羊了個(gè)羊火爆全網(wǎng)的背后,是賺得盆滿缽滿的游戲公司
前段時(shí)間,一款名叫“羊了個(gè)羊”的小游戲大火,短時(shí)間內(nèi)迅速刷屏社交平臺(tái),霸占各大熱搜第一,連服務(wù)器都崩了多次,成為現(xiàn)象級(jí)爆款。
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老實(shí)交代,你進(jìn)羊群了嗎?
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新晉頂流“羊了個(gè)羊”有多火
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微博數(shù)據(jù)顯示,“羊了個(gè)羊”上線 48 小時(shí),上榜 22 個(gè)微博熱搜,與“羊了個(gè)羊”相關(guān)的話題閱讀量超過(guò) 60 億人次,總互動(dòng)超過(guò) 540 萬(wàn)次。
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而微信數(shù)據(jù)顯示,9 月12 日以來(lái),“羊了個(gè)羊”微信指數(shù)呈爆發(fā)式躥升,9 月 13 日環(huán)比上漲6022.98%;9 月 15 日,其微信指數(shù)破億,熱度火過(guò)了“王者榮耀”。
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該游戲的玩法核心是“三消”,其實(shí)這類玩法很常見(jiàn),第一關(guān)非常簡(jiǎn)單,輕輕松松就能過(guò),目的是讓玩家熟悉玩法。
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而與其他消除游戲慢慢增加難度不同的是,“羊了個(gè)羊”第二關(guān)并沒(méi)有按常理出牌,難度是陡然上升。
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當(dāng)玩家嘗試幾次之后仍未能通關(guān),便開(kāi)始覺(jué)得它與眾不同。這種前后的“反差感”,將玩家的好奇心、勝負(fù)欲徹底激發(fā),使其沉迷于其中。
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第二關(guān)游戲攻略也成了話題焦點(diǎn),不斷吸引著其他人的好奇心,從眾心理也會(huì)使一些人加入到征服“羊了個(gè)羊”的大軍中。
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然而,在網(wǎng)友們游戲腦瘋狂上頭的背后,是賺得盆滿缽滿的游戲公司。
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游戲公司的“鈔”能力??
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羊了個(gè)羊狂賺 7000+ 萬(wàn)?
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近期,網(wǎng)上流傳了一張“流量主數(shù)據(jù)日?qǐng)?bào)”的截圖,據(jù)圖片內(nèi)容顯示,《羊了個(gè)羊》單日收入有 575 萬(wàn)元,月收入更是達(dá)到了夸張的 7,578 萬(wàn)元!
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要知道,《羊了個(gè)羊》由北京簡(jiǎn)游科技有限公司開(kāi)發(fā),該公司成立于 2021 年 1 月,注冊(cè)資本約 117 萬(wàn)元,參保人數(shù)僅 7 人。
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對(duì)此,《羊了個(gè)羊》背后的北京簡(jiǎn)游科技創(chuàng)始人張佳旭回應(yīng)稱:“這張截圖是假的,游戲并沒(méi)有加 Banner 廣告和插屏廣告,所以在這么短的時(shí)間內(nèi)根本達(dá)不到這個(gè)總收入?!?/p>
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不論真相究竟如何,一直以來(lái),游戲行業(yè)的“鈔”能力大家都是有目共睹的。
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王者榮耀 8 月收入超 15 億
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據(jù) Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,2022 年 8 月,騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 收入超過(guò) 15 億人民幣,蟬聯(lián)全球手游暢銷(xiāo)榜冠軍。
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王者榮耀是一款由天美工作室集團(tuán)開(kāi)發(fā)、騰訊游戲發(fā)行的多人在線競(jìng)技(MOBA)游戲,日活躍玩家超過(guò) 1 億。根據(jù)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)研究公司 Sensor Tower 2021 年的一份報(bào)告,自 2015 年推出以來(lái),玩家支出已超過(guò) 100 億美金(約合人民幣 709 億)!
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難怪曾有天美工作室年終獎(jiǎng)給員工發(fā)了 100 個(gè)月工資的傳說(shuō),而在 2021 年也曾傳出,王者榮耀年終獎(jiǎng)高達(dá) 120 萬(wàn)!
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相信在座不少人,都參與過(guò)這個(gè)高達(dá)百億美元的項(xiàng)目。
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游戲行業(yè)前景廣闊
過(guò)去十幾年里,電子游戲從一個(gè)小眾愛(ài)好,發(fā)展到涉及仿真、機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能的高價(jià)值產(chǎn)業(yè)。電子游戲不再僅僅是一種消遣,而是變成了各年齡段人們的一種社交方式。
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市場(chǎng)廣闊
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游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)也有著相當(dāng)可觀的市場(chǎng)。據(jù)悉,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總規(guī)模于過(guò)去五年以復(fù)合年增長(zhǎng)率 15.8% 的速度增長(zhǎng),由 2016 年的 1,510 億元增加至 2021 年的 3,151 億元。
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未來(lái),隨著電腦硬件、顯示器、處理、存儲(chǔ)、界面、網(wǎng)絡(luò)頻寬及操作系統(tǒng)功能的技術(shù)進(jìn)步,以及手機(jī)游戲市場(chǎng)的不斷擴(kuò)張,預(yù)計(jì) 2022 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 3,393 億元。
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2021 年,在疫情及防沉迷游戲新規(guī)落地的雙重影響下,中國(guó)游戲用戶規(guī)模仍然保持穩(wěn)定增長(zhǎng),達(dá)到了 6.66 億人。
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由此可見(jiàn),游戲市場(chǎng)的前景依舊十分廣闊。
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而與之相應(yīng)產(chǎn)生的是游戲設(shè)計(jì)專業(yè)人才的巨大需求。據(jù)業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)率超過(guò) 90%,但很多游戲公司還在為招聘不到合適的人才而苦惱,供不應(yīng)求是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)面臨的重大問(wèn)題。
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薪資高
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單就平均薪資而言,智聯(lián)招聘發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示:2021 年春招,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)平均薪酬高達(dá) 10,915 元,位居所有行業(yè)第三。
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而從應(yīng)屆生起薪來(lái)看,麥可思研究(MyCOS Research)今年發(fā)布的《2022年中國(guó)大學(xué)生就業(yè)報(bào)告》顯示,在 2021 屆本科生畢業(yè)半年后月收入排名靠前的職業(yè)中,從事游戲策劃的畢業(yè)生以月薪 7,520 元高居第二名,甚至超過(guò)了很多計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)。
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此外麥可思研究還發(fā)現(xiàn),在近三年的高薪職業(yè)榜單中,有 14 個(gè)職業(yè)均連年進(jìn)入了 TOP 15,其中,“游戲策劃”穩(wěn)居榜單 TOP 2。
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不僅能玩到嗨,還能賺到嗨!那很自然地,“游戲策劃”等游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)也逐漸成為越來(lái)越多學(xué)生的選擇。
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認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)?
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游戲設(shè)計(jì)(Game Design)是一門(mén)依托數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化技術(shù),對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新,涉及圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體、編程等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是“藝術(shù)、交互、科技的完美結(jié)合”。游戲設(shè)計(jì)要求學(xué)生們不僅要有一定的計(jì)算機(jī)知識(shí),還要有一定的藝術(shù)欣賞水平。
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在具體內(nèi)容上,游戲設(shè)計(jì)專注于設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則,包括系統(tǒng)、內(nèi)容、關(guān)卡、界面、故事、聲音的設(shè)計(jì),通過(guò)過(guò)制定劇情、關(guān)卡、玩法和場(chǎng)景來(lái)定義游戲?qū)?lái)的體驗(yàn)。
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一款好的游戲設(shè)計(jì),必定需要實(shí)現(xiàn)這樣幾個(gè)關(guān)鍵要素:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
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從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)師著實(shí)扮演著至關(guān)重要的角色,因?yàn)樗麄儚牡讓記Q定了這個(gè)游戲“好不好玩”、“要怎么玩”。
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游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇,每個(gè)學(xué)校各自有不同的側(cè)重方向。整體而言,大概可以分為 3 大方向:游戲技術(shù)、游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫(huà) 。
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Game Tech(游戲技術(shù)):該方向側(cè)重工程技術(shù)導(dǎo)向的開(kāi)發(fā),可能會(huì)設(shè)置在工程學(xué)院或計(jì)算機(jī)學(xué)院下,一般要求申請(qǐng)者具有一定的編程、建?;A(chǔ)。
Game Art & Deaign(游戲藝術(shù)與設(shè)計(jì)):該專業(yè)方向偏向創(chuàng)意性、藝術(shù)性的設(shè)計(jì),要求申請(qǐng)者有手繪、平面設(shè)計(jì)等方面的基礎(chǔ)。
Game Animation(游戲動(dòng)畫(huà)):該方向主要集中在動(dòng)畫(huà)在游戲產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用領(lǐng)域,例如角色動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。
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大家可以根據(jù)自己的特長(zhǎng)和興趣選擇主攻方向,比如擅長(zhǎng)游戲劇情、世界觀、玩法策劃的同學(xué),可以去做劇情、系統(tǒng)、關(guān)卡的設(shè)計(jì);對(duì)于動(dòng)畫(huà)更感興趣的同學(xué),可以選擇游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)效設(shè)計(jì)等工作。
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學(xué)游戲設(shè)計(jì),去哪個(gè)國(guó)家更有前途?
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國(guó)內(nèi)各高校在游戲領(lǐng)域開(kāi)設(shè)的專業(yè)并不多,起步也相對(duì)較晚,即便有一些學(xué)校的專業(yè)涉及到部分游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容,其授課教學(xué)也還停留在較為基礎(chǔ)的層面,整體游戲的設(shè)計(jì)思維不成系統(tǒng),校內(nèi)所學(xué)內(nèi)容很難與市場(chǎng)需求相對(duì)接。
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相較于國(guó)內(nèi),游戲教育很早就已經(jīng)進(jìn)入國(guó)外高校,尤其是游戲產(chǎn)業(yè)較發(fā)達(dá)的國(guó)家和地區(qū),比如美國(guó)、日本和英國(guó)。這些國(guó)家開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的大學(xué)較多,與游戲行業(yè)關(guān)系緊密,培養(yǎng)機(jī)制也相對(duì)更系統(tǒng)和專業(yè)。
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美國(guó)
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美國(guó)作為全球游戲產(chǎn)業(yè)的中心,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,體系完整,相應(yīng)的游戲設(shè)計(jì)類教育發(fā)展充分且全面,幾乎是每個(gè)希望投身游戲設(shè)計(jì)職業(yè)的學(xué)子的夢(mèng)想之地。根據(jù)美國(guó)勞工統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù),2021 年美國(guó)游戲設(shè)計(jì)師的年薪中位數(shù)為 79,890 美元,預(yù)計(jì) 2030 年該領(lǐng)域的就業(yè)人數(shù)將比 2020 年增長(zhǎng) 10% 至 15%。
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推薦院校及項(xiàng)目
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專注于動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)相關(guān)領(lǐng)域就業(yè)的權(quán)威網(wǎng)站 Animation Career Review,發(fā)布了 2022 美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排名,其中 TOP 20 院校如下:
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University of Southern California
南加州大學(xué)
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南加大簡(jiǎn)稱 USC,位于娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)極其發(fā)達(dá)的洛杉磯,地理位置得天獨(dú)厚,為想要學(xué)習(xí)娛樂(lè)設(shè)計(jì)、互動(dòng)媒體、游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)們都提供了不少實(shí)踐機(jī)會(huì)。
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其游戲相關(guān)專業(yè)在美國(guó)可以說(shuō)是首屈一指的,常年霸占各大榜單 No.1,畢業(yè)生遍布皮克斯、夢(mèng)工廠、索尼等各大好萊塢公司。
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USC 的游戲設(shè)計(jì)分為兩大方向:
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Interactive Media & Games Division(互動(dòng)媒體與游戲)
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偏向于設(shè)計(jì)和創(chuàng)意方向,設(shè)置在 School of Cinematic Arts(電影藝術(shù)學(xué)院)下面。
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本科階段提供有 B.A. in Interactive Entertainment 項(xiàng)目;
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碩士階段提供有 M.F.A. in Interactive Media、M.F.A. in Interactive Media (Games and Health)、M.A. in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health) 項(xiàng)目。
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Computer Science(Games)(計(jì)算機(jī)科學(xué)-游戲方向)
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注重編程和研發(fā)方向,開(kāi)設(shè)在 Viterbi School of Engineering(維特比工程學(xué)院)下。
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本科階段提供有 B.S. in Computer Science (Games) 項(xiàng)目;
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碩士階段提供有 M.S. in Computer Science with Specialization in Game Development 項(xiàng)目。
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至于如何從這 2 個(gè)方向中進(jìn)行選擇,南加大的建議是:
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對(duì)藝術(shù)設(shè)計(jì)和創(chuàng)造感興趣的學(xué)生,建議選擇互動(dòng)媒體與游戲設(shè)計(jì);對(duì)游戲開(kāi)發(fā)更感興趣的學(xué)生,可以選擇計(jì)算機(jī)科學(xué)(游戲方向)。
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除了優(yōu)秀的課程之外,南加大還擁有由 Intel、索尼等科技公司贊助創(chuàng)建的游戲?qū)嶒?yàn)室,每年都會(huì)舉辦“Demo Day”,如今已經(jīng)成為游戲行業(yè)的年度盛會(huì),吸引了很多游戲廠家關(guān)注。
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New York University
紐約大學(xué)
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紐約大學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)隸屬于 Tisch 藝術(shù)學(xué)院,課程包含游戲設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)及游戲?qū)W術(shù)內(nèi)容。
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該校提供的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)為:
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本科(BFA Game Design)
碩士 (MFA Game Design)
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Game Design BFA 為期 4 年,涉及游戲研究、游戲設(shè)計(jì)和游戲開(kāi)發(fā)三大主攻領(lǐng)域,以及編程、視覺(jué)設(shè)計(jì)、音效設(shè)計(jì)和游戲商業(yè)四大制作領(lǐng)域。學(xué)生可以在后期選擇專注于游戲編程、視覺(jué)/音效設(shè)計(jì)或游戲開(kāi)發(fā)其中一個(gè)方向。
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Game Design MFA 為期 2 年,課程包括游戲設(shè)計(jì)、游戲制作、游戲研究和游戲歷史等。
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學(xué)生們可以親自體驗(yàn)各種 Studio 課程,選修與游戲相關(guān)的玩家心理學(xué)等課程。另外值得一提的是,NYU 的 Game Design MFA 項(xiàng)目申請(qǐng)沒(méi)有專業(yè)背景限制,也不需要游戲方面的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),對(duì)于申請(qǐng)者非常友好。
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英國(guó)
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英國(guó)是全世界最早提出“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”的國(guó)家。而在英國(guó)的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,游戲行業(yè)的表現(xiàn)又非常突出,常年占據(jù)著歐洲第一,世界前三的地位。由于其游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史悠久,因此配套的教育資源也很豐富,課程設(shè)置非常先進(jìn)。
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University of the Arts London
倫敦藝術(shù)大學(xué)
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倫敦藝術(shù)大學(xué)是歐洲最大的藝術(shù)、設(shè)計(jì)、傳媒和表演藝術(shù)的教育機(jī)構(gòu)。
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倫藝的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)開(kāi)設(shè)在該校的倫敦傳播學(xué)院( LCC)下。
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LCC 是倫敦藝術(shù)大學(xué)的六大學(xué)院之一,其游戲設(shè)計(jì)教育水平世界領(lǐng)先。與其它學(xué)校相比,倫藝希望能培養(yǎng)出不僅可以獨(dú)立設(shè)計(jì)游戲,并且對(duì)現(xiàn)有游戲能夠進(jìn)行批判性反思的人才。
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本科階段的 BA (Hons) Games Design 項(xiàng)目,將教授學(xué)生該行業(yè)所需要的技能,例如編碼和編程,旨在培養(yǎng)學(xué)生能夠使用軟件工具創(chuàng)建新的可玩游戲。
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學(xué)生需要學(xué)習(xí)游戲歷史和游戲的主觀性質(zhì),了解實(shí)用的游戲設(shè)計(jì)理論以及它如何影響游戲功能的設(shè)計(jì);還將探索角色和游戲環(huán)境對(duì)沉浸感和豐富玩家體驗(yàn)的重要性,了解 3D 建模以及如何構(gòu)建游戲元素,培養(yǎng)學(xué)生的編程技能等。
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碩士階段的 MA Games Design 專攻于 VR 動(dòng)畫(huà)和 3D 計(jì)算機(jī)藝術(shù)。在 LCC 的資源基礎(chǔ)上,利用數(shù)字化的互動(dòng)媒體,并與版畫(huà)、平面設(shè)計(jì)和視覺(jué)傳播等多個(gè)學(xué)科交叉融合。該課程鼓勵(lì)實(shí)驗(yàn)和反思實(shí)踐,與設(shè)計(jì)、通信和媒體行業(yè)的跨媒體性質(zhì)相呼應(yīng)。
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該項(xiàng)目對(duì)申請(qǐng)者有一定的背景要求,需要申請(qǐng)者在游戲設(shè)計(jì)或編程和設(shè)計(jì)實(shí)踐方面有足夠的專業(yè)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。
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Brunel University London
布魯內(nèi)爾大學(xué)
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相較于倫藝,布魯內(nèi)爾大學(xué)在名氣上可能稍顯遜色,但其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)卻被評(píng)為 “全英最佳游戲設(shè)計(jì) TOP 5 專業(yè)”。
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布魯內(nèi)爾大學(xué)在本科階段為學(xué)生提供兩個(gè)課程項(xiàng)目:
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Games Design and Creative Writing BA (游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)意寫(xiě)作)
Games Design BA (游戲設(shè)計(jì))
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Games Design and Creative Writing BA 項(xiàng)目旨在幫助學(xué)生發(fā)展創(chuàng)意寫(xiě)作技巧,并專注于它們與游戲設(shè)計(jì)和游戲玩法的融合關(guān)系,主要培養(yǎng)學(xué)生了解傳統(tǒng)故事和敘事設(shè)計(jì)的應(yīng)用以及它如何應(yīng)用于游戲設(shè)計(jì)和游戲玩法。
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而 Game Design BA 項(xiàng)目涵蓋了設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和理解游戲所需的所有技能,學(xué)生需要在第一年學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)論、游戲研究導(dǎo)論以及游戲歷史和游戲商業(yè)背景,從而幫助學(xué)生確定自己的興趣所在,以便在第二年和第三年選擇具體的專業(yè)方向,比如設(shè)計(jì)、藝術(shù)、技術(shù)、游戲研究或聲音和音樂(lè)。
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該校研究生階段的項(xiàng)目為:
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MA in Digital Games Theory and Design(數(shù)字游戲理論與設(shè)計(jì))
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旨在讓學(xué)生全面了解數(shù)字游戲及其設(shè)計(jì)中使用的技術(shù)和原則。課程設(shè)置包括跨學(xué)科游戲設(shè)計(jì)、游戲藝術(shù)思維、游戲開(kāi)發(fā)、游戲研究、游戲設(shè)計(jì)等。
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學(xué)生將學(xué)習(xí)實(shí)用的游戲設(shè)計(jì),以及游戲中使用的技術(shù)和原理,還會(huì)參與制作游戲的實(shí)踐活動(dòng),并探索影響游戲行業(yè)的因素。
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布魯內(nèi)爾游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的另一優(yōu)勢(shì)是對(duì)跨專業(yè)學(xué)習(xí)的同學(xué)非常友好,不需要任何編程或藝術(shù)背景,只需對(duì)游戲充滿熱情即可。
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值得一提的是,布魯內(nèi)爾還有一個(gè)僅供游戲?qū)I(yè)同學(xué)使用的游戲?qū)嶒?yàn)室, 24 小時(shí)全天候開(kāi)放。同學(xué)們可以在實(shí)驗(yàn)室與同專業(yè)的其他同學(xué)交流,一邊學(xué)習(xí)一邊玩,建立良好的社區(qū)互動(dòng)。
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除了倫敦藝術(shù)大學(xué)、布魯內(nèi)爾大學(xué)之外,英國(guó)的倫敦傳媒學(xué)院、南安普頓大學(xué)、提賽德大學(xué)、倫敦大學(xué)金史密斯學(xué)院的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也都相當(dāng)不錯(cuò),大家有興趣可以前往學(xué)校官網(wǎng)查看專業(yè)具體信息。
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以上就是關(guān)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的介紹了,怎么樣,你心動(dòng)了嗎?
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但是,館長(zhǎng)還是要提醒一句,即便這個(gè)市場(chǎng)缺口足夠大,但如果沒(méi)有過(guò)硬的專業(yè)能力和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),想拿到高薪也是很難的。不光是游戲行業(yè),任何行業(yè),想要獲得成功,都需要你花足夠的時(shí)間、精力去不停地學(xué)習(xí)、沉淀……
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