜山行)。

陪伴我們十年的喪尸劇集

但無論哪個版本,喪尸一般都擁有比常人更強的耐力,肌肉力量和悍不畏死的戰(zhàn)斗意志和執(zhí)行力,一種說法是功能缺失的大腦失去了對肌肉的限制而導致。這也導致殺死喪尸的一般做法是破壞其頭部,這也導致在缺乏武器的情況下,正常人類幾乎無法無傷殺死一只喪尸(頭蓋骨還是很有牌面的),因此從理論上,喪尸的絕對戰(zhàn)力還是很高的。

雖然喪尸文化很流行,但在英雄無敵系列游戲中,也不是很次都能混到出場的機會,僅在2,3,4,5代中有過出場,比起鬼族的頭牌骷髏兵或者吸血鬼,還是差的太遠。

五代中一看就不好惹的玩意

從形象上看,英雄無敵3里的喪尸很明顯是那種拉跨的玩意,本身就已經肢體殘缺或者殘疾,行動都是瘸著一條腿,赤裸著身體,移動緩慢,武器也只有普通的菜刀(這玩意完全不能算正規(guī)軍的裝備吧?),高級部隊有了昂貴的護甲,更加耐打了,還有了長柄錘子,但輸出能力并未長進。

如果在游戲中仔細看一下數(shù)據(jù),更是讓人不忍卒視,身為二級兵種,5攻5防連自家的骷髏勇士都不如,周產的輸出能力不僅是二級部隊中墊底,甚至如果放進一級部隊仍然是墊底。再搭配3/4的速度,根本不指望這貨可以在戰(zhàn)場上提供有效的輸出,能不能摸到人都是兩說。

因此很明顯,喪尸只是作為一種肉盾兵種而存在,長處是耐久能力,但仔細看一下,15/20的血量遠弱于壁壘的矮子,和塔樓的飛行部隊石像鬼幾乎是一個水平。更為關鍵的是,肉盾兵種的一個強項就是每點生命值低廉的金幣消耗,喪尸 6.7/6.3 的每點生命值價格也只能算是有一定的優(yōu)勢,比性能更優(yōu)良的矮子的 6.0 和槍兵的 6.0 要貴了一點,遠低于肉盾中的性價比王者——石人:5.0,因此也不能算是太優(yōu)秀的亮點。

DOTA中尸王是因為威脅巨大不得不集火

更為重要的是,作為一個肉盾,不是說肉就可以了,而是要具備一定的威脅才能令敵人頭疼。就好比是DOTA里的鋼背獸,恐怖的輸出能力才是其強大的原因,在戰(zhàn)略游戲中同樣如此,例如鐵人擁有超模的單兵素質;食人魔手握夸張的面板攻擊能力;樹人更是簡單粗暴的限制移動;最起碼也要像石像鬼一樣能夠高速飛行。但我們的喪尸完全不能產生任何威脅,甚至升級到高級后也僅有4速,被鐵人,戰(zhàn)斗矮人這種5速部隊完爆。

說到作用,高級的喪尸也是擁有攻擊特技的:攻擊有概率令敵人染病,這是一個一級的生命魔法,動畫效果異??植?,和五級終極魔法雷鳴爆彈幾乎一樣,但實際效果僅使目標攻擊力和防御力下降2點,持續(xù)三個回合。雖然據(jù)說概率是20%,但實際上觸發(fā)的幾率非常高,經常反復出現(xiàn)并刷新,但實際用起來卻只能算是錦上添花,2點攻擊2點防御的負面效果等同于弱化版的反向祈禱,比起低級的嗜血奇術,虛弱無力,石頭皮膚還是要強一點的,但關鍵是這些低級別低效果的魔法也壓根不會有玩家特意使用,比它們強一點點也不是什么特別牛逼的優(yōu)勢,但考慮到這個特技屬于白送的,還是算有那么一丁點收益了。

僵尸的武器如同古代涂上“金汁”的箭矢

作為一個單點生命值極為便宜的肉盾,一個常用的戰(zhàn)術就是用來做地獄養(yǎng)豬的飼料,或者是犧牲復活大法的良好材料。但非常遺憾,作為無生命的喪尸,無法復活,也完全無法運用到這個肉盾大放異彩的場合中,如果說喪尸到底有什么戰(zhàn)術價值,可能就如同游戲王中一些極為垃圾的下級怪物一樣,屬于豐富兵種數(shù)目的作用了,畢竟,如果前期野怪都是如狼似虎,掃野都戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,那游戲體驗可太過糟糕了。

綜合來看,喪尸基本屬于玩家最不想帶的部隊,外族最嫌棄的部隊,打野最喜歡的部隊;要不是墳地是吸血鬼的前置建筑,這貨估計是全游戲出場率最低的玩意了。即使是小怪物,也能依靠速度進行騙反和養(yǎng)豬,也不是毫無用處。而對于強大的后期種族墓園而言,喪尸這種玩意真的拿來守城都嫌給敵人送經驗,更不要說自己花錢招募了,雖然從設計上,很明顯是為墓園設計的廉價的肉盾部隊,但可能直到游戲結束整個王國都還只有英雄出生自帶的幾個喪尸,象征性的守一下城。

因為本質上,由于前期缺乏高效的遠程火力,鬼族壓根不需要有作為消耗品的“肉盾”兵種存在,而當吸血鬼王出現(xiàn)后,這種高速肉盾還自給自足,也完全沒有常規(guī)肉盾的發(fā)揮空間,即使僵尸的性能如矮人一樣,估計也是難逃被邊緣化的下場。

強哥人狠話不多

那說到喪尸就不得不說到鬼族的死亡騎士斯強克了,特長是善于率領喪尸,人稱“強哥”(沒有蹭高啟強的熱度),出生就帶12-18個行尸,并且由于兵種特的關系,3速的行尸提升為4速,邊際提升巨大,加上地形優(yōu)勢,5速就已經是合格的步兵了,如果覺得還是慢,沒關系,作為人人都帶魔法書的死亡騎士,強哥自帶攻擊加速技能,飛一般的喪尸,誰不害怕?如果不希望與這種肉盾正面沖突,敵方英雄可以使用魔法來限制,于是強哥又很貼心的自學了抵抗力。借著喪尸極為低廉的招募價格,后期攢個幾十上百,一個加速沖進敵陣咔咔亂砍,反正死了不心疼,還能盡可能惡心敵人,時不時給個“雷鳴爆彈”,豈不美哉?

當然,以上都只是扯淡而已,帶行尸的強哥已經幾乎達到可以和壁壘的矮子王一樣水準的實力了,過于孱弱的戰(zhàn)場性能完全無法勝任除了堵城墻破口外,其它任何戰(zhàn)術任務,對前期擴張也沒有任何幫助,即使是潘多拉寶盒送了大批行尸,也只會讓玩家惡心而丟在城里萬年不帶出去,如果要說給個全游戲最低分,那估計也沒人能和這貨競爭了,當然,強大的鬼族總歸要有幾個作為背景版的垃圾部隊的,不然別的種族還玩不玩了?總評:1.7 令人厭惡。

已經不好寫評價了

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