直播互動新風口,水友一起“做游戲”或成為可能
游戲直播的核心就是主播和水友的互動。在脫離了簡單的禮物打賞,言語互動之后,游戲玩法上的互動成為了許多大廠的終極目標。此前,國外直播平臺Twitch就做出過多種嘗試,將游戲的控制權完全交由給所有觀眾,通過觀眾發(fā)言來控制游戲主角的行動,開創(chuàng)了一套協(xié)力通關的新型玩法。

今年育碧也在自家的吃雞游戲《超獵都市》中進行了互動式直播玩法的嘗試,和Twitch合作之后,所有觀看游戲直播的觀眾可以通過投票的方式,來選擇一種特定的游戲機制實時“投放”進主播的游戲當中,比如“減小區(qū)域重力”、“暴露主播坐標給其他玩家”等等,大大提升了互動性以及直播的演出效果。
然而,由于這種互動式直播的新模式很難與游戲自身的玩法完美融合,因此至今未有哪一款游戲能依靠這種方式大紅大紫。那么,有沒有可能打造一款“以此為生”的游戲,讓互動式直播成為一種主要玩法,徹底拋棄現(xiàn)有游戲的所有機制?近日,國產(chǎn)開發(fā)商“腦屋”游戲給出答案。

腦屋游戲開發(fā)的新游《互動派對》就是一款為主播量身定做的直播互動游戲,從最近放出的早期版本視頻來看,這款游戲最大的賣點就是通過一套預設好的機制,讓直播觀眾真正的“參與”到游戲中來。
目前《互動派對》已經(jīng)開發(fā)了6種玩法,包括推塔,競速,射擊等等。區(qū)別于最近大火的“派對游戲”類別,直播互動游戲最大的特色就是“水友的每一個彈幕和禮物都會切實影響到主播的游戲進程”,更簡單的來說,就是水友可以創(chuàng)造隨機的游戲環(huán)境供主播來游玩。

以視頻中的“尸潮模式”為例,玩家可以通過打賞和彈幕等互動方式來創(chuàng)造一個以自己命名的僵尸去攻擊主播,越多的彈幕意味著主播將要面對的敵人也越多。如果不想搞事情的話,增加直播效果也是另外一種不錯的選擇。通過打賞觸發(fā)“跪拜”的指令,就能看到滿屏僵尸跪地求饒的搞笑盛況。

此外,像是無限子彈,動物之友,甚至是“水友幫幫忙”這些增益BUFF也出現(xiàn)在互動指令中。甚至可以想象,以后會不會出現(xiàn)“真愛粉”和“黑粉”通過互動直播來決定主播生死的激烈對抗。
從先前在虎牙的測試數(shù)據(jù)來看,互動直播最大的優(yōu)勢就是體現(xiàn)在“送禮人數(shù)”、“發(fā)彈幕人數(shù)”以及“彈幕總量”上。當然,目前的測試僅建立在自帶一定流量的大主播身上,因此對于那些沒有流量的小主播來說,這種直播互動游戲是否會同樣帶來巨大的收益還很難說。
不過,在眾多像是抖音之類的短視頻大廠相繼開始朝這個方向發(fā)力,互動式直播很可能會成為主播行業(yè)的下一個新風口。
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