「Y6S1緋紅劫案」更新說明附錄

本文詳述Y6S1測試服開放期間的更新與修復(fù)內(nèi)容。如需查閱Crimson Heist詳細(xì)更新說明,請前往下方鏈接。
Crimson Heist賽季更新說明:?rainbow6.com/crimsonheist
Y6S1更新預(yù)計大小
由于紋理變化后進(jìn)行了數(shù)據(jù)整合,補(bǔ)丁會比平時大。
以下是各平臺下載版本的大小。
Ubisoft Connect:
??如果已安裝高清材質(zhì)包,則補(bǔ)丁大小為59 GB。
??如果未安裝高清材質(zhì)包,則補(bǔ)丁大小為33 GB。
Steam:10GB
Xbox One:18 GB
Xbox Series X:18 GB
PS4:24 GB
PS5:28 GB
調(diào)整與優(yōu)化
特勤干員平衡性
FLORES
??俠盜RCE遙控炸藥的爆炸半徑從4米縮小至3米,致命范圍從2米縮小至1.5米。
??這個改動是為了鼓勵玩家在使用俠盜RCE遙控炸藥時制定更專注的策略,較小的爆炸半徑需要更高的精準(zhǔn)度。
??改動后,爆炸半徑僅縮小25%。但是,俠盜RCE遙控炸藥爆炸所覆蓋的表面縮小了近50%,爆炸總體積縮小了50%以上。
玩家舒適度
游戲內(nèi)提示
??游戲內(nèi)提示已經(jīng)添加到HUD中。此外,部分警告信息和游戲內(nèi)反饋也已完成重制。
已知問題
??用戶在Xbox Series X平臺按下右扳機(jī)鍵放大Ubisoft Connect界面后,界面在加載完成前會一直處于放大狀態(tài)。
??支持模式中顯示的信息缺少獨特技能。
賽事回放
??快進(jìn)之后進(jìn)行后退操作會導(dǎo)致破壞場景重復(fù)出現(xiàn)。
??????解決辦法:正常播放破壞場景至少一次,之后玩家再對場景進(jìn)行快進(jìn)/后退就不會出現(xiàn)相關(guān)問題。
??部分音效在特定情況下無限循環(huán)。
??????解決辦法:按下后退5秒的按鈕或拖動時間軸可停止音頻循環(huán)。
??使用后退功能后,裝備的特效濾鏡會一直存在。
??????解決辦法:回放裝備特效生效的場景,即可移除濾鏡。
??使用快進(jìn)或慢動作功能時,聲音不同步。
??在第一回合對戰(zhàn)中,加入正在進(jìn)行的比賽的玩家視角下,第一人稱視角會發(fā)生偏移。
??PING系統(tǒng)在賽事回放中無法正常使用。
??進(jìn)攻方抓住人質(zhì)時,即使取消操作,人質(zhì)也會處于被抓住的狀態(tài)。
??多個HUD和視覺效果元素缺失。
??部分音效缺失,或出現(xiàn)錯位問題。
漏洞修復(fù)
游戲機(jī)制
??已修復(fù) – 邀請和匹配出現(xiàn)多個錯誤。
??已修復(fù) – 機(jī)動護(hù)盾相關(guān)的多個問題。
??已修復(fù) – 無法通過PlayGo啟動第一項情景訓(xùn)練“01 近身距離作戰(zhàn)基礎(chǔ)”。
??已修復(fù) – 在線自定義游戲的房主無法創(chuàng)建第二個在線對戰(zhàn)。
??已修復(fù) – 當(dāng)?shù)箶?shù)第二名存活的玩家在最后一名玩家面前被淘汰時,游戲會出現(xiàn)多個問題。
??已修復(fù) – 受傷倒地的特勤干員在被Finka的腎上腺激注射器或Doc的激素手槍救治時可以自由移動。
??已修復(fù) – 無法通過輔助移動輸入鍵位退出降繩。
??已修復(fù) – 將拆彈器裝設(shè)在位于1層門廳的圓桌上,會導(dǎo)致圓桌被破壞。
??已修復(fù) – 如果進(jìn)攻方干員站在干擾器作用半徑之內(nèi),攝像頭被占用時將缺失藍(lán)色指示燈。
??已修復(fù) – 在殲滅模式中,HUD的計數(shù)器有時無法準(zhǔn)確顯示敵方AI數(shù)量。
??已修復(fù) – 玩家無法翻越荒漠服務(wù)站1層壓縮機(jī)房的架子。
??已修復(fù) – 在回合回放結(jié)束時,視角會短暫卡在干員的頭部之內(nèi)。
??已修復(fù) – 在失靈的電爪作用范圍內(nèi)放置金屬物件后,如果電爪重新激活,金屬物件會通電。
??已修復(fù) – 如果所有進(jìn)攻方干員及其無人機(jī)在拆彈器裝設(shè)完成后被消滅,觀戰(zhàn)視角會固定在進(jìn)攻方被消滅的地方,而非拆彈器上。
??已修復(fù) – 如果Kaid的蜘蛛電爪受Thatcher的電磁脈沖手榴彈的影響而失靈,蜘蛛電爪的重新激活時間會有所延遲。
??已修復(fù) – 玩家如果在Echo的“妖怪“無人機(jī)摧毀的同時按下空格鍵,無人機(jī)會短暫出現(xiàn)。
??已修復(fù) – 在部分墻體的頂部或天花板上部署粘性裝備,對墻體進(jìn)行加固不會破壞這些裝備。
??已修復(fù) – 在回合結(jié)束時投降不會減少或增加ELO積分。正式服務(wù)器已經(jīng)暫時修復(fù)這個漏洞,這次修復(fù)是希望一勞永逸解決問題。
??已修復(fù)– 如果玩家在死亡后用爆炸物消滅對手,擊殺數(shù)不計入戰(zhàn)斗通行證中的“爆炸沖擊波”挑戰(zhàn)。
??已修復(fù) – 高延遲的玩家在退出無人機(jī)視角后可能無法進(jìn)行任何操作。
??已修復(fù) – 當(dāng)玩家試圖將護(hù)盾放在門框邊時,如果門框邊裝設(shè)有防彈攝像頭,則放置提示無法正常出現(xiàn)。
關(guān)卡設(shè)計
??已修復(fù) – 地圖上出現(xiàn)的多個光影問題。
??已修復(fù) – 多個地圖上出現(xiàn)物品破壞和碰撞相關(guān)的問題。
??已修復(fù) – 地圖的多個區(qū)域中存在可被惡意利用的縫隙。
??已修復(fù) – 活板門的穿透射擊效果存在不一致的問題。
??已修復(fù) – 在地圖特定位置部署和拾回拆彈器出現(xiàn)的多個問題。
銀行
??已修復(fù) – 去除部分道具上類型為Pawn的碰撞效果,讓翻越動作更順暢,防止玩家被卡住。
邊境
??已修復(fù) – 邊境地圖上的各種碰撞和地圖物體問題。
??已修復(fù) – 邊境地圖上多個細(xì)節(jié)層次問題。
??已修復(fù) – 進(jìn)攻方能夠?qū)⒉饛椘餮b設(shè)在邊境地圖2層軍械庫寄存柜的頂部。
??已修復(fù) – 在邊境地圖上,玩家可以從某個辦公桌的位置瞄準(zhǔn)室外西側(cè)道路的重生點偷人頭。
??已修復(fù) – 聲音傳播入邊境地圖1層拘留室西墻附近的額外區(qū)域。
??已修復(fù) – 無人機(jī)可能從邊境地圖室外行人海關(guān)掉出地圖邊界,去到散熱器的南邊。
??已修復(fù) – 特勤干員可以在邊境地圖內(nèi)翻越上1層服務(wù)柜臺的架子頂部。
??已修復(fù) – 在邊境地圖的室外停車場小巷中,如果玩家太靠近可破壞的墻壁,繩降提示會消失。
??已修復(fù) – 邊境地圖上通往室外車禍現(xiàn)場的大部分欄桿缺少翻越提示。
??已修復(fù) – 在邊境地圖上,如果特勤干員從1層主樓梯向2層主過道投擲爆炸物,可能會受到傷害。
??已修復(fù) – 邊境地圖上的行李箱會阻擋爆炸效果對附近的特勤干員造成傷害。
??已修復(fù) – 在邊境地圖上執(zhí)行保護(hù)人質(zhì)的任務(wù)時,人質(zhì)會出生在1層海關(guān)的桌子上。
??已修復(fù) – 在邊境地圖中,無人機(jī)視角下羅盤缺少多個位置名稱。
木屋
??已修復(fù) – 在木屋地圖中的特定位置不斷旋轉(zhuǎn)會導(dǎo)致其他玩家的幀數(shù)降低。
領(lǐng)事館
??已修復(fù) – 細(xì)節(jié)層次新迭代版本的多個問題。
赫里福基地
??已修復(fù) – 特勤干員翻越赫里?;氐貓D2層織布間的箱子后,可以藏在織布機(jī)內(nèi)。
??已修復(fù) – 在赫里?;氐貓D中,進(jìn)攻方干員從左側(cè)建筑物屋頂墜落后,可能會被卡在室外噴火式戰(zhàn)斗機(jī)庭院的磚門和電動面板之間的位置中。
杜斯妥也夫斯基咖啡館
??已修復(fù) – 杜斯妥也夫斯基咖啡館地圖中,進(jìn)攻方可以在2層火車博物館外側(cè)繩降,然后肅清博物館內(nèi)區(qū)域的威脅。
??已修復(fù) – 杜斯妥也夫斯基咖啡館地圖中,如果特勤干員靠近壁爐廳的墻體,則無法肅清2層火車博物館內(nèi)區(qū)域的威脅。
??已修復(fù) – 杜斯妥也夫斯基咖啡館地圖中,如果防守方干員進(jìn)入3層雪茄店的小區(qū),會被判定為離開任務(wù)區(qū)域。
荒漠服務(wù)站
??已修復(fù) – 部分可部署裝備無法部署在荒漠服務(wù)站地圖2層鋼琴房的藍(lán)色地毯上。
摩天大樓
??已修復(fù) – 細(xì)節(jié)層次新迭代版本的多個問題。
特勤干員
??已修復(fù) – 任務(wù)階段對武器進(jìn)行自定義設(shè)置后,特勤干員區(qū)域的武器外觀未能正確更新。
??已修復(fù) – 特勤干員及其裝備的多個待修復(fù)視覺以及穿模問題。
??已修復(fù) – 強(qiáng)制離開側(cè)身狀態(tài)的動畫問題和各種動畫相關(guān)的小問題。
??已修復(fù) – 特勤干員及其裝備的疊層動畫出現(xiàn)的一些小問題。
??已修復(fù) – 特勤干員武器、頭部裝備和制服的多個穿模問題。
??已修復(fù) – 特勤干員在側(cè)身時進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊后會恢復(fù)普通站姿。
ALIBI
??已修復(fù) – 如果Alibi的“棱鏡”裝置扔出后,在半空中被Thatcher的電磁脈沖手榴彈擊中,“棱鏡”裝置的開啟動畫仍然會播放。
??已修復(fù) – Alibi的“棱鏡”裝置從活板門掉落后無法重新部署。
??已修復(fù) – Alibi和全息影像的“棱鏡”裝置圖標(biāo)的縮放比例不同。
ARUNI
??已修復(fù) – 使用Aruni的炎陽激光門時出現(xiàn)的多個問題。
??已修復(fù) – 如果房主在本地自定義游戲中使用Aruni,Aruni的近戰(zhàn)無法摧毀Gridlock的針刺陷阱。
??已修復(fù) – Aruni的炎陽激光門對20米以外的玩家顯示為失靈狀態(tài)。
??已修復(fù) – 如果Aruni的炎陽激光門和Kaid的蜘蛛電爪受Thatcher的電磁脈沖手榴彈的影響而失靈,在IQ電子設(shè)備偵測器的視角下,炎陽激光門和蜘蛛電爪會錯誤地顯示脈沖效果。
??已修復(fù) – 如果進(jìn)攻方離開出生點,準(zhǔn)備階段結(jié)束后,他們有時會受到Aruni的炎陽激光門的傷害。
BLITZ
??已修復(fù) – Blitz的致盲敵人的數(shù)據(jù)更新不及時。
Clash
??已修復(fù) – 當(dāng)Thatcher的電磁脈沖手榴彈使Clash的防爆電擊護(hù)盾失效時,護(hù)盾的燈不會熄滅。
??已修復(fù) – 當(dāng)Clash的防爆電擊護(hù)盾處于冷卻狀態(tài)且無法激活時,玩家不會收到任何反饋。
FLORES
??已修復(fù) – 如果在裝備移動時射擊輪子,無法破壞Flores的俠盜RCE遙控炸彈。
??已修復(fù) – 當(dāng)玩家面對墻體時,F(xiàn)lores的俠盜RCE遙控炸彈遙控器會消失。
??已修復(fù) – 當(dāng)玩家加入進(jìn)行中的游戲時,觀看Flores部署俠盜RCE遙控炸彈時會導(dǎo)致音效出錯。
??已修復(fù) – 當(dāng)俠盜RCE遙控炸彈被摧毀時,F(xiàn)lores的配音會缺失。
??已修復(fù) – 在某些情況下,F(xiàn)lores的俠盜RCE遙控炸彈在車輪關(guān)閉的狀態(tài)下也可以完成部署。
??已修復(fù) – 觀戰(zhàn)視角下,F(xiàn)lores的俠盜RCE遙控炸彈的車輪似乎不會轉(zhuǎn)向。
??已修復(fù) – 當(dāng)Flores的俠盜RCE遙控炸藥穿過Aruni的炎陽激光門時,不會觸發(fā)語音臺詞。
??已修復(fù) – 當(dāng)Flores的俠盜RCE遙控炸藥固定在一處墻體上時,墻對面無法聽見爆炸聲。
??已修復(fù) – 當(dāng)玩家退出俠盜RCE遙控炸藥的視角并同時部署一個無人機(jī)時,F(xiàn)lores的俠盜RCE遙控炸藥會停止?jié)L動。
??已修復(fù) – 在支援模式和轉(zhuǎn)播視角中,可以看到Flores俠盜RCE遙控炸藥的白色高亮輪廓。
??已修復(fù) – 當(dāng)固定在Mira的黑鏡上時,F(xiàn)lores的俠盜RCE遙控炸藥只能摧毀一層軟性墻體。
??已修復(fù) – 在對戰(zhàn)回放時,F(xiàn)lores的俠盜RCE遙控炸藥的車輪會顯示為關(guān)閉狀態(tài)。
??已修復(fù) – Flores的俠盜RCE遙控炸藥的爆炸范圍大到足以摧毀樓層頂部的裝備。
??已修復(fù) – Flores的俠盜RCE遙控炸藥部署完成后,玩家退出部署視角時,高延遲可能會導(dǎo)致他們卡死在當(dāng)前視角。
??已修復(fù) – 當(dāng)Flores正在固定俠盜RCE遙控炸藥時退出部署視角,可以加快視角轉(zhuǎn)換速度。
??已修復(fù) – Flores的俠盜RCE遙控炸藥可以部署在某些物件的內(nèi)部。
??已修復(fù) – 當(dāng)Flores的俠盜RCE遙控炸藥在半空中與窗戶碰撞時,無法破壞窗戶。
??已修復(fù) – Flores的俠盜RCE遙控炸藥部署完成后,玩家退出部署視角時,高延遲可能會導(dǎo)致他們卡死在當(dāng)前視角。
??已修復(fù) – 如果Flores身處Mute的信號干擾器范圍內(nèi),俠盜RCE遙控炸藥會停止?jié)L動。
??已修復(fù) – 如果Flores的俠盜RCE遙控炸藥部署在一處墻體上,當(dāng)Oryx使用利刃沖鋒破壞墻體后,遙控炸藥會依然懸浮在原來部署的位置。
??已修復(fù) – 在特勤干員區(qū)域菜單中,F(xiàn)lores的臉會被他的武器遮擋一部分。
FROST
??已修復(fù) – Frost的迎賓踏墊在某些可升降表面上無法部署。
HIBANA
??已修復(fù) – 如果Hibana使用X-卡伊洛斯爆破彈向剛好被移除的封阻物開火,彈丸會漂浮在半空中。
??已修復(fù) – 當(dāng)盟友在強(qiáng)化活板門上摧毀Hibana的X-卡伊洛斯爆破彈時,會受到友軍誤傷的懲罰。
??已修復(fù) – 當(dāng)使用了Hibana的X-卡伊洛斯爆破彈2次之后,進(jìn)攻方可以突破已經(jīng)由Kaid的裝備通電的加固墻體。
IQ
??已修復(fù) – 當(dāng)IQ選擇觀測工具時,動畫里無法正常顯示電話。
??已修復(fù) – 被IQ的電子設(shè)備偵測器發(fā)現(xiàn)時,防守方的電話不會出現(xiàn)脈沖效果。
KALI
??已修復(fù) – Kali的CSRX 300造成的傷害顯示為97,而不是122。
??已修復(fù) – Kali的CSRX 300有時候無法一槍就彈破壞活板門。
??已修復(fù) – 如果Kali的CSRX 300只擊中活板門的一塊防護(hù)板,就無法破壞掉整個活板門。
KAPKAN
??已修復(fù) – Kapkan的防止攻入裝置的部署提示不一致。
MAVERICK
??已修復(fù) – 在邊境地圖上,Maverick的突破用發(fā)焰設(shè)備必須使用兩次才能破壞上面鋪有地毯的可破壞地板。
MIRA
??已修復(fù) – Mira的黑鏡可以部署在加固墻體本應(yīng)無法部署的一側(cè)。
??已修復(fù) – Mira舉起黑鏡時,黑鏡的命中判定范圍會變大。
MOZZIE
??已修復(fù) – 當(dāng)Mozzie在Gridlock的針刺陷阱上使用駭蟲發(fā)射器,發(fā)射器被擊中后會失靈。
??已修復(fù) – 當(dāng)Mozzie玩家捕獲一架無人機(jī)后,使用觀測工具時會看到“駭蟲”警告。
??已修復(fù) – Mozzie的“駭蟲”發(fā)射器只能在Flores的俠盜RCE遙控炸藥固定后才能捕獲它。
??已修復(fù) – 捕獲Flores的俠盜RCE遙控炸彈后,Mozzie的“駭蟲”發(fā)射器無法打斷爆炸倒計時。
??已修復(fù) – 當(dāng)無人機(jī)同時進(jìn)入2只“駭蟲”的感應(yīng)范圍時,只有第一只“駭蟲”會出現(xiàn)警示圖標(biāo)。
??已修復(fù) – 當(dāng)一架無人機(jī)投擲到“駭蟲”的感應(yīng)范圍內(nèi)并移到另一個“駭蟲”的感應(yīng)范圍時,“駭蟲”警示圖標(biāo)不會閃爍。
MUTE
??已修復(fù) – 在某些情況下,Mute的視效會缺失。
??已修復(fù) – 在進(jìn)攻方使用觀察工具的同時部署Mute的信號干擾器,他們可能不會受到干擾信號器干擾。
??已修復(fù) – 當(dāng)被Mute的信號干擾器影響時,闊劍地雷會出現(xiàn)多種問題。
??已修復(fù) – 在Mute的信號干擾器影響范圍內(nèi),當(dāng)某些裝備在特勤干員手上時,會出現(xiàn)這些裝備的警示信息。
ORYX
??已修復(fù) – Oryx的利刃沖鋒可以擊中身處加固墻體后的進(jìn)攻方。
TACHANKA
??已修復(fù) – Tachanka的DP27輕機(jī)槍只能破壞多層結(jié)構(gòu)可破壞墻體的其中一層。
THATCHER
??已修復(fù) – 如果Clash的防爆電擊護(hù)盾在Thatcher的電磁脈沖手榴彈爆炸的同時激活,手榴彈無法使護(hù)盾失效。
TwITCH
??已修復(fù) – Twitch的電擊無人機(jī)無法射穿殘骸。
WAMAI
??已修復(fù) – 當(dāng)Wamai的磁力銷毀系統(tǒng)自爆時,會一直持續(xù)顯示裝備失效的效果。
ECHO
??已修復(fù) – 中途加入游戲的玩家無法看到Echo“妖怪”無人機(jī)失靈的狀態(tài)。
??已修復(fù) – 在邊境地圖上,Echo的“妖怪”無人機(jī)可以卡在2樓檔案室的金屬管里。
??已修復(fù) – 在邊境地圖上,Echo的“妖怪”無人機(jī)可以部署在2樓東側(cè)樓梯的南側(cè)門框外。
ZERO
??已修復(fù) – 回放結(jié)束時,如果正在瞄準(zhǔn)射擊視角里觀看的Zero百眼巨神發(fā)射器,會看到綠色的高亮效果。
用戶體驗
??已修復(fù) – PS5上的各種性能問題。
??已修復(fù) – 在Xbox One X上啟動游戲時出現(xiàn)黑屏的問題。
??已修復(fù) – Ubisoft通知和獎勵系統(tǒng)的各種問題。
??已修復(fù) – 取消對戰(zhàn)提示出現(xiàn)時,友軍誤傷提示就不會顯示。
??已修復(fù) – 某些內(nèi)容更豐富的同捆可能包含其他同捆的物品。購買這些較大的同捆時,系統(tǒng)不會提示玩家已擁有其中某些物品。
??已修復(fù) – 多個UI的改進(jìn)和修復(fù)問題。
??已修復(fù) – 少量配音、視效和音頻問題。
??已修復(fù) – 少量裝飾物品和商店的問題。
??已修復(fù) – 多個自定義系統(tǒng)的問題。
??已修復(fù) – 聊天輔助功能的各種問題。
??已修復(fù) – 游戲中出現(xiàn)各種本地化的問題。
??已修復(fù) – 防守方可以通過提前結(jié)束回合來避免取消對戰(zhàn)。
??已修復(fù) – 被Maestro的“邪眼”攝像頭攻擊會導(dǎo)致游戲崩潰。
??已修復(fù) – 從一臺顯示器切換到另一臺顯示器時,會刪除第一臺顯示器的分辨率預(yù)設(shè)。
??已修復(fù) – 對戰(zhàn)回放中出現(xiàn)的各種UI和音頻問題。
??已修復(fù) – 各種擊殺信號/播報元素一直停留在屏幕上。
??已修復(fù) – 觀察工具的各種UI問題。
??已修復(fù) – 對戰(zhàn)期間更改設(shè)置后,不會出現(xiàn)確認(rèn)窗口。
??已修復(fù) – 在邊境地圖上,某處圖片的阿拉伯語文本里有錯字。
??已修復(fù) – 無法應(yīng)用自定義圖形設(shè)置。
??已修復(fù) – 玩家名片在某些屏幕長寬比下會超出顯示范圍。
??已修復(fù) – 當(dāng)玩家被擊斃時,擊殺視角里會顯示對手。
??已修復(fù) – 當(dāng)在室外發(fā)現(xiàn)防守方時,會出現(xiàn)已經(jīng)不適用的警告消息。
??已修復(fù) – 從被擊殺玩家的第一人稱視角觀看轉(zhuǎn)播時,觀者會看到某些錯誤的消息。
??已修復(fù) – 計時器會與“解除炸彈”(訓(xùn)練場游戲模式)任務(wù)目標(biāo)重疊。
??已修復(fù) – 當(dāng)聊天模塊未被選中時,新消息將在屏幕上停留6秒鐘以上。
??已修復(fù) – 默認(rèn)情況下,未啟用降低訓(xùn)練難度的開關(guān)。
??已修復(fù) – 用戶被踢后會出現(xiàn)與其相關(guān)的諒解投票選項。
??已修復(fù) – Gonne-6上的飾品僅顯示背面。
??已修復(fù) – 三殺和四殺不會觸發(fā)動畫。
??已修復(fù) – 燃燒榴彈擊殺干員沒有給予獎勵得分。
??已修復(fù) – 在人質(zhì)和肅清威脅游戲模式中,進(jìn)度標(biāo)題與玩家人數(shù)重疊。
??已修復(fù) – Y5S4社區(qū)精英飾品通知顯示的飾品圖像出錯。
??已修復(fù) – 在極高分辨率設(shè)置下,多種飾品均以低分辨率顯示。
??已修復(fù) – 即使沒有被禁用,Ash也會暫時出現(xiàn)在第一輪被禁角色中。
??已修復(fù) – 特勤干員按拆彈鍵時,拆彈器圖標(biāo)沒有著色渲染效果。
??已修復(fù) – 如果投降投票被否決,隨后的回合中將不可再次發(fā)起投降。
??已修復(fù) – 在炸彈模式自定義游戲的任務(wù)階段,特勤干員被鎖定后,玩家可以撿起和放下拆彈器。
??已修復(fù) – 在特勤干員選擇階段,新進(jìn)人員的描述里提到他只有兩次加固機(jī)會。