國外的游戲設(shè)計專業(yè)都有設(shè)置哪些課程?
? ? ? ?知乎@Nick Zhang?@windleavez 等各位大大回答得很詳細(xì),涵蓋了紐約大學(xué)(NYU)、東北大學(xué)(NEU)、倫斯勒理工學(xué)院(RPI)和南加州大學(xué)(USC)等歐美很多名校游戲設(shè)計專業(yè)的課程介紹。我這里主要幫助系統(tǒng)性的總結(jié)一下海外游戲設(shè)計專業(yè)的課程結(jié)構(gòu),并做一些力所能及的補(bǔ)充,比如大家沒提到的“北美御三家”之一的卡耐基梅隆(CMU)娛樂技術(shù)中心(ETC)等等。
? ? ? ?游戲設(shè)計作為近二十年來新興的跨領(lǐng)域綜合型強(qiáng)應(yīng)用學(xué)科,涵蓋了創(chuàng)建游戲所需要的許多不同知識面和領(lǐng)域,像數(shù)學(xué)、物理、計算機(jī)科學(xué)、歷史、圖形設(shè)計和商業(yè)制作等等??傮w來說,游戲設(shè)計項目在海外院校主要分為兩大類,一類屬于游戲開發(fā)(Game Development),主要設(shè)在計算機(jī)或工程學(xué)院里面,側(cè)重培養(yǎng)游戲設(shè)計的技術(shù)類技能,如編程和引擎開發(fā),像南加大維特比工程學(xué)院(USC Viterbi School of Engineering)的BS in Computer Science Games和MS in Game Development,可參考@艾倫 的回答;另一類屬于游戲設(shè)計(Game Design),通常設(shè)在藝術(shù)設(shè)計學(xué)院里面,偏向于視覺藝術(shù)和敘事策劃方面培養(yǎng),如編劇、概念美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計等,像南加大電影學(xué)院(USC School of Cinematic Arts)和紐約大學(xué)游戲中心(NYU Game Center)的項目。這兩類項目的課程結(jié)構(gòu)和設(shè)置針對側(cè)重技能和行業(yè)分工而差異較大,但創(chuàng)意能力、技術(shù)編程技能和對電子游戲的熱愛是在海外學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的核心要素,大多數(shù)學(xué)校的游戲設(shè)計專業(yè)提供了在這三個要素間互相平衡的完整課程體系。
? ? ? ?在國外學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要接受開發(fā)電子游戲所需的相關(guān)編程和美術(shù)設(shè)計等技能培訓(xùn),同時了解并熟悉電子游戲開發(fā)流程的各個環(huán)節(jié),但學(xué)生會重點學(xué)習(xí)并發(fā)展在某一特定領(lǐng)域的技術(shù)技能作為行業(yè)入職的立足點。這樣的課程體系使學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)的學(xué)生將來能夠在專業(yè)游戲開發(fā)團(tuán)隊中承擔(dān)各種有價值的職能角色,為玩家設(shè)計開發(fā)出下一款經(jīng)典的游戲。
? ? ? ?大家可能想知道,如果在海外學(xué)習(xí)游戲設(shè)計具體可以學(xué)習(xí)到哪些課程。下面列出了美國大部分游戲設(shè)計專業(yè)的本科常見課程:
? Game history and development 游戲歷史及發(fā)展 ? ? ? ? ? ? Programming 編程
? Introduction to game design 游戲設(shè)計概論 ? ? ? ? ? ? Computer theory 計算機(jī)理論
? Principles of game design 游戲設(shè)計原理 ? ? ? ? ? ? Game technology 游戲技術(shù)
? Game production 游戲制作 ? ? ? ? ? ? Level design 關(guān)卡設(shè)計
? 3D modeling 3D建模 ? ? ? ? ? ? Narrative design 敘事設(shè)計
? 3D content creation 3D內(nèi)容創(chuàng)作 ? ? ? ? ? ? Experience design 體驗設(shè)計
? Software architecture 軟件架構(gòu) ? ? ? ? ? ? Game systems 游戲系統(tǒng)
? Engine development 引擎開發(fā) ? ? ? ? ? ? Game rules 游戲規(guī)則
? Image rendering 圖片渲染 ? ? ? ? ? ? Calculus 微積分
? Structure of game design 游戲設(shè)計架構(gòu) ? ? ? ? ? ? Physics 物理
? Software engineering 軟件工程 ? ? ? ? ? ? Trigonometry 三角學(xué)
? Linear algebra 線性代數(shù) ? ? ? ? ? ? Public speaking 公開演講
下面列出了美國大部分游戲設(shè)計專業(yè)的研究生常見課程:
? Video Game Design 電子游戲設(shè)計 ? ? ? ? ? ? Prototyping 原型設(shè)計
? Visual Development 視覺開發(fā) ? ? ? ? ? ? Level Design 關(guān)卡設(shè)計
? Production Leadership 制作領(lǐng)導(dǎo)力 ? ? ? ? ? ? Character Design 角色設(shè)計
? Game Production Tools 游戲制作工具 ? ? ? ? ? ? Effects Animation 動畫特效
? Players and Games 玩家和游戲 ? ? ? ? ? ? History of Games 游戲史
? Programming and Game Coding 編程和游戲代碼 ? ? ? ? ? ? Game Art 游戲藝術(shù)
? Research Designer's 設(shè)計師調(diào)研 ? ? ? ? ? ? 3D Modeling 3D建模
? Production Methodologies 制作方法 ? ? ? ? ? ? Quality Assurance 質(zhì)量保證
? Media and Marketing Relations 媒體和市場關(guān)系 ? ? ? ? ? ? Game Rules 游戲規(guī)則
? Capstone 畢業(yè)設(shè)計
通常情況下,不同學(xué)校的課程名稱會有所不同,但學(xué)習(xí)內(nèi)容和形式是差不多的。
關(guān)于歐美游戲設(shè)計專業(yè)的詳細(xì)介紹,可以參考我早前寫過的一篇入門文章。

? ? ? ?前面不少回答已經(jīng)詳細(xì)介紹了歐美很多院校游戲設(shè)計專業(yè)的課程設(shè)置,我來補(bǔ)充一個大家沒提到但很受中國同學(xué)喜愛,跟南加大(USC)和紐約大學(xué)(NYU)同屬“北美游戲御三家”的卡耐基梅隆大學(xué)(Carnegie Mellon University)娛樂技術(shù)中心(ETC)項目。
? ? ? ?娛樂技術(shù)中心(Entertainment Technology Center)是由卡耐基梅隆大學(xué)的計算機(jī)學(xué)院和藝術(shù)學(xué)院聯(lián)合辦學(xué)的兩年期碩士項目。娛樂技術(shù)中心(ETC)總共有4個學(xué)期,課程規(guī)劃和上課方式主要以團(tuán)隊項目為主,在實踐過程中自學(xué)。

? ? ? ?第一學(xué)期的課程對所有人都是一樣的,共4門課,大家不能自由選課。
? ? ? ?第一門是照相課Visual Storytelling(12 units),課上會教大家制作電影,如何拍出一個好的鏡頭,什么是主角,什么是配角,最后會分組拍影片當(dāng)作業(yè)。

? ? ? ?第二門是即興表演課Improvisational Acting(9 units)。這門課基本上沒有作業(yè),最后成績就看你的課堂表現(xiàn)。大家會從這門課上學(xué)到一些關(guān)于如何設(shè)計娛樂產(chǎn)品相關(guān)的原理。

? ? ? ?第三門是Fundamental of the ETC(9 units)。這門課上會請一些校友來給大家分享各種經(jīng)驗,幫助改簡歷和教授面試技巧等等。


? ? ? ?第四門,也是第一學(xué)期最重要的課,Building Virtual World(24 units)。這門課的老師是ETC的掌門人Jesse Schell,游戲界挺有名的人,他寫過一本游戲設(shè)計的書《The Art of Game Design: A Book of Lenses》,在匹茲堡有自己的游戲公司Schell Games,據(jù)說是賓州最大的游戲公司。這門課上一般會有兩位老師,一個是Jesse,一個是Dave Culyba,上課主要Jesse Schell為主。這門課節(jié)奏快強(qiáng)度高,每兩周要求大家做出一個項目,總共會有五次不同主題,基本都是AR/VR方面的,可能是一個游戲、一種體驗或一個故事也可以,就是那種短短的,不會很長,可是要比較完整,包括音樂和美術(shù)等所有東西都要動起來。課上會要求大家分組,這是ETC的學(xué)習(xí)過程中最重要的東西——團(tuán)隊合作。老師在課程開始的時候會問大家想要做什么工作,因為ETC的培養(yǎng)風(fēng)格整體偏養(yǎng)成型,學(xué)校希望你一進(jìn)來就能有職業(yè)目標(biāo),知道自己想要做什么,然后畢業(yè)的時候就把你培養(yǎng)成那樣,有點兒像工廠里的生產(chǎn)線。你想要當(dāng)程序員,想要做美術(shù),想成為音效師(游戲音樂有時候可以自己編曲,學(xué)校有簡易錄音室),想要當(dāng)制作人,籠統(tǒng)的說基本上是這4個職位。當(dāng)然未來進(jìn)入游戲行業(yè)會有更多的細(xì)分職位,不會這么簡單。課上的項目團(tuán)隊組成一般會有1個音效師,2個美術(shù),2個程序員,制作人有時候會有,有的人還會同時兼兩個角色。

? ? ? ?Building Virtual World這門課從第一周開始基本上就熬夜加班,大家為了完成每兩周的作業(yè),幾乎每一天都在做項目。課上分組的目的也是想模擬業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的游戲制作/動畫制作團(tuán)隊,讓大家適應(yīng)分工合作的真實工作場景。雖然大家在課上只是做一個很小的游戲,但很多東西都是從小發(fā)展壯大的,大家會體會到每個游戲的制作都需要所有人的心血,會很累但也很快樂,特別是看到最后做出的產(chǎn)品。課上會看到大家各種天方夜譚的想法,在課上你可以去實現(xiàn)各種異想天開的idea,這是最寶貴的地方,做自己喜歡的就行,不會有對錯,因為以后到了業(yè)界,不會有人再讓你這樣隨心所欲了。


? ? ? ?這門課最后有一個項目發(fā)布會BVW Festival,算是很大的活動。學(xué)生會做一些會場布置,老師也會邀請一些業(yè)界的校友和朋友,大家聚在一起喝酒玩兒游戲。這也體現(xiàn)出卡耐基梅隆ETC項目和其他傳統(tǒng)的研究生項目最大的區(qū)別:ETC非常強(qiáng)調(diào)各個方面的實踐和動手能力。
? ? ? ?第二學(xué)期和第三學(xué)期分別要做兩個Interdisciplinary Project(36 units)。相比第一學(xué)期的BVW,這里一個項目要做一整個學(xué)期,會復(fù)雜很多。這些項目主要來自業(yè)界或者學(xué)校老師,會比較偏產(chǎn)品類,像游戲、電影、動畫、裝置藝術(shù)等等。你可以選兩個,有時候你可能會選不到你喜歡的項目,因為業(yè)界大公司如google或Facebook的項目有很多同學(xué)去搶,這時候一學(xué)期你可能都沒有做到你喜歡的東西,有好有壞吧。平時大家基本上周一到周五都會有固定時間在Project Room做項目,都是和分組同學(xué)一起合作,不同階段會有報告及演示,老師會給大家意見和反饋。這些項目里大部分需要的知識和技能都要靠自己研究和自學(xué),和真實的工作環(huán)境一樣。這兩個學(xué)期你還可以分別選一門選修課One Elective(9-12 units),有的人會選ETC的課,有的人想要選CMU其他院系的課,可以自由選擇任何課。
? ? ? ?最后一學(xué)期的時候,大家可以有三種選擇。第一種是繼續(xù)做一個Interdisciplinary Project(36 units)和上一門選修課 One Elective(9-12 units)。有些同學(xué)不想一直做項目,希望多上點課,就會放棄這個選項。第二種是申請像普通學(xué)生一樣上課,也叫Student Defined Semester,一共上4門課,基本可以選學(xué)校里的任何課。但由于這是最后一學(xué)期了,你需要保證全部通過所有課程才能順利畢業(yè)。第三種選擇是去實習(xí),這是比較建議的。假如你暑期沒有實習(xí),這時候也還沒有找到工作,最后一學(xué)期可以找機(jī)會實習(xí),很可能有機(jī)會轉(zhuǎn)正拿到工作。

? ? ? ?ETC比較特殊的是,學(xué)生有一學(xué)期可以選擇去加州灣區(qū)的校園做項目。這個校區(qū)在游戲公司Electronic Arts(EA)里面的一層樓,平時會遇到很多游戲公司的員工,可以跟他們聊天認(rèn)識,是很好的社交機(jī)會。相比匹茲堡而言,灣區(qū)的生活陽光明媚,氣候宜人,好吃好玩兒的都多很多,真的很開心。不過可惜的是,這個灣區(qū)的校園已經(jīng)關(guān)了,可能因為每年去的人數(shù)沒那么多,經(jīng)費預(yù)算有限,希望這個校區(qū)以后還有機(jī)會再開。
如果大家想要更系統(tǒng)全面的了解卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)的娛樂技術(shù)中心(ETC),可以參考下面兩篇畢業(yè)學(xué)姐的專訪文章,里面從幾個不同的方面詳細(xì)介紹了娛樂技術(shù)中心(ETC),包括項目簡介、校園環(huán)境、課程規(guī)劃、特殊活動、總體評價、申請面試。


? ? ? ?在這里也分享給大家娛樂技術(shù)中心(ETC)的“Game Design/游戲設(shè)計“(ETC 53409,12學(xué)分)課堂筆記系列文章,這是ETC的學(xué)長Jeffrey Chou在2018年春季選修該課時的隨堂記錄和總結(jié),可以對大家了解ETC的實際課堂學(xué)習(xí)有所幫助。這門課也是教授Jesse Schell的一門專業(yè)選修課程,目的為幫助學(xué)生在電腦游戲和其他交互體驗設(shè)計方面的職業(yè)做準(zhǔn)備。課程的重點是游戲設(shè)計的規(guī)則和方法,學(xué)生在課上將閱讀和撰寫有關(guān)游戲設(shè)計的內(nèi)容,并設(shè)計許多自己非電腦的簡單游戲,比如篩子、棋盤、桌面角色扮演游戲等。





? ? ? ?之前的幾篇回答都有介紹紐約大學(xué)(NYU) Game Center的課程,我就不再補(bǔ)充了。如果有同學(xué)想要了解更多游戲中心(Game Center)的情況,可以讀讀之前在讀大四學(xué)姐的這篇專訪文章,從紐約大學(xué)Game Center的課程安排、地理位置、學(xué)生規(guī)模與校園社交、選修課安排、師資與資源、學(xué)生作品、甚至和南加大對比等各個方面做了詳細(xì)分享,對同學(xué)真正認(rèn)識NYU Game Center很有幫助。

? ? ? ?最后,關(guān)于海外游戲設(shè)計專業(yè)的課程設(shè)置,其實每所大學(xué)相關(guān)院系的官網(wǎng)都是可以找到詳細(xì)信息的,感興趣的同學(xué)可以花些時間自己去看看。下面我給出部分學(xué)校鏈接供參考:
南加州大學(xué)(USC)電影學(xué)院的游戲設(shè)計本科——Bachelor of Arts in Interactive Entertainment
傳送門:catalogue.usc.edu/preview_program.php?catoid=14&poid=16729&returnto=5360
紐約大學(xué)(NYU)游戲中心(Game Center)本科——Game Design BFA
傳送門:gamecenter.nyu.edu/academics/game-design-bfa/ ? ? (詳見Program Curriculum及”Coursework”鏈接)
紐約大學(xué)(NYU)游戲中心(Game Center)碩士——Game Design MFA
傳送門:gamecenter.nyu.edu/academics/game-design-mfa/
猶他大學(xué)(University of Utah)游戲設(shè)計本科——BS in Games
傳送門:games.utah.edu/prospective-students/bs-in-games/bs-in-games-requirements/
羅切斯特理工學(xué)院(RIT)游戲設(shè)計本科——BS in Game Design and Development
傳送門:rit.edu/study/curriculum/bc216712-af82-435a-b920-18ae71de747c
中佛羅里達(dá)大學(xué)游戲設(shè)計碩士——Interactive Entertainment(MS)
傳送門:ucf.edu/degree/interactive-entertainment-ms/ ? ?(詳見”VIEW FULL DESCRIPTION”鏈接)
東北大學(xué)(NEU)游戲設(shè)計碩士——MS in Game Science and Design
傳送門:northeastern.edu/graduate/program/master-of-science-in-game-science-and-design-5225/ ? ? ?(詳見CURRICULUM部分)
如果想要咨詢更多問題,可以直接給我私信。
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