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3.25“凌煙問劍”前瞻性分析第三彈,戰(zhàn)斗要素改動(dòng):寵物/卦象/特技/魂技......

2022-03-17 10:36 作者:cdm前面有樹  | 我要投稿



本期是3.25“凌煙問劍”分析第三彈——戰(zhàn)斗要素調(diào)整。

會(huì)對(duì)昨晚官方爆料的戰(zhàn)斗要素內(nèi)容做一個(gè)前瞻性解讀,幫助小伙伴們更好理解。有不同想法的同學(xué)可以留言指出。

注:官微和官網(wǎng)內(nèi)容存在差異,本文以官網(wǎng)為準(zhǔn);文3有視頻口播版。


一、寵物攜帶技調(diào)整

1、軒轅劍靈:高級(jí)連擊調(diào)整為青霜?jiǎng)ξ琛?/p>

分析:這個(gè)算是玩家一直有提的改動(dòng)。青霜是經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)的好用特殊,既可以代替高連(非隱身),也可以配合沖擊做控制寵。軒轅劍靈直接從冷門→大熱。

>>>關(guān)鍵詞08|“青霜”、“雙星”、“弈仙”、“鹿靈”



影響:比同是青霜的鹿靈、內(nèi)丹神,高一級(jí)成長(zhǎng),本身高資質(zhì)+雙飾物,資質(zhì)更高。

當(dāng)然,作為白板寵,難洗是肯定的,騙氪騙肝一波也是策劃的目的。


2、龍女:新增技能必殺。

分析:BY4技能→BY5技能。龍女一直以來的亮點(diǎn)就是資質(zhì)、成長(zhǎng)高,現(xiàn)在還成了5技能,直接起飛。



紅心成長(zhǎng)1.254,意味著:

65級(jí)龍女>75級(jí)常規(guī)BB=85級(jí)金剛狼、九尾=95級(jí)大猴子,還能在90級(jí)進(jìn)修+半級(jí)成長(zhǎng)。和成就寵碧波仙子相當(dāng),不過碧波帶一個(gè)特殊更好洗。

影響:比同是65級(jí)的無常高2級(jí)成長(zhǎng),加上情懷加持,足夠吸引很多少主玩家和十年老玩家洗寵了。

二、寵物技能調(diào)整

1、荒古破擊

① 根據(jù)力量臨時(shí)提高攻擊力調(diào)整為根據(jù)等級(jí)臨時(shí)提高攻擊力,每次攻擊時(shí)進(jìn)行波動(dòng)。

② 攻擊速度低于自身的非玩家目標(biāo)時(shí),提升的傷害結(jié)果由40%調(diào)整為10~40%波動(dòng);非玩家對(duì)戰(zhàn)中固定為40%。

③ 移除玩家對(duì)戰(zhàn)中,目標(biāo)當(dāng)回合受擊次數(shù)越多,造成傷害結(jié)果越低的設(shè)定。



分析:

①意味著,荒古和力量無關(guān)了。

加攻完全按等級(jí)來,很像死騎/天蓬的+1.5*等級(jí)攻擊。蚩尤多少增幅系數(shù),只有更新后才知道,但肯定要大過死騎的1.5的,否則就沒法玩了。

(注:荒古原來增幅沒準(zhǔn)確測(cè)出,但至少超過貪狼的0.3*力量)

②、③結(jié)合來看。

蚩尤日常影響不大,依然是40%增幅;

PK的話,對(duì)一個(gè)目標(biāo)較早出手的蚩尤,傷害下降了;較晚出手的蚩尤,傷害影響小一點(diǎn)??傮w傷害,更看隨機(jī)運(yùn)氣。



影響:

蚩尤還是搶速的,但不是非千速不可。超高速的收益變低,相對(duì)的半速半血,乃至稍稍搶速的耐蚩尤,也有不俗的傷害。

超高速蚩尤還能用,但高速軒轅劍靈,會(huì)有一定比例取代。

2、噬風(fēng)斬

① 根據(jù)力量臨時(shí)提高攻擊力調(diào)整為根據(jù)等級(jí)臨時(shí)提高攻擊力。

② 提高了力量點(diǎn)數(shù)對(duì)破防比例的影響,最高35%,最低10%,玩家對(duì)戰(zhàn)中破防效果只對(duì)玩家生效。

③ 移除破防效果對(duì)攻擊力高于自身的玩家目標(biāo)無效的設(shè)定。

④ 移除破防效果對(duì)高于自身速度的玩家單位減少10%的設(shè)定。



分析:

這里官微和官網(wǎng)內(nèi)容存在出入,咱們的分析以官網(wǎng)為準(zhǔn)。

①和上面蚩尤相同道理,以前測(cè)試過,貪狼1力量可以帶來0.3攻擊加成?,F(xiàn)在改了和力量無關(guān),只和等級(jí)有關(guān)。猜測(cè)暴力貪狼的攻擊增幅大概率是變少了。

②?的描述和昨天驚雷斬修改類似,應(yīng)該是擁有更高力量,才能達(dá)到過去的破防效果。目測(cè)是削弱。另外貪狼,打?qū)櫸铮ㄕ賳疚铮]破防了,清寵能力下降。

而移除③?、④,屬于加強(qiáng)。

?③的設(shè)置是為了讓貪狼不破物理玩家防;④的設(shè)置起初是為了貪狼打輔助、封系沒那么疼,但卻逼的法師都在玩速法(包括MW),反過來又逼得貪狼越來越快?,F(xiàn)在是都取消了。



影響:

貪狼清寵的能力下降(日常不變),點(diǎn)不動(dòng)耐攻、耐法;

點(diǎn)殺的爆發(fā)能力也下降了,但目標(biāo)沒了職業(yè)限制。點(diǎn)物理、法師、封輔都可以點(diǎn)。對(duì)速法、尾速法傷害一視同仁。點(diǎn)純敏攻物理應(yīng)該挺疼(本身就低防+再破防),點(diǎn)耐攻物理傷害應(yīng)該可控(看策劃數(shù)據(jù)水平)。

貪狼重新回歸到最初,貪狼自身和速度沒關(guān)系的版本。搶速也只是寵物之間的競(jìng)速,而不是和人物之間競(jìng)速。

策劃顯然是想讓貪狼專注于點(diǎn)殺,而不是萬能。同時(shí)抬一手耐攻、尾速法,讓尊主節(jié)奏慢下來。


3、月光審判

①?攻擊寵物時(shí),自身氣血上限低于目標(biāo)氣血上限,則有40%幾率提高20%傷害結(jié)果。

② 觸發(fā)傷害結(jié)果提高后,同時(shí)令目標(biāo)隨機(jī)進(jìn)入防御降低或法防降低狀態(tài)2回合。

③ 移除30%幾率忽視目標(biāo)20%防御力并附加防御降低或法防降低的設(shè)定。



分析:

只有攻擊“寵物”有傷害加成,“氣血上限”不是當(dāng)前氣血,說明并不鼓勵(lì)打造血攻,更鼓勵(lì)打造速攻、耐攻。

40%幾率觸發(fā)后,才有機(jī)會(huì)讓目標(biāo)中虛弱。

如果自身快,虛弱2回合就可以和己方單位多一些配合;慢的話,也有2-1=1回合的配合。

影響:

月光本身的加攻設(shè)置還在。

幾率破防+虛弱能力,變成了幾率加傷害結(jié)果+虛弱。個(gè)人感覺數(shù)值并不高,幾率也不可控,很難成為戰(zhàn)術(shù)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是搞頭不大。


4、雷光閃:

① 大幅提高了對(duì)低靈力單位造成的傷害結(jié)果。

② 移除有30%幾率令目標(biāo)進(jìn)入鎖影狀態(tài)的設(shè)定。



分析:

低靈目標(biāo)最典型的就是封系、輔助,血寵。

所以可以有兩個(gè)打造方向



第一種,克制打盾。比如 感知+精準(zhǔn);厄運(yùn)+審判/機(jī)智。

與清盾飛花同理>>>每日一寵|群法版本,飛花還有入路嗎?

第二種,暴力殺人。是否可行,還得看更新后數(shù)值。

影響:

即使這個(gè)單法數(shù)值不錯(cuò),也最多做1-2只就夠了。如果數(shù)值一般,就不用理會(huì)。

當(dāng)下并不是單法版本,但如果策劃的更新目的實(shí)現(xiàn),三輔助變多的話,單法是會(huì)慢慢起來的。


5、戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)角:

① 進(jìn)入戰(zhàn)斗30%幾率觸發(fā)提高為100%觸發(fā)。

② 防御力、靈力提高20%調(diào)整為防御力、法術(shù)防御力提高20%。



分析:

靈力=法傷+法抗。

新版是移除了法傷加成,只保留了抗性提升,同時(shí)把幾率變?yōu)榭煽氐?00%。

持續(xù)4回合,是有打造價(jià)值的,耐攻、耐法都可以做。奈何海馬這個(gè)BB,本身資質(zhì)一般,還難洗,同階段還有無敵龍蝦,很難普及。



星輝獸決,搭配6技能雨師、銀角到是不錯(cuò)。但很難換到,小貓兩三只在場(chǎng)上也很難形成戰(zhàn)術(shù)。


6、劍蕩河山:新增未擊倒目標(biāo)有30%幾率獲得紫金葫蘆。

分析:

劍蕩傷害和劍氣一樣,同時(shí)帶不了雙高護(hù)符。

>>>每日一寵|金角測(cè)試,沒那么香,但高上限!



原效果擊殺目標(biāo)后,次回合可以獲得紫金葫蘆(用來封寵)?,F(xiàn)在沒擊殺,都有幾率出,算是明顯提升了。但金角死亡后葫蘆自動(dòng)解除這個(gè)設(shè)定不改,劍蕩就挺難普及的。

這個(gè)改動(dòng),到是對(duì)卡速血寵金角,這個(gè)騷套路有蠻大提升

原版卡速血寵金角:用6木+傷害龍紋打傷害,清殘血保命BB,成功后得到封印能力;

新版血?jiǎng)κ?恐怖選中人物,偶爾幾率獲得封印能力?可惜恐怖削弱了,乾坤丹能解。


三、馭獸/魂技調(diào)整

1、馭獸乘勝:

① 寵物觸發(fā)追擊時(shí),有30%幾率追擊敵方氣血最低的目標(biāo)。

② 若將追擊目標(biāo)擊敗,則100%進(jìn)行追擊,否則只有20%幾率進(jìn)行追擊。

③ 非玩家對(duì)戰(zhàn)中,無論是否擊倒目標(biāo),都只有10%幾率進(jìn)行追擊。

④ 最多可再追擊兩次。

分析:

首先日常沒變,依然只有10%幾率加成。



PK上,殘血追擊幾率從20%→30%;失敗追擊幾率從10%→20%。

數(shù)值提升還是很明顯的,但依然只能成為一個(gè)冷門戰(zhàn)術(shù),使用環(huán)境比較苛刻,且現(xiàn)在其它馭獸都很牛,沒格子。

另外看今天的內(nèi)容,策劃明顯是在降低PK節(jié)奏,那追擊就更難發(fā)揮了。有夢(mèng)想的同學(xué),第二坐騎可以嘗試。

題外話:今天的內(nèi)容沒有提到掙扎,昨天虛晃一槍。

2、魂技燃神:觸發(fā)后氣血降低至30%調(diào)整為降低至5%。

分析:

簡(jiǎn)單粗暴的削弱方式。



5%血只能剩個(gè)血皮,那么搭配燃神就只能是兩種BB了。一種是搭配隱身的隱攻、卡速、千速;一種是搭配鬼魂+DF行尸走肉的血寵。

>>>每日一寵|當(dāng)隱攻變成了燃神模樣

影響:

隱攻自身,可以搭配報(bào)復(fù),出場(chǎng)效果幾乎拉滿;

PK中出燃神需要更加謹(jǐn)慎,不能像現(xiàn)在一樣無腦出了;

變相提升了帶感知能力的技能,比如哮天犬、LG星爆、DF鬼眼、WM滅神等;

風(fēng)陣陣法、TG雷神之怒、TM毒領(lǐng)域等一次性給很多單位異常的大招,得到了一絲喘息。


四、子女技能調(diào)整

1、橫掃天下:調(diào)整為攻擊4次,并對(duì)傷害進(jìn)行調(diào)整。

就和當(dāng)初人物的橫掃一樣,3刀→4刀。

>>>每日技能54|橫掃天下,更新后的傷害如何?

這個(gè)改動(dòng),利大于弊。

掃脆皮總傷更高,還有利于清保命,有利于放大克制技/先鋒/門派特色;掃高防單位總傷害變低(在沒觸發(fā)先鋒的情況下),那就不掃用蚩尤就好。



影響:

雖然加強(qiáng)了,但TC孩子依然不建議當(dāng)主流,一個(gè)隊(duì)伍搞個(gè)1-2只最多了。比較建議打造成血攻克制,或者血攻反制,虛弱的時(shí)候可以喂藥、觸發(fā)反制。

>>>每日一寵|冷門會(huì)崛起嗎?反制TC孩子竟然還挺給力!

騷套路:輔助TC孩子,橫掃4刀+恐怖,定神訣+靈力(法抗),虛弱的時(shí)候可以喂藥。可惜恐怖削弱了,也就是個(gè)發(fā)散思維。

2、其它孩子沒調(diào)整,鬼谷孩都沒加強(qiáng)。

五、卦象調(diào)整

1、憤怒減免卦象:調(diào)整為無法與憤怒特效疊加,兩者共存時(shí)該卦象的憤怒減免效果無效。



分析:

要么沒憤怒,開110血,享受15%憤怒減免;

要么有憤怒,享受20%憤怒減免。

影響:

輔助職業(yè),PK憤怒腰帶還是要的,日??梢詻]有。

輸出職業(yè),在憤怒腰帶屬性不夠好的情況下,有高屬性的指揮腰帶、易成長(zhǎng)腰帶,乃至剛需的特技腰帶,也可以帶(純敏攻優(yōu)先要易);



如果是兩個(gè)腰帶都有,且屬性差距不大,身上有大特技的話,還是首選憤怒腰帶。

策劃這么改,讓所有特技要的憤怒變多。輸出職業(yè)喝酒少,憤怒比封/輔來的更難,這修改對(duì)三輔助陣容更有利。



2、憤怒增加卦象:

① 基礎(chǔ)效果調(diào)整為受技能恢復(fù)效果增加1%/2%/3%/5%。

② 附加效果調(diào)整為每回合前三次增加憤怒時(shí)增加7%+1。

③ 移除使用酒類道具效果減半的設(shè)定。

分析:

這改動(dòng)必須看清一點(diǎn),憤怒卦象的基礎(chǔ)和附加互換了。



卦象規(guī)則上,附加效果唯一,基礎(chǔ)效果可以疊3個(gè)。所以,7%+1的憤怒加成效果變唯一了,而受治療加成,從過去10%→5%,可以開3個(gè)疊到15%,但是沒必要。

另外,③?移除了喝酒減半設(shè)定,是利好封、輔的。因?yàn)檩敵雎殬I(yè)直接喝酒少。

影響:

未來封系、輔助開一個(gè)7+1卦象即可。

輸出職業(yè),個(gè)人認(rèn)為即使是放棄速度的耐攻物理和尾速法師,也沒必要開7+1了,因?yàn)橹婚_一個(gè),治療效果從10%→5%,有點(diǎn)虧。


3、恢復(fù)增加卦象:

① 基礎(chǔ)效果調(diào)整為受到異常狀態(tài)時(shí)4%/6%/8%/10%使回合數(shù)-1。

② 附加效果調(diào)整為使用技能的恢復(fù)效果+20%。

③ 移除使用特技恢復(fù)效果增加的設(shè)定。

分析:

和上面同理,也互換了。

治療從10%→20%,但是以前可疊3到30%,現(xiàn)在只能20%;異常減-1回合的觸發(fā)幾率可以疊到30%,但是沒必要。

③?回復(fù)卦象對(duì)特技無效。



對(duì)恢復(fù)高血單位沒影響,原本就達(dá)到上限了。對(duì)恢復(fù)低氣血上限目標(biāo),有一定削弱,比如寵物,沒堆血的物理,以及高速法就會(huì)因?yàn)檠鼛Т蛩賹毷任菜俜ㄉ俪渣c(diǎn)特技回復(fù)。

影響:

不管是PT還是FM,開一個(gè)治療卦象即可。

FM少開2個(gè)治療,屬性會(huì)有提高,但總奶量少了。而FM比PT更看重奶量,結(jié)合昨天的門派改動(dòng),新版PT依然壓FM一頭

但FM也并不會(huì)滅絕,因?yàn)楦陌婧驠M+PT的陣容可能會(huì)變多(至少卡級(jí)是)


5、各職業(yè)卦象總結(jié):

首先計(jì)算屬性收益,

110血=110/5=22體-2.2速-2.2靈

22速=22/0.7=31.4敏

35防=35/1.5=23.3耐-2.3速-2.3靈

結(jié)論,在沒發(fā)揮附加效果的情況下,速度遠(yuǎn)大于防御,防御略略大于氣血。

奶媽FM/PT(有憤怒):

3速、7+1、治療、35防(有憤怒腰帶)。



有需要可以放棄一個(gè)速度開32減傷;如果打三輔助持久戰(zhàn),可以考慮臨時(shí)開個(gè)300藍(lán),15%幾率技能不消耗魔法。

沒憤怒多開個(gè)氣血。

DF/封系(有憤怒):

3速、1防、7+1、1血/防/減傷



防比血屬性略略多一點(diǎn)點(diǎn)。但是偏搶速的二速封、一速封,肯定優(yōu)先照顧氣血。

純敏攻:

和以前一樣3攻、3速,屬性最大化。

耐攻/血攻物理:?

沒憤怒腰帶,3攻、1血、1防、1速/減傷

有憤怒腰帶,3攻、速/血/防/減傷都可以考慮(屬性上速>防>血)。



兼顧屬性和收益是(3攻、2速、1防),屬性最大化是(3攻、3速),完全不要速度是(3攻、2防、1減傷/7+1)

注:力TG有強(qiáng)化清寵需求,可以開個(gè)21靈/32傷害結(jié)果。

法師:

有憤怒:3靈、3防/(2防+1血),防只比血略略高;



速法,看需求換1-3個(gè)速度上去。愿意放棄屬性,可以要個(gè)7+1或32減傷。

沒憤怒:和原來一樣,1血,3靈,1防,1防/速

六、特技調(diào)整

1、群體清心:憤怒消耗由105調(diào)整為100。

分析:保證有憤怒時(shí),消耗是80,能在滿憤怒的情況下,抗一次綿里藏針。



2、涅槃重生:調(diào)整同場(chǎng)戰(zhàn)斗中多次使用提高的憤怒值。

分析:原版慈航首次使用112憤怒,然后是129 、146、150。

新版初始改成了有憤怒腰帶120,多次以后的上限肯定還是150,就是不知道中間值是多少了。

??

七、陣法調(diào)整

1、云垂陣:遮天蔽日狀態(tài)下新增每回合受到的首次治療效果降低30%;其他效果不變。

分析:是新增效果,原效果還在,純純的加強(qiáng)。



6級(jí)陣,陣法狀態(tài)持續(xù)5回合。首回合是原效果,所有治療失效;剩下4回合,治療降低30%,有點(diǎn)狠。

不過乾坤丹可以解,全解不現(xiàn)實(shí),解下關(guān)鍵單位還是可以的。再次利好乾坤丹。

云陣是個(gè)好陣,但被風(fēng)大克,又大克虎。風(fēng)、虎的出鏡率很高,所以開云風(fēng)險(xiǎn)和收益并存。

2、風(fēng)揚(yáng)陣:寵物傷害加成由15%調(diào)整為10%。



分析:算小削,還能接受。

在服戰(zhàn)階段,燃神削弱了,對(duì)風(fēng)陣是個(gè)好消息。

3、獅子頭調(diào)整為不再增加隊(duì)伍士氣,無法在戰(zhàn)斗中使用。

分析:挺無語的,個(gè)人覺得獅子頭是一個(gè)很有意思的變數(shù),可以讓比賽更具觀賞性。如果覺得效果太強(qiáng),策劃完全可以設(shè)置一個(gè)上限值,比如只能+30士氣。

八、套裝調(diào)整

附加狀態(tài)類套裝:增加能量需求,觸發(fā)后需要累積滿能量才有幾率再次觸發(fā);同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗首回合滿能量。



分析:就是上圖的所有套裝,都變成了變身套的形式。

需要在滿能量點(diǎn)的情況下(變身套是6點(diǎn)能量),且沒有被封法術(shù)的情況下,才有機(jī)會(huì)靠幾率觸發(fā)套裝。

比起最初版,垃了很多。但大家都垃,相對(duì)論一下,就是沒垃。

影響:

PT綠燈(如沐春風(fēng))可以加能量,利好PT;



昨天消buff技能削弱了,現(xiàn)在在這里加強(qiáng)回來一點(diǎn)點(diǎn)。打個(gè)比方,DF/WM消掉了對(duì)方剛剛觸發(fā)的聚靈,那對(duì)方要等6回合以后才能開始有幾率觸發(fā)(暫時(shí)預(yù)測(cè)6點(diǎn)能量);

鬼谷星蔓同理。


九、其他調(diào)整:

1、變身卡調(diào)整

(1)僵尸變身卡:移除雷系弱點(diǎn)效果。

(2)金剛狼變身卡:偷襲調(diào)整為高級(jí)偷襲,氣血上限-5%調(diào)整為氣血上限-10%。

(3)鳳凰卡:慧根調(diào)整為高級(jí)慧根,移除靈力+10。

(4)劍魂卡:毒調(diào)整為高級(jí)毒,靈力-5%調(diào)整為靈力-10%。



(5)蒲牢卡:毒調(diào)整為高級(jí)毒,靈力-5%調(diào)整為靈力-10%。

分析:

這些都是非BY變身卡,加強(qiáng)了主要提升日常,或者幫戰(zhàn)混那種PK。正常PK,還是要變BY卡的。

2、新增陌生人保護(hù)機(jī)制:隊(duì)伍中的成員不是好友也會(huì)在戰(zhàn)斗中觸發(fā)被動(dòng)保護(hù)。

分析:方便組野隊(duì)了。

就是不知道,保護(hù)幾率和好友之間差多少,尤其是滿好友度那種。



3、憤怒符上限調(diào)整:從35提高為37。

分析:看前文表格,帶憤怒腰帶笑里是40,野獸是32,止戈是36,并沒有改變首回合的特技環(huán)境。


策劃的更新目的還是挺明確的,有意利好三輔助,降低飛升以上的PK節(jié)奏。最理性的狀態(tài)是,三輔助和三輸出陣容共存,這樣才會(huì)有更多的門派在比賽中出場(chǎng)。

至于是恰恰好、力度過猛,還是力度不足,就得靠時(shí)間慢慢檢驗(yàn)了。個(gè)人感覺其他更新還好,這110血卦象改動(dòng)是真的用力過猛。

連續(xù)三天高強(qiáng)度分析,已經(jīng)累瞎了。留言提問的話,等我先睡一覺后起來回復(fù)。

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