XNormal中的環(huán)境光遮擋烘焙與設(shè)置
在開始環(huán)境光遮擋渲染之前,您首先必須創(chuàng)建一個地面以使光反彈。 大型飛機在大多數(shù)情況下都可以工作,但有時無法以正確的角度工作。 如果發(fā)生這種情況,我將創(chuàng)建一個球體并將其刪除一半以制成一個碗。 如果網(wǎng)格物體的位置過于靠近底部,則環(huán)境光遮擋貼圖將非常暗,因此我將模型的頂部與碗的邊緣對齊。 有時我會繪制出這兩個地圖并將它們組合在一起。 咬合地板應(yīng)始終裝入高多邊形網(wǎng)格。(在烘焙ao前創(chuàng)建一個很大的平面,這個平面大多數(shù)情況會正常工作有時候也不工作。如果不工作我將新建一個球體刪除一半做成一個碗樣子。面片不能離底模的網(wǎng)格物體太近會造成網(wǎng)格底部過暗,因此我將模型和碗口保持在一個平面,這兩種物體應(yīng)該加載在高模meshes 使用一種方式就可以了)為了烘焙頂?shù)钻P(guān)系。


軟件版本原因有些設(shè)置不相同大家參考下就好

閾值:遮擋圖準確性。 數(shù)字越小,遮擋渲染越精確。

在“要渲染的地圖”字段中加載“環(huán)境光遮擋”后,單擊...按鈕,將打開一個新的選項窗口。
光線和自適應(yīng)間隔:數(shù)字越大,越準確。 兩者應(yīng)該是相同的數(shù)字。
發(fā)行:我想把這個留在制服上
最小值和最大值控制您希望地圖具有的值范圍。
我將偏差保持在0.00001。
較高的“展開角”將使貼圖更柔和,而表格周圍的對比度較小。

取消選中“限制射線距離”。 如果我檢查了它,我往往會得到幾乎白色的地圖。
取消選中“加權(quán)”將產(chǎn)生更強烈的陰影。

衰減值越高,陰影越少,獲得的白色越多。 保持這些值接近0或為最低允許值通常會產(chǎn)生更好的遮擋圖。 我更改的唯一值是中間列

更改第一衰減值

更改中間衰減值

更改最后的衰減值 抖動會將噪聲引入您的陰影中。

我通常使用的設(shè)置
使用法線貼圖創(chuàng)建空腔貼圖
環(huán)境光遮蔽只能捕獲一般的照明信息,因此不能很好地捕獲小的細節(jié)。 這就是為什么需要腔圖的原因。 在XNormal中,我喜歡渲染2個腔貼圖:一個用來平衡環(huán)境光遮擋的暗度,另一個用于捕捉環(huán)境光遮擋圖錯過的細節(jié)。
空腔貼圖易于渲染,并且可以為您的基本紋理添加很多內(nèi)容。
在XNormal的“工具”選項卡下,將“相切空間法線”加載到“腔體貼圖”工具。
右鍵單擊左側(cè)窗口,然后加載法線貼圖文件。 確保將Y坐標(biāo)更改為Y-。
右鍵單擊右側(cè)的“腔體貼圖”窗口以生成或保存腔體貼圖。
“明場”(Bright field)使您可以控制腔圖的整體值。 最小值和最大值為-1至1。
對比度控制細節(jié)的清晰度。
XNormal提供了幾種不同的腔體貼圖生成方法,但我發(fā)現(xiàn)最有用的是EDT和EMB。
EDT-看上去與環(huán)境光遮擋貼圖非常相似。 好處是,它會根據(jù)您的表面變化(而不是光源)來創(chuàng)建陰影,因此陰影永遠不會太暗。
我個人喜歡“明亮”值-.1,因為默認值0具有亮白色。 我還將“ Contast”降低到0,因為我將在下一個腔體貼圖中得到我的詳細信息。

EMB-創(chuàng)建一個腔圖,僅在小細節(jié)區(qū)域內(nèi)提供暗和亮。
在EMB中,Bright的工作方式與在EDT中的方式類似,并將確定型腔貼圖的基本值。 對比度可控制細節(jié)的顯示強度和清晰度,但也會影響亮度。 如果“對比度”設(shè)置為0,則將獲得黑色圖像。 我發(fā)現(xiàn)對比度值1太尖銳,因此我堅持使用.8
這個法線轉(zhuǎn)cv效果不錯可以嘗試轉(zhuǎn)cv

您可以在Photoshop中使用法線貼圖生成與EMB相同類型的腔體貼圖,但是XNormal很好,因為結(jié)果更清晰,更自動化。
此時,我在Photoshop中打開所有地圖。 我以環(huán)境光遮擋為基礎(chǔ),在此之上,我將放置EDT腔體貼圖,并將圖層的混合模式設(shè)置為“屏幕”或“柔光”(使用任何您喜歡的顏色)。 這將有助于消除“環(huán)境光遮擋”貼圖中的黑暗。 然后,將我的EMB腔貼圖放置在頂部,并將混合模式設(shè)置為“疊加”。

Base Occlusion -> EDT Cavity Map -> EMB Cavity Map

Final Comp

Using a different base occlusion render + cavity maps

您也可以嘗試完全跳過渲染“環(huán)境光遮擋”貼圖,并一起使用“腔”貼圖來啟動“漫反射”紋理
轉(zhuǎn)載:http://www.donaldphan.com/tutorials/xnormal/xnormal_occ.html