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(無劇透)羅小黑戰(zhàn)記影評(píng) 前半

2019-09-08 02:45 作者:大受Roie  | 我要投稿

《羅小黑戰(zhàn)記》的影評(píng)(因?yàn)檫€沒睡覺所以算是上映當(dāng)日,嗯)

前半部分,并非完稿,沒有標(biāo)題,沒有引語,湊合著看,催更者死(

無劇透,請(qǐng)放心食用

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其實(shí)一開始,我僅僅是因個(gè)人的情懷而去買這張電影票的。畢竟羅小黑原班人馬兩年出一集,一集五分鐘,那么這部電影就是幾十年的……好的總的來說就是期待值并不是很高,完全是為了這五年的陪伴而去看的。而真正看完之后的體驗(yàn)……就是我接下來所要寫的東西。

劇場(chǎng)版的故事和正作的時(shí)間并不相同,因?yàn)殡娪昂蚑V的特性差異,節(jié)奏和主旋律也有很大區(qū)別,所以必須要分開討論。而在此,我想先談?wù)劇读_小黑戰(zhàn)記》的作畫這一共同點(diǎn)較多的部分。

在之前的TV版中,主創(chuàng)MTJJ為觀眾們打造了一個(gè)極具辨識(shí)度的羅小黑戰(zhàn)記——不止在畫風(fēng)上,還體現(xiàn)在一些也許并不能直接察覺但的確存在的方面——色彩,效果,鏡頭。在色彩方面,《羅小黑戰(zhàn)記》電影在自然和古建筑部分保留了TV版中一貫的內(nèi)斂,并未使用過純度和飽和度極高的顏色,還大量采用了中國的傳統(tǒng)色彩,配合宮崎駿式的手繪場(chǎng)景,能夠令人滿滿地感受到自然世界那未經(jīng)雕琢的美麗。而城市部分,特別是夜景,則大量運(yùn)用了明亮、奪人眼球的顏色與精細(xì)的CG作畫來描繪人類文明的繁榮與同自然的割裂。當(dāng)然,無論在什么情況下,人物的繪畫方式都從未變過,但卻驚人地能和背景達(dá)成統(tǒng)一,這是完美地控制人物與背景詳略關(guān)系后才能做到的令人驚嘆的一點(diǎn)。

效果指的則是一些特殊的場(chǎng)景,例如爆炸,煙霧,戰(zhàn)斗技能,建筑破壞等等。值得贊賞的是,《羅小黑戰(zhàn)記》在這方面做得很是不錯(cuò)。無論是爆炸的震撼力還是樹界降臨(誤)的恢弘都能得到完美的體現(xiàn),與聲效配合后更是能達(dá)到令人震撼的效果(對(duì)我說的就是無限的“嗵嗵嗵”),小范圍的建筑破壞也顯得得心應(yīng)手,但大范圍的破壞(例如大廈倒塌)則顯得有些力不從心,好在這并不足以并不會(huì)對(duì)觀影體驗(yàn)造成影響。

運(yùn)鏡方面則需要額外拎出來說——在TV版中,特別是戰(zhàn)斗或奔跑鏡頭,制作團(tuán)隊(duì)都大量采用了長(zhǎng)鏡頭+快速運(yùn)鏡的方式(從頭到尾不切換鏡頭,靠單一攝像機(jī)的跟蹤拍攝與方向運(yùn)動(dòng)來表現(xiàn)動(dòng)作,極具張力),我們所熟知的trigger社也經(jīng)常運(yùn)用這一點(diǎn)來制作超強(qiáng)動(dòng)感的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)面(吉成曜nb!)。但利用這一手法的代價(jià)則是:高速運(yùn)動(dòng)的鏡頭帶來了場(chǎng)景和人物的快速運(yùn)動(dòng),更加要命的是大多數(shù)時(shí)候這還伴隨著角度的轉(zhuǎn)變。

在此簡(jiǎn)單地科普一下,對(duì)2D動(dòng)畫來說,一幅動(dòng)畫畫面基本上分為兩部分:動(dòng)作部與背景部。動(dòng)作部每一幀都會(huì)有不同,需要重新繪畫,而背景部則是可以保持不變,只需要畫一次的。我們假設(shè)一個(gè)對(duì)話的場(chǎng)景,二人都沒有多余的運(yùn)動(dòng),僅僅只是說話的話,那么畫面上需要運(yùn)動(dòng)的只有五官,那么五官就是運(yùn)動(dòng)部,剩下的則是背景部。僅僅靠繪畫多個(gè)不同的運(yùn)動(dòng)部,保持工作量較大的背景部不變,就能繪制一段畫面。

然后,我們?cè)黾右恍﹦?dòng)態(tài)——男子邊說話邊動(dòng)手,那么五官,手是動(dòng)作部,背景部則變少了。再然后,變成了邊跑步邊說話——整個(gè)畫面上已經(jīng)沒有了背景部,無論是人還是背景都在運(yùn)動(dòng)著,但這還有一個(gè)取巧的辦法:直接繪制一個(gè)長(zhǎng)卷軸式的背景,然后滾動(dòng)播放,就像DNF或者崩壞2一樣,這樣也能省下一點(diǎn)力。但是我們之前提到的那種作畫方法,則引入了“旋轉(zhuǎn)”的概念。

大家都知道,同一個(gè)物體從不同角度去看是完全不同的,這一點(diǎn)在3D動(dòng)畫中只需要轉(zhuǎn)一下鏡頭就能實(shí)現(xiàn)——畢竟3D模型擺在那,拍哪里都可以。但對(duì)于所畫即所視的2D動(dòng)畫,則意味著毫無取巧的方法,只能一張一張地畫圖,每一張圖沒有任何可以保留的共通點(diǎn),而且為了保持流暢,這些圖的數(shù)量還一點(diǎn)都不能少——簡(jiǎn)單來說,就是狂燒經(jīng)費(fèi)

在這次的大電影中,這種“作畫爆炸”的鏡頭相比于TV略少了一些——這可以理解,電影中精細(xì)的背景與TV中的色塊背景繪制上的難度有著天差地別,更罔論運(yùn)動(dòng)起來的難度了。當(dāng)然,我的意思并不是這次的制作團(tuán)隊(duì)缺錢,而是……不僅有些缺錢,國內(nèi)也的確缺少這樣的人才。當(dāng)然,就算如此也只是“略少了一些”而已,該有的地方還是全有,那種高速運(yùn)動(dòng)著的景物撲面而來又從兩邊分開的震撼力在影院的大屏下表現(xiàn)的淋漓盡致。

整體來說,《羅小黑戰(zhàn)記》的作畫絕不是扣分項(xiàng),甚至能夠算得上是一大優(yōu)點(diǎn),與其他趨近同化的作品相比,也的確是一大特點(diǎn)。喜歡這種風(fēng)格、對(duì)的上電波的人很適合前去觀看。

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故事部分明天或者后天二刷后再講?會(huì)分成有劇透和無劇透兩個(gè)版本(大概,看我寫不寫得完)

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二刷票定了4D的,不知道會(huì)不會(huì)被海浪卷走

催更者死(手寫彩蛋)



(無劇透)羅小黑戰(zhàn)記影評(píng) 前半的評(píng)論 (共 條)

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