還在玩三國?我孫大圣有話要說!西游題材的硬核塔防圖不該錯過
中國古代四大名著對于現(xiàn)代文化依然有深遠(yuǎn)的影響,誰家小時候的書架上還沒兩本厚厚的《三國演義》或是《水滸傳》呢?
除了《紅樓夢》,另外三部名著在游戲圈也有著不可估計(jì)的含金量。以三國為題材的游戲風(fēng)靡整個世界,即使是不懂三國歷史的外國人,也能被那段亂世史詩所熏陶,圈粉能力拉滿。
我大力林黛玉有話要說!
在魔獸RPG平臺上,三國題材的RPG可能是最常見的題材了,無論是在防守還是塔防,都能看見它的身影。
在好吃的料理,讓你一天三頓不停吃也會膩,而面對層出不窮且質(zhì)量不一的三國類游戲,玩家們也很容易出現(xiàn)審美疲勞。而主打中國式魔幻題材的《西游記》就是近兩年的另一個爆點(diǎn)。
去年,被譽(yù)為國產(chǎn)3A游戲希望的《黑神話:悟空》亮相于玩家眼前,被全球玩家報(bào)以了最高期待。不過今天小雞要吹的不是“黑悟空”,而是魔獸RPG的一張西游題材的塔防地圖——《決戰(zhàn)西游》。
開局,我們的信使身上會有三件贈送的道具,先使用英雄萬象來隨機(jī)3選1。《決戰(zhàn)西游》是一張注重英雄養(yǎng)成的TD圖,因?yàn)闆]有稀有度的設(shè)定,一個英雄能從頭戰(zhàn)到結(jié)束,強(qiáng)度直接由“練度”決定,所以一旦建造后不要輕易放棄,說不定能在后期大放光芒。
從英雄的卡牌上可以看到他們的定位,增益高的就不能指望她的輸出能力,相反,它能提供非常強(qiáng)大的輔助效果,使得她的作用不僅僅是1+1=2那么簡單。
不過在游戲的開始,我們只能憑借一個英雄來戰(zhàn)斗,所以小雞不推薦一上來就選擇輔助英雄作為首發(fā)。
另外,卡牌上的種族以及元素類型都是決定英雄加成和傷害公式的,這里我們需要留意。
從界面上我們就能看到從神到羅10大種族,其實(shí)我們一局游戲只能接觸到其中的數(shù)種而已。好在《決戰(zhàn)西游》中的防御塔種族不是鎖死的,能使用種族變化道具來改變,甚至能多加一種種族特性。
游戲中可以花費(fèi)4000/8000金來購買以為隨機(jī)的英雄,不過這個方式的確比較燒錢,特別是在前期小雞強(qiáng)烈不建議用此方法來搜英雄。通過擊殺英雄挑戰(zhàn)BOSS可以獲得免費(fèi)的英雄,幫助我們節(jié)省下大量資源。
另外,游戲中沒有主動提升人口的選項(xiàng),只能通過達(dá)到指定波數(shù)后提升上限。
提升英雄戰(zhàn)力最直接的方式就是拉滿他的修煉層數(shù),這要消耗的是靈石(即木材)。
靈石的獲取手段很有限,挑戰(zhàn)靈石BOSS,或是隨機(jī)的神獸挑戰(zhàn)有可能獲得若干靈石,這也意味著我們無法隨心所欲的把所有英雄都一口氣修煉滿。
隨著修煉層數(shù)提高,英雄也會習(xí)得2、3技能,而在30級后還能通過使用嗜靈珠來進(jìn)一步變強(qiáng)??上У氖鞘褥`珠售價(jià)為20木一個,這使得我們需要找準(zhǔn)主力來培養(yǎng)。
從實(shí)際輸出情況來看,一個主力英雄在中期足以撐起一個隊(duì)伍的輸出,所以大家放開手去培養(yǎng)就行了。
另外,從英雄的技能公式可以了解到,傷害來源于英雄的元素等級和相關(guān)屬性數(shù)值。游戲的過程中會掉落元素球,讓正確的英雄吞噬才能起到效果。
除了英雄本身能夠有多種強(qiáng)化方式外,還能通過裝備來提升,神獸挑戰(zhàn)的獎勵能滿足你的需求。不過要注意的是,如果中期刷出四神獸的挑戰(zhàn)任務(wù),就要思考自己的能力是否足以擊殺他,畢竟一直逛gai可無法挑戰(zhàn)其他的神獸!
同樣,如果能擊殺,給予的獎勵也絕對誘人,特別是四神獸統(tǒng)統(tǒng)干掉后,還能合成神器,讓你的通關(guān)之路不在崎嶇!