【LOL狗子設(shè)計(jì)】黑暗君主進(jìn)軍瓦羅蘭?


此系列為DNF職業(yè)改編進(jìn)LOL格式

黑暗君主——鬼泣
鬼泣是混傷近戰(zhàn),攻擊距離150碼。

版本一:奔放型還原,為了還原DNF而有些強(qiáng)度過(guò)大。
被動(dòng):鬼神解放
鬼泣在游戲開(kāi)始時(shí)獲得專屬武器“卡隆之刃”,通過(guò)花費(fèi)金幣可以提升武器屬性并解鎖新的鬼神。

初始一級(jí)卡隆之刃屬性:+LV*1的AD+LV*2的AP;攻擊敵方單位時(shí)恢復(fù)已損失的法力值1%,這個(gè)效果對(duì)敵方英雄提升到3%。
二級(jí)打造:+LV*2的AD+LV*4的AP;+100MP;解鎖殘影之凱賈,提高脫戰(zhàn)后的移動(dòng)速度2%+LV*1%;御鬼之極解鎖瘟疫之羅剎。
三級(jí)打造:+LV*3的AD+LV*6的AP;+200MP;御鬼之極解鎖侵蝕之普戾蒙。
三級(jí)打造:+LV*3的AD+LV*6的AP;+300MP;解鎖冥炎之卡洛,普通攻擊和技能都會(huì)附帶額外15+LV*5的魔法傷害;御鬼之極解鎖冰霜之薩亞。

每次升級(jí)需要花費(fèi)1000金幣。

Q:噬靈鬼斬
鬼泣向前方發(fā)起強(qiáng)力的斬?fù)粼斐?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">物理傷害,若自身處于鬼神領(lǐng)域中則會(huì)自動(dòng)吸收當(dāng)前最高階鬼神的力量(低階的效果被覆蓋),然后可以接著免費(fèi)使用第二段的突進(jìn)斬?fù)粼斐?strong>魔法傷害。

若吸收了刀魂之卡贊的力量:無(wú)效果,僅提供第二段施法條件。
若吸收了瘟疫之羅剎的力量:二段斬?fù)粼斐蓚μ岣?0%。
若吸收了侵蝕之普戾蒙的力量:二段斬?fù)粼斐蓚μ岣?0%并對(duì)受到傷害的目標(biāo)施加睡眠效果2秒。對(duì)睡眠的目標(biāo)攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害并驚醒目標(biāo)。
若吸收了冰霜之薩亞的力量:二段斬?fù)粼斐蓚μ岣?0%并對(duì)受到傷害的目標(biāo)施加冰凍效果2.5秒。對(duì)冰凍的目標(biāo)攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害。

造成的控制對(duì)相同目標(biāo)需要間隔10秒,不論是睡眠還是冰凍。

作用范圍:第一段斬?fù)魹樗舶l(fā),但自身會(huì)僵直0.3秒,對(duì)前方250碼長(zhǎng)、150碼寬的矩形區(qū)域造成傷害;二段斬?fù)粜枰诮┲睍r(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)但僵直結(jié)束時(shí)才發(fā)動(dòng),瞬間突進(jìn)300碼距離并造成傷害,傷害射程延長(zhǎng)至400碼。

造成傷害:第一段為60、80、100、120、140(AD*0.3+AP*0.5)的物理傷害,第二段為70、100、130、160、190(AD*0.3+AP*0.7)的魔法傷害。
額外傷害:75、100、125、150、175(AP*0.5)的魔法傷害。
冷卻時(shí)間:8、7.5、7、6.5、6秒。
法術(shù)消耗:55、58、61、64、67點(diǎn)法力值。

W:御鬼之極
鬼泣可以召喚鬼神登場(chǎng)6秒,鬼神登場(chǎng)后不會(huì)移動(dòng),立刻生成鬼神領(lǐng)域。若已有鬼神在場(chǎng)則召喚新的鬼神,按照刀魂之卡贊→瘟疫之羅剎→侵蝕之普戾蒙→冰霜之薩亞的順序。新的鬼神登場(chǎng)會(huì)刷新所有鬼神的存在時(shí)間。鬼神全部在場(chǎng)后無(wú)法繼續(xù)召喚,需要等它們消散后重新召喚。

刀魂之卡贊會(huì)提供友方英雄的攻擊速度;瘟疫之羅剎會(huì)使敵方單位減少移動(dòng)速度;侵蝕之普戾蒙會(huì)降低敵方英雄的魔法抗性;冰霜之薩亞會(huì)對(duì)敵方單位造成持續(xù)的魔法傷害。

作用范圍:鬼泣選定400碼內(nèi)的地點(diǎn)召喚鬼神降臨,然后每個(gè)鬼神以各自為中心向四周輻射500碼半徑圓形的鬼神領(lǐng)域。

刀魂之卡贊:增加20%、25%、30%、35%、40%的攻擊速度。
瘟疫之羅剎:減少25%、27.5%、30%、32.5%、35%的移動(dòng)速度。
侵蝕之普戾蒙:降低15、20、25、30、35的魔法抗性。
冰霜之薩亞:每秒造成80、100、120、140、160(AP*0.25)的魔法傷害。
冷卻時(shí)間:3、2.75、2.5、2.25、2秒(不受冷卻縮減/法術(shù)加速影響)
法術(shù)消耗:80、85、90、95、100點(diǎn)法力值。

E:鬼影閃
鬼泣選定方向突進(jìn)位移固定距離,對(duì)途徑的敵人造成物理傷害并壓制1.5秒。

作用范圍:鬼泣在0.5秒的準(zhǔn)備后瞬間位移600碼,對(duì)身后的150碼寬的矩形范圍內(nèi)的敵方單位造成影響。技能在釋放完成后自己可以自由移動(dòng)和攻擊。

造成傷害:75、100、125、150、175(額外AD*1.2)的物理傷害。
冷卻時(shí)間:25、22、19、16、13秒,若命中了敵方英雄則冷卻時(shí)間減半。
法術(shù)消耗:40、42、44、46、48點(diǎn)法力值。

R:第七鬼神·邪神之怖拉修
鬼泣召喚怖拉修降臨,在短暫的地震后,怖拉修破土而出,造成物理傷害,然后吞噬在場(chǎng)的所有敵方單位和鬼神,造成魔法傷害。怖拉修所造成的傷害上限取決于在場(chǎng)的鬼神數(shù)量,并且每吞噬一個(gè)鬼神就返還鬼泣部分法力值。

作用范圍:以鬼泣為中心的700碼半徑圓形區(qū)域。
發(fā)動(dòng)時(shí)間:鬼泣需要0.75秒的讀條時(shí)間,然后施法完成后,怖拉修在1.75秒后出現(xiàn)。

造成傷害:第一段傷害為固定傷害,與鬼神數(shù)量無(wú)關(guān),為150、250、350(AD*0.4)的物理傷害;第二段傷害為75、125、175(AP*0.1)*X的魔法傷害,X為鬼神數(shù)量,為0~6。
法力值恢復(fù):每個(gè)鬼神提供10%的最大法力值。
冷卻時(shí)間:150、130、110秒。
法術(shù)消耗:全等級(jí)100點(diǎn)法力值。


版本二:符合LOL當(dāng)下環(huán)境的數(shù)據(jù)強(qiáng)度。
被動(dòng):鬼神解放
鬼泣在游戲開(kāi)始時(shí)獲得專屬武器“卡隆之刃”,通過(guò)花費(fèi)金幣可以提升武器屬性并解鎖新的鬼神。

初始一級(jí)卡隆之刃屬性:+LV*1的AD+LV*2的AP;攻擊敵方單位時(shí)恢復(fù)已損失的法力值1%,這個(gè)效果對(duì)敵方英雄提升到3%。
二級(jí)打造:+LV*2的AD+LV*4的AP;+100MP;解鎖殘影之凱賈,提高脫戰(zhàn)后的移動(dòng)速度2%+LV*1%;御鬼之極解鎖瘟疫之羅剎。
三級(jí)打造:+LV*3的AD+LV*6的AP;+200MP;御鬼之極解鎖侵蝕之普戾蒙。
三級(jí)打造:+LV*3的AD+LV*6的AP;+300MP;解鎖冥炎之卡洛,普通攻擊和技能都會(huì)附帶額外15+LV*5的魔法傷害;御鬼之極解鎖冰霜之薩亞。

每次升級(jí)需要花費(fèi)1000金幣。

Q:噬靈鬼斬
鬼泣向前方發(fā)起強(qiáng)力的斬?fù)粼斐?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">物理傷害,若自身處于鬼神領(lǐng)域中則會(huì)自動(dòng)吸收當(dāng)前最高階鬼神的力量(低階的效果被覆蓋),然后可以接著免費(fèi)使用第二段的突進(jìn)斬?fù)粼斐?strong>魔法傷害。

若吸收了刀魂之卡贊的力量:無(wú)效果,僅提供第二段施法條件。
若吸收了瘟疫之羅剎的力量:二段斬?fù)粼斐蓚μ岣?0%。
若吸收了侵蝕之普戾蒙的力量:二段斬?fù)粼斐蓚μ岣?0%并對(duì)受到傷害的目標(biāo)施加睡眠效果2秒。對(duì)睡眠的目標(biāo)攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害并驚醒目標(biāo)。
若吸收了冰霜之薩亞的力量:二段斬?fù)粼斐蓚μ岣?0%并對(duì)受到傷害的目標(biāo)施加冰凍效果2.5秒。對(duì)冰凍的目標(biāo)攻擊會(huì)造成額外的魔法傷害。

造成的控制對(duì)相同目標(biāo)需要間隔10秒,不論是睡眠還是冰凍。

作用范圍:第一段斬?fù)魹樗舶l(fā),但自身會(huì)僵直0.3秒,對(duì)前方250碼長(zhǎng)、150碼寬的矩形區(qū)域造成傷害;二段斬?fù)粜枰诮┲睍r(shí)間內(nèi)發(fā)動(dòng)但僵直結(jié)束時(shí)才發(fā)動(dòng),瞬間突進(jìn)300碼距離并造成傷害,傷害射程延長(zhǎng)至400碼。

造成傷害:第一段為80、100、120、140、160(AD*0.3+AP*0.5)的物理傷害,第二段為100、130、160、190、220(AD*0.3+AP*0.7)的魔法傷害。
額外傷害:125、150、175、200、225(AP*0.6)的魔法傷害。
冷卻時(shí)間:8、7.5、7、6.5、6秒。
法術(shù)消耗:55、58、61、64、67點(diǎn)法力值。

W:御鬼之極
鬼泣可以召喚鬼神登場(chǎng)6秒,鬼神登場(chǎng)后不會(huì)移動(dòng),立刻生成鬼神領(lǐng)域。若已有鬼神在場(chǎng)則召喚新的鬼神,按照刀魂之卡贊→瘟疫之羅剎→侵蝕之普戾蒙→冰霜之薩亞的順序。新的鬼神登場(chǎng)會(huì)刷新所有鬼神的存在時(shí)間并將所有鬼神調(diào)整到新指定的位置,鬼神全部在場(chǎng)后后續(xù)的召喚僅調(diào)整位置。

場(chǎng)上每多一個(gè)鬼神那么造成的傷害就會(huì)提高。

作用范圍:鬼泣選定400碼內(nèi)的地點(diǎn)召喚鬼神降臨,然后以鬼神為中心向四周輻射500碼半徑圓形的鬼神領(lǐng)域。

造成傷害:每秒造成20、25、30、35、40(AP*0.05)*X的魔法傷害。X為鬼神數(shù)量,為0~6
冷卻時(shí)間:3、2.75、2.5、2.25、2秒(不受冷卻縮減/法術(shù)加速影響)
法術(shù)消耗:80、85、90、95、100點(diǎn)法力值。

E:鬼影閃
鬼泣選定方向突進(jìn)位移固定距離,對(duì)途徑的敵人造成物理傷害并壓制0.5秒。

作用范圍:鬼泣在0.5秒的準(zhǔn)備后瞬間位移600碼,對(duì)身后的150碼寬的矩形范圍內(nèi)的敵方單位造成影響。技能在釋放完成后自己可以自由移動(dòng)和攻擊。

造成傷害:100、140、180、220、260(額外AD*1.2)的物理傷害。
冷卻時(shí)間:25、22、19、16、13秒,若命中了敵方英雄則冷卻時(shí)間減半。
法術(shù)消耗:40、42、44、46、48點(diǎn)法力值。

R:第七鬼神·邪神之怖拉修
鬼泣召喚怖拉修降臨,在短暫的地震后,怖拉修破土而出,造成物理傷害,然后吞噬在場(chǎng)的所有敵方單位和鬼神,造成魔法傷害。怖拉修所造成的傷害上限取決于在場(chǎng)的鬼神數(shù)量,并且每吞噬一個(gè)鬼神就返還鬼泣部分法力值。

作用范圍:以鬼泣為中心的700碼半徑圓形區(qū)域。
發(fā)動(dòng)時(shí)間:鬼泣需要0.75秒的讀條時(shí)間,然后施法完成后,怖拉修在1.75秒后出現(xiàn)。

造成傷害:第一段傷害為固定傷害,與鬼神數(shù)量無(wú)關(guān),為150、250、350(AD*0.4)的物理傷害;第二段傷害為75、125、175(AP*0.1)*X的魔法傷害,X為鬼神數(shù)量,為0~6。
法力值恢復(fù):每個(gè)鬼神提供10%的最大法力值。
冷卻時(shí)間:150、130、110秒。
法術(shù)消耗:全等級(jí)100點(diǎn)法力值。