黑逆水寒手游是“政治正確”?對不起了,你們還真爽不了了
黑逆水寒手游是“政治正確”?對不起了,你們還真爽不了了
6月30日,網(wǎng)易備受期待的《逆水寒》手游正式全平臺上線,在獲得了空前的關(guān)注之時,也引來了很多“負(fù)面輿論”,互聯(lián)網(wǎng)上,也因此展開了一場激烈的“黑紅大戰(zhàn)”。
在B站,有大批UP主在公測日當(dāng)天放出了《逆水寒》手游的吐槽、抹黑視頻,視頻內(nèi)容大多空洞的指責(zé)游戲畫餅、或者惡意造謠游戲“不氪幾萬幾十萬根本沒法玩”;

在知乎,也有人別有用心的發(fā)布了“為什么《逆水寒》手游開局差評這么多?”的提問,想要通過先射箭后畫靶的方式,給游戲按上一個負(fù)面的形象。

這些污名化游戲的手段確實產(chǎn)生了一定的作用,讓一些觀望者望而卻步。但是隨著時間的推移,越來越多的玩家開始自發(fā)的為游戲發(fā)聲。
下面,我們就來簡單的說說關(guān)于《逆水寒》手游的事實與真相。
第一條:游戲畫大餅太多引起輿論反噬?
很多抹黑《逆水寒》手游的視頻,上來就說自己看不慣官方畫的大餅,甚至說它是一款被運(yùn)營反噬毀掉的游戲。這一點(diǎn)對于路人玩家來說,的確有沖擊力,畢竟《逆水寒》手游公測前的宣傳非?!半x譜”,像什么“重新定義角色扮演游戲”、“不肝不氪”、“宏大的開放世界”、“智能NPC”、“細(xì)節(jié)精湛的絕頂畫質(zhì)”等等張口就來,看起來就有些演過其次。

但是事實上,《逆水寒》手游此前的諸多大餅,除了“開服不再有陰兵排隊”這一條外,其余的內(nèi)容基本全部實現(xiàn)了。游戲做到了不肝不氪,殊途同歸的玩法保證了玩家可以按照自己的方式玩游戲,拒絕上班;3V3公平競技、武俠開放世界也讓人頗為沉迷。尤其是智能NPC更是極大程度的提升了游戲的沉浸感和可玩性,獲得了玩家們的一致肯定。


第二條:游戲完全復(fù)刻端游,沒錢玩不下去?
《逆水寒》這個IP,早就被污名化過,以至于很多人僅是看到這個名字,就開始腦補(bǔ)游戲坑錢。某些自詡為游戲行業(yè)內(nèi)人士的UP主,剛玩了幾分鐘就一口咬定《逆水寒》手游是端游的移植版本;某些搬磚黨工作室,發(fā)現(xiàn)手游無法讓他們賺大錢就氣急敗壞的表示“不氪幾萬幾十萬根本沒法玩”。

然而,《逆水寒》手游雖然保留了端游中職業(yè)設(shè)定、劇情故事等MMO要素,但是并不是一味的復(fù)刻,而是進(jìn)行了任務(wù)線的重新編排、多結(jié)局設(shè)定。此外,在游戲的玩法內(nèi)容上,也加入了開放大世界探索、更多的趣味副本設(shè)計、江湖身份、江湖門派等玩法內(nèi)容,讓游戲的可玩性獲得了極大的提升。

在氪金方面,《逆水寒》手游更是做到了“完全不氪”,很多玩家都直接反駁搬磚黨的氪金論,表示游戲真的非常友好的,戰(zhàn)力根本不用氪金,商城里除了不加戰(zhàn)力的時裝之外什么都沒有;而且是賽季制,會定期回收你的辛苦打造的裝備屬性,把所有人拉在一個起跑線上,傳統(tǒng)的氪金黨不會在數(shù)值上有任何優(yōu)越感。

第三條:游戲玩家流失嚴(yán)重網(wǎng)易要割韭菜了?
不少UP主以游戲公測首日所有服務(wù)器都出現(xiàn)大規(guī)模排隊,而三天后除了幾個熔斷區(qū)之外基本沒有再出現(xiàn)排隊的現(xiàn)象為依據(jù),表示《逆水寒》手游遭遇了大規(guī)模的玩家流失,在這種情況下,網(wǎng)易一定會忍不住“割韭菜”,快速透支游戲生命。

然而,這套說辭本身就是充滿惡意的。拿6月30號游戲公測首日的玩家和現(xiàn)在相比的話,玩家數(shù)量必然會有下降,但是需要注意的是——所有游戲,開服首日和次日的留存都會出現(xiàn)嚴(yán)重差異,對折都算是非常好的成績了。而根據(jù)游戲分線數(shù)據(jù)來判斷,《逆水寒》手游的次日玩家留存甚至達(dá)到了60%以上,已經(jīng)是爆款。

問題是,《逆水寒》手游吸引了太多玩家的關(guān)注,即便玩家留存率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于業(yè)界的平均水平,但是仍然會出現(xiàn)大量對游戲不甚了了就棄坑甚至差評的玩家存在。但隨著時間的推移,游戲的后勁兒會越來越足,這一點(diǎn)從游戲的營收上也能直觀體現(xiàn)出來——開服首日,《逆水寒》手游IOS端進(jìn)入了暢銷榜第三,而次日和三日不退反將,占據(jù)了暢銷榜第二的位置,連國民級電競游戲《和平精英》都被超了過去。

游戲市場競爭激烈,像《逆水寒》手游這種量級的產(chǎn)品問世,一定會遭到各種攻擊和抹黑。這對于游戲本身來說既是阻礙,也是發(fā)展的動力——只要游戲能堅持本心,提供給玩家們更好的服務(wù),讓玩家獲得更多的滿足感,所謂的攻擊和抹黑也會很快失去效應(yīng),變成單純的笑話。