【學習筆記】maya阿諾德渲染AOV功能(一)

Aov簡單來說對畫面中的色彩信息進行分層的,與針對元素的分層不同,它可以將畫面中的高光、漫反射、或者場景中用了多盞燈也可以逐項分出來方便后期調節(jié)。
增加AOV的方法
在maya渲染面板中,aov選項卡中

AOV browser里面包含了系統預設的各種aov劃分的方法,點選想要的AOV類型,點下雙箭頭,可以為當前場景增加AOV層。

點完左側的這個emission就沒有了,去右側了。此時渲染場景就多了一個發(fā)光的emission圖層。
如果這里的分類不能滿足你的要求,可以增加自己設定的AOV層,點一下add custom,隨便取個名字,確定之后在展開的屬性面板中為其增加某個特定的燈光,或者某個特殊的材質。

在這里增加材質會為當前場景中多疊加一層特殊材質,而不會覆蓋當前場景中已有的材質

加燈光的方式有點奇葩下一個帖子專門再講。
2.查看AOV的渲染
設置好AOV的分層之后,去阿諾德渲染視窗中
點渲染,渲染好之后看到的還是之前一樣的渲染圖,這是最終的主圖效果,

點下左上角下拉菜單,這里是每個AOV圖層,點到可以看到每個圖層的效果,


3.存儲AOV圖層
設置好AOV之后,如果是序列動畫點渲染序列,會看到每個aov會有一個自己名字的獨立文件夾,在后期合成軟件中分別調入即可。
如果是單幀圖,就不能直接存儲了,如果只存儲一個png會看到是并不分層的,一種方法是點到每個aov層,分別存儲當前的渲染,每個png再拖進去合成。另外一種方法是保存到 時候點選多層exr,存儲為包含圖層的exr文件,再次打開可以是分層的圖像。

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