快速入手bm指南——惡魔篇(2)(推薦深色模式閱讀)
最近因為事多,這篇專欄一直拖到現(xiàn)在。在此說一聲抱歉,
本篇專欄將主要闡述恐懼騎士(Dread Knight,為方便以下內(nèi)容皆稱為太空人)的打法,技能解析,陣容搭配和作為ds時該如何面對太空人。


太空人及其專屬技能:
①狀態(tài):
HP:2000
能量波傷害:14/ph
跳劈:13-30傷害不等,cd6s
傳送礦石:球體命中ds造成8點傷害,傳送過程中命中ds造成12點傷害。若球體消失,玩家未傳送,cd為5s;若球體消失之前玩家便已傳送,則cd為10s






狂暴:開局cd為20s,施放成功后cd為45s
注意:當狂暴準備就緒時,你的上方hud會顯示“狂暴就緒”,你的隊友和ds都會看見。


②攻擊方式解析:
狂暴:正如其名,狂暴的作用非常大,稱它為“戰(zhàn)術核武”都不為過??癖┑墓舴绞綖?strong>近戰(zhàn),每一擊都會造成16點的傷害,最終一擊,也就是第五次斬擊,則是32點傷害??癖┤坛掷m(xù)7s,也就是說你可以砍完三大次。合計傷害96*3,也就是288,足夠ds喝一壺的。當然,在最終一擊過后,你會有一段緩沖時間。
(狂暴時間內(nèi),太空人的防御力將大幅提升,最高能阻擋約60%的傷害)
跳劈:各種各樣的用途。首先,跳劈能快速轉移且可以轉移到高地(比如要塞二樓,折磨二樓,但太高了會出現(xiàn)原地tp的尷尬情況),也可以對ds造成不算低的傷害。其次,跳劈可以重置狂暴五連斬后的緩沖時間,也就是說,你使用五連斬以后,就可以通過跳劈來重置你的緩沖時間,做到不間斷的斬擊。
傳送礦石:某種程度上,它就像一個更慢但也更靈活的痛苦元素沖刺,可以利用傳送礦石來避免受到傷害(比如弩炮命中后的爆炸傷害)如果ds開局就猛沖猛打,那你就可以利用這個技能避其鋒芒。如果你不確定ds是否真的要猛沖猛打,也可以利用這個技能來判斷他的軌跡,若他要推進,那么你便可傳送;若他要穩(wěn)扎穩(wěn)打,那么你便可以接著在你所在的位置游走。當然,如果你已經(jīng)預判到了ds要走傳送門,你便可以提前向另一個傳送門使用技能,可以打ds一個出其不意,尤其是你有了“戰(zhàn)術核武”的時候。
③專屬技能解析:

詳情:以犧牲太空人跳劈的傷害為代價,使跳劈過后能放出煙霧,同時太空人可以隱身一段時間。(點籠罩技能后的跳劈傷害將為0)
解析:不常用,但你的隊友是肥球的時候可能會有奇效。煙霧和短暫的隱形能讓你在狂暴狀態(tài)下迷惑對手(雖然沒多少人用就是了)但對于喜歡敢打敢拼的惡魔玩家而言,這技能沒啥太大用處。

(不知道為啥簡中版把它也翻譯成狂暴)
詳情:平A減狂暴cd(命中一次cd-2)
解析:用就完事了。除非你沾點阿爾茲海默癥,一次平A都打不著
技能搭配建議:兇猛+500血(太空人在兩個傳送技能都用完的情況下沒有任何能保護自己的手段,ssg對其非常致命,所以只能通過開局額外500血來保持基本生存)
③進階技巧:
我們都知道,狂暴的斬擊是有緩沖時間的。況且面對一些高手ds,你絕對不可能斬擊次次命中??赡苡械娜嗽趯崙?zhàn)中發(fā)現(xiàn),你狂暴每一刀都砍出去了,結果傷害慘不忍睹。這里就有個小技巧,這個技巧也是資深bm玩家所積累出來的,那就是只用四連斬來對ds造成傷害,大量的對局已經(jīng)證明這種方法在高端局的輸出遠比循規(guī)蹈矩的狂暴輸出高。那么什么時候用最后一擊更為恰當呢?當ds血量不健康,或者你的狂暴時間將要結束的時候,用最后一擊的效果更好。
2.惡魔陣容搭配:
①太空人+痛苦元素(以下簡稱土豆)
毫無疑問,這套陣容是最完美的陣容,有些人會認為這是一種類似于土豆+肥球的陣容搭配,因為他們的合作具有相似性。太空人需要圍繞著土豆游走,同時他們需要一起配合,土豆非常適合給ds造成壓力,無疑為太空人的游走創(chuàng)造了有利條件,同時太空人的平A會穿過土豆的身體對ds造成傷害,所以你的攻擊環(huán)境會更安全。土豆需要對ds造成極大壓力,而且要能有效阻擋傷害,保護太空人,有策略性地放ds的風箏,攻擊和放毒區(qū)。與此同時,當他們要準備推進的時候,一定要呆在一起。
注意:土豆的護盾會擋住太空人的狂暴斬擊和行進路線,所以土豆玩家一定要養(yǎng)成在太空人開狂暴以后立刻避開或發(fā)射護盾的習慣。
②太空人+掠奪者(經(jīng)典的斧騎組合)
掠奪者的攻擊和壓迫能力不亞于土豆,在回合開始的時候斧子一定要利用近距離霰彈射擊來分散ds的注意力,同時要用裝甲化技能,這樣ds就不能立刻打死斧子。雖然斧子不能像土豆一樣保護太空人,但他的攻擊會在ds沒注意到自身時非常有效。斧子一定要在ds過于關注太空人的時候靠近并對ds射擊,與太空人一樣,掠奪者放ds的風箏也很有效,所以這兩個玩家一定要保持極快的速度,而且不能讓ds盯著其中一個人太久。
③太空人+肥球
非常有意思的組合。實用性僅次于斧騎組合,但不算太常用,因為肥球基本沒法放ds的風箏,經(jīng)常挨打。這個組合需要依靠肥球的煙霧彈,能在緊急關頭迷惑ds的視線?;\罩在這個組合中會大放光彩,因為雙重煙霧會有效避免大量傷害,并且能讓太空人趁著臨時隱形時間逃離戰(zhàn)場。肥球玩家要精通bhop和二段推進,否則他的速度會非常慢,沒法支撐太久。兩名玩家一定要互相靠近一起攻擊,當太空人觸發(fā)狂暴的時候協(xié)調(diào)好進攻。這個組合需要竭盡全力才能對ds造成大量的傷害。
3.作為ds,該怎么應對會玩的太空人?
知己知彼才能百戰(zhàn)百勝,想對付會玩的太空人,首先就得熟悉太空人的機制。
在移動方面,太空人既可以用bhop,也可以用傳送,跳劈來高速位移,你所需要做的,便是學習這些要素,這樣能夠更容易地去預判并追蹤太空人的動向。
當太空人用狂暴的時候(以下內(nèi)容建議好好在實戰(zhàn)中實踐,想形成條件反射般的效果,除了實戰(zhàn),沒有第二方式),有以下幾點你需要注意:
首先,太空人的狂暴持續(xù)7s,如果你的移動技巧夠好,那你就可以通過擾亂他的視線讓他暫時不知所措,或者利用bhop,弩炮跳,跳板來完全避開狂暴的范圍。如果附近沒有跳板,而你又不會bhop和弩炮跳,那你也可以利用地圖的柱子和障礙來盡可能地避免受到大量傷害(完全避免傷害的話基本不可能)。大多數(shù)情況下,傳送門是最佳躲避狂暴的方式,不過,如果你的意圖太明顯,會玩的太空人肯定會利用傳送球直接tp到另一個傳送門出口,接著砍你。
其次,如果周圍有炮灰,你也可以利用電鋸來制造短暫的無敵時間(高端局經(jīng)常會這么打),雖然這個方法在你血量不健康的時候不是百分百有效,不過一格或兩格油,已經(jīng)足夠能保證你的生存,甚至逆轉戰(zhàn)況。
第三,你也可以利用雙倍下注的技能來正面對抗(極度不推薦,容錯率極低,且太空人在滿血狀態(tài)下該打法直接無效),如果你在太空人使用狂暴之前對他造成大量傷害,而且你的狀態(tài)也比較健康,那么即使他有60%的抗性,你也照舊能把他打死,然后收拾他的隊友。在沒有狂暴的時候,兩發(fā)SSG打滿就能讓太空人在瀕死線上走鋼絲,因為太空人面對SSG會更脆弱,所以SSG就是你最好的選擇,而且即使SSG在比較遠的距離命中,太空人也會受到足夠的傷害,所以你也可以考慮中距離用SSG對太空人造成重創(chuàng)。而且狂暴時間內(nèi)他必須得接近你才能對你造成傷害,所以在他殘血還靠近你的情況下,直接用SSG即可終結他試圖反擊的妄想。
當然,以上內(nèi)容都是針對太空人有一個會玩的隊友或者本身就會各種操作的情況下,如果對面的太空人只是個新人,直接就可以開局找到他然后把他殲滅。一定要尋找機會,但不要太過貪刀。
作為太空人或ds,在面對以上的情況或陣容,怎么應對,全靠自己的實戰(zhàn)經(jīng)驗對敵人的了解程度。
先寫這些,其余惡魔的以后有空再寫