XCOM:Chimera Squad 普通難度通關(guān)回顧

奇美拉是XCOM2的獨(dú)立DLC.?故事發(fā)生在XCOM取得抗擊外星人的勝利之后, 講述了特警小隊(duì)代號"奇美拉"的一系列傳奇任務(wù).?
奇美拉在XCOM2的基礎(chǔ)上改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng). 在XCOM與XCOM2中,?每次戰(zhàn)斗一般只有一張很大戰(zhàn)斗地圖, 其中隱藏著三到五組敵人, 玩家需要耐心探尋每一組敵人的位置.?這個尋找敵人的過程往往比較艱難和枯燥. 針對這個痛點(diǎn), 奇美拉為每一次戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)了一到三張很小的戰(zhàn)斗地圖,?其中各有一組敵人, 數(shù)量從四個到十個不等. 玩家以破門而入的形式直接進(jìn)入, 享受戰(zhàn)斗的快感.?
奇美拉在XCOM2的基礎(chǔ)上調(diào)整了后勤系統(tǒng), 總得來講簡化了后勤, 讓玩家更專注于戰(zhàn)斗. 后勤系統(tǒng)的調(diào)整帶來了一些平衡問題, 有些問題一直沒有很好得解決.?比如在普通難度中, 金錢和能源這兩種資源嚴(yán)重過剩, 而情報(bào)資源一直就很緊張. 在高難度游戲中, 后勤系統(tǒng)會讓游戲變得很難.?
奇美拉在一些細(xì)節(jié)上有瑕疵. 每次破門而入環(huán)節(jié)的動畫中, 四位隊(duì)員的動作順序其實(shí)是顛倒的. 在后勤安排人手的地方, 操作順序不當(dāng)會誤取消進(jìn)行到一半的任務(wù). 有個靈能探員的終極技能實(shí)際上永遠(yuǎn)不起作用. 這些瑕疵總得來講可以接受.?
奇美拉最大的問題是劇情. 故事沒有XCOM和XCOM2那種星際入侵的宏大格局, 沒有能夠自圓其說的反派邏輯, 沒有值得一提的懸念, 更沒有讓人印象深刻的魅力反派. 整個劇情可以簡單概括成: 特警小隊(duì)"奇美拉"的幾十個特警任務(wù).?
奇美拉盡管有一些問題, 但是濃濃的XCOM風(fēng)味讓我樂此不疲得渡過了55個小時的游戲時間. 人類(和外星人)已經(jīng)得到拯救,?英雄化身特警守護(hù)城市的安寧, 合情合理.?