【伊甸作戰(zhàn)室】比安卡·真理躍升介紹
各位指揮官好呀,繼深紅之淵之后,比安卡·真理這次也迎來了躍升,這篇就做一個簡單介紹。?
一、?躍升技能簡介?
真理躍升的技能為黃球、核心被動、大招。
1.?核心被動

1) ?提升20%核心被動和藍球傷害
2)?9級:核心射3箭后,可以長按射出終結(jié)箭,倍率約等于剩下3箭的總和

3)?18級:射6箭或者終結(jié)箭后觸發(fā)打響指,再造成約1箭的傷害

4)?新增3紅后可快速消藍(實測變慢了),2s被動效果從10%->20%

總結(jié):9級效果提高了真理的爆發(fā)速度,現(xiàn)在3箭+終結(jié)箭時間相比6箭縮短了約1.5箭的時間。
18級更多是動作帥,因為耗時長,倍率也不高,實戰(zhàn)意義較小。
快速消藍乍一看是能在紅球射箭的同時消藍,實測卻是和黃球一樣需要蹦起來,比原先更慢了。

2.?黃球

1) 黃球提升傷害,9級增加聚怪。

聚怪范圍還是蠻大的
2)?18級:3紅后消黃也可以進入核心狀態(tài)
3)?快速消球,與藍球同款動作,3S被動效果15%->25%

總結(jié):18級讓真理不再依賴藍球,只要有3紅+任意藍/黃就可以進入核心,大幅降低了凹度。聚怪也降低了對輔助機聚怪的需求。
3.?大招

1) 提升15%大招傷害
2)?9級:核心被動每射一箭加4點大招能量和回紅球,回紅球每次入場最多3個,大招能量沒限制,但注意終結(jié)箭不回大招能量。
3)?18級:
洗球:開大會將最多3個紅球洗到最右邊,必須在可看見的8個球中才會被洗
入場時獲得大招能量,首次76,之后18。

總結(jié):全面提升回能和續(xù)航的躍升,每次入場的三個紅球可以保證真理入場后打出兩套核心被動,提升的回能也提高了大招的釋放頻率,特別第一次入場可以打出核心-大招-核心,提高了打囚籠時真理的爆發(fā)。
如果輪切可以考慮攜帶2庫莉珂,每次入場打兩套核心+大招,不攜帶2庫莉珂就兩次入場開一次大。
二、?躍升后輸出流程演示?
以我的222雷隊打騎士苦刑為例:

入場進核心射3箭->終結(jié)箭->大招->利用回出的紅球再打一套核心。
再往下就切人,或者和以前一樣普攻+蹭閃湊3紅,因為每次入場只額外給3紅。
以上是個人摸索的流程,如果有更好的打法思路也歡迎各位指揮官分享~
三、?目前躍升問題總結(jié)?
躍升整體增加傷害、優(yōu)化續(xù)航、縮短流程、降低凹度,是一次蠻全面的躍升,當(dāng)然傷害上還是無法與二代C相提并論的。
但我覺得有一些還是可以再加一點的:
1.?核心被動狀態(tài)下仍不能普攻回球,單C打三套之后就很容易進入缺球的場景,只能換人。
2.?不能自動觸發(fā)qte:目前流程下第一套入場3藍/黃進核心,第二套用送的3紅進核心,觸發(fā)的qte位置不同,而且無法同時觸發(fā)。這樣達芬奇無論是帶在哪個位置,都只有其中一套流程能觸發(fā)。
而如果攜帶4桂尼,也會因為只能拉一個角色而無法奶5次觸發(fā)無人機,除非給森息打孔帶4達芬奇4桂尼。
所以我覺得可以再增加一個進核心自動觸發(fā)qte的效果。
3.?快速消除藍黃效果優(yōu)化:目前“快速”消藍比原先慢了,如果能與黃球動作做區(qū)分,不蹦起來,在紅球射箭過程中就進核心,然后開始射箭,個人覺得手感會更好一些。
4.?終結(jié)箭鎖定優(yōu)化:目前終結(jié)箭射出的方向,會與蓄力時方向一致,在面對多動癥boss時,就容易出現(xiàn)打不中的情況,可以在射出時再判定一下敵人位置。(不過可能動作表現(xiàn)會有些奇怪)

5.?終結(jié)箭回能問題:躍升大招9級增加的射箭回能效果,對終結(jié)箭不生效。對于大多數(shù)場景,這12點回能比省1秒鐘要有用的多,所以可能實戰(zhàn)中,會更多的選擇完全A完6箭,而不是打終結(jié)箭。
個人覺得可以再增加按蓄力時間回復(fù)4/8/12大招能量的效果。
6.?終結(jié)箭無法吃輔助機技能加成:雖然也算合理,但跟上面第5點一結(jié)合,顯得打終結(jié)箭更虧了QAQ
那關(guān)于真理的躍升,就給各位指揮官介紹到這里了,也歡迎各位在評論區(qū)發(fā)表你的看法和建議~
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