明日方舟隨筆解析《霜星之死》
精力有限,情緒激動,錯別字難免
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???????? 本文主要淺析下霜星為啥肯定死,以及死的到底怎么樣。第一時間被沖擊后,我也曾一度有點繞不過彎,我想對很多更年輕的玩家,特別是可能活到十幾歲甚至寵物都沒來得及死過的小伙伴,實在是……可能會有點不太好懂,比起現(xiàn)在流行的很多虛無主義人為設(shè)計,方舟不少內(nèi)容還是更偏現(xiàn)實主義一些。
???????? 上半部分是為啥肯定死,這個很多稍微有點閱歷的玩家都容易懂一些可以跳過,就算不去強調(diào)礦石病背景來立FLAG,霜星也遠比別人的死兆星更亮。
???????? 第一當(dāng)然是實際身體狀況。方舟大部分角色在故事劇情里,感染者是普遍沒有體現(xiàn)出生命耗盡問題的,肯定不會便當(dāng)?shù)闹鹘欠絹砜?,芙蘭卡是如此,陳是如此,臨光、普羅旺斯也是如此,甚至檔案里明說病情嚴重的小綿羊,在活動劇情里也沒什么障礙,她們活蹦亂跳的好像根本沒得病,甚至被作為前期被玩家詬病世界觀做作的論據(jù)。
???????? 但霜星是早早就三步一咳的讓玩家清楚地意識到,這人病重。類似效果和《傳頌之物》的柚葉,若干版本的咳血專業(yè)戶沖田總司,甚至《魔力女管家》天天算日子的安藤麻幌一致,是一個生命倒計時的典型——她肯定會在玩家主觀視角能夠經(jīng)歷的時間線里燃盡。
???????? 第二是劇情發(fā)展需要角度。霜星人形天災(zāi)的能力讓羅德島普遍評價為瘋狂的六星干員煌給認證了,就像《X人》的歐米伽級變種人似的,連萬磁王都怕的變種人肯定屌炸天。
那么,這樣的一個霜星,與火焰能力的塔露拉,顯然存在著某種克制關(guān)系。塔露拉是本就知道自己一定會做出類似叛變的操作,也一定會招來霜星等人的問責(zé)。特別是通過對話可以發(fā)現(xiàn)幾個干部里智商最在線的也是霜星,那么為了不影響塔露拉計劃的推進,就算不是非要霜星死,也得讓她不能干涉自己,否則真讓霜星懟來,勝算肯定大打折扣。
換言之,如果羅德島真帶著霜星去切塔露拉,那就成機器人大戰(zhàn)的角色全收集類強行GE向劇情了,BOSS唯一的職責(zé)就是拿出超過顯示上限的HP來承受所有人的大招輪番轟炸泄憤。這顯然是不符合游戲風(fēng)格,不符合正反角色設(shè)定,也不合適游戲玩法諸多方面的結(jié)果。
換個等效位置來看,反問一下,《天元突破》卡米那和奇坦能活嗎?(甚至劇場版其他龍?zhí)赘幕盍似嫣挂矝]改,很典型的例子)《戰(zhàn)姬絕唱》天羽奏能活嗎?《刀語》的姐姐能活嗎?《魯魯修》尤菲米婭能活嗎?《星際爭霸》的澤拉圖能活嗎?當(dāng)然是都不能,誰活了都讓這些佳作淪為了泛泛的量產(chǎn)品——甚至活了的例子就是煌參演的《舞HIME》,常被人提起的評價下跌之處都是“全員吐便當(dāng)”。
第三也是非常重要的,即人物性格。
霜星的相關(guān)信息交代是不是夠足,這有點見仁見智。因為手游文案容量有限,盡管第六章真的非常龐大了,18小節(jié),幾乎是以前兩章的內(nèi)容。但如果與傳統(tǒng)文字游戲去對比,它這篇幅一點也不長,隨便掏出個《ToHeart2》《Ever17》《石頭門》之類都比它有更多空間,由此內(nèi)容表達限制還是很大的,玩家舉著手機玩的耐心普遍是低于舉著手柄鼠標的。
于是,對于一些老玩家來說,這個程度的鋪墊就容易顯得有點跳躍了。畢竟在傳統(tǒng)感覺上,我應(yīng)該和環(huán)姐逛好幾天街她才會把我摟在懷里,而不是我花了18個源石她就躺在沙發(fā)上面色緋紅的看著我。
而對于一些短平快時代的新玩家來說,可能又有點兒藥猛了,因為短平快時代似乎就沒有過嚴肅的死亡話題。
我個人感覺精致程度還是很好的,三言兩語凝結(jié)的信息點很豐富了,至少在我腦海里霜星的形象還是很突出的,雖然她會讓我想起很多故人角色,但我還真一時掏不出什么嚴格套皮來。
她是活著的。
于是活著的人就有自己的目標和動機。霜星想要的是什么?起初自然是努力的生存,在這個過程中逐漸覺醒過來,最后形成了和羅德島一樣的,期望一個感染者能擁有的未來,并且,為此不畏犧牲。
霜星整個小隊還包括了一種非常典型的優(yōu)秀者特有的情懷,這種優(yōu)秀不僅僅是能力上的,也是心理上的。無論是教訓(xùn)整合運動自家烏合之眾(老子懟的是他喵烏薩斯正規(guī)軍),還是掩護感染者撤離,他們的舉手投足都體現(xiàn)了非常典型的,一個群體中那15%優(yōu)秀者的行為邏輯,肯定和“好死不如賴活著”背道而馳,這是撕開天空的傳火人所自帶的氣質(zhì),因此讓他們選,沒人選認慫的,沒人會的,這就是斯巴達,不接受反駁。
這種元素是如今商業(yè)奶頭樂過度泛化所難見的,因為奶頭樂的對象是蕓蕓大眾,普遍是迎合“好死不如賴活著”思維的,以至于如今片子里有個便當(dāng)就會被不懂事的小屁孩罵,因為受眾們對死亡的認知已經(jīng)麻木到了缺乏尊重的地步,甚至久泡其中的我,一開始都沒有繞過彎來,還想著霜星能不能不死。
總之,哪怕只綜上三點交融起來,霜星的死也是板上釘釘?shù)模€有其他更多細節(jié)就不一一例舉了。
下半部分來說這個死的質(zhì)量。
如果上半部分看到,這個死至少已經(jīng)契合了三個角度的綜合需要,這一步本就已經(jīng)很精致了,雖然,其實這個在電子游戲劇情的黃金時代也只是底線,信手拈來一大把精品劇情向,哪怕不提《最終幻想》這噸位,那《銀河之星露娜》《格蘭蒂亞》《女神側(cè)身像》《夢幻之星》《櫻花大戰(zhàn)1》《夢幻模擬戰(zhàn)》等等也一樣能把人哭的滿地找牙。
但如今,能做到這條的其實不多。一方面是發(fā)便當(dāng)玩太猛給玩爛了,另一方面是解構(gòu)時代了,人們,無論是制作者還是受眾,似乎都失去了某種,作為人本該有的,尊重能力,這牽扯資本的過度壓迫導(dǎo)致的去人性化,在此不多展開。
霜星之死給我最初最猛的沖擊,就是熟悉的新奇。
“熟悉”在于,我知道霜星會死,我也知道如今的故事喜歡變著方給你寫活,所以霜星到底死不死,在翻開最后一頁之前,我真的存疑。當(dāng)最后真敢死去時,對,我用的是“敢”,如今這種環(huán)境下,連暴雪爸爸現(xiàn)在都不太敢好好發(fā)刀了,要么瞎他喵發(fā)要么統(tǒng)統(tǒng)不發(fā)。結(jié)果愣是讓我在一個手游找到了10年前20年前黃金大作的感受,我很難不適當(dāng)吹一下。
這真的不是喂屎,不是所有便當(dāng)都是喂屎。或者說就像現(xiàn)在一部分玩家的反應(yīng)那樣,因為玩家們的欣賞水平或者說接受能力與黃金時代大有區(qū)別,加上制作人員水平的變化,雙方共同影響下很多廠商為了旱澇保收是根本不敢寫一些有追求的東西的,大部分時候,都會被誤當(dāng)做喂屎或消費,此時此刻,第九藝術(shù)就悄然死去了。
霜星的死并不是太過套路和傳統(tǒng),她加入了很多新的內(nèi)容,這便是我說“新奇”之處。礦石病的設(shè)定雖非首創(chuàng),類似的倒計時類群體病很多故事都有涉及,但經(jīng)過感染者與社會問題的探討,霜星雖然在游戲上作為敵人,但感情上最終卻與羅德島相認同。
這使得這場戰(zhàn)斗并不是傳統(tǒng)意義的互相殘殺,而更像是一名優(yōu)秀戰(zhàn)士應(yīng)得的葬禮。要霜星靜靜的死在床上化為塵埃?那,不,可,能。就像現(xiàn)實里那些寧可倒在崗位上的不同領(lǐng)域的先烈一樣,優(yōu)秀的人更樂于死在屬于自己的戰(zhàn)場,“我,找到死去的地方了”不是一句空話。那么這樣的葬禮誰有資格執(zhí)行?只能是相互認同的伙伴,其他人是不配出席的。
就像特意額外制作的戰(zhàn)斗結(jié)局那樣,其實羅德島三個人已經(jīng)趴下了,霜星馬上就走到博士的面前,但她并不是去殺死博士的,甚至她還有點細心的凍住了阿米婭的戒指,因為真要拼命的是她,而不是阿米婭,或者說她知道阿米婭開戒指肯定打得過自己,按她自己的諾言,其實里外她還是會屬于羅德島的,但沒必要讓阿米婭燃燒生命,因為該燃盡的是自己,而不該是代表未來的阿米婭。如果要殺博士根本也不用走過去。是因為博士看透了這場戰(zhàn)斗的內(nèi)涵,主動選擇留下來,就是要用自己的雙臂化為霜星的歸途。我不知道別人怎么想,但我想的是:我決定這是最后一個死在我懷里的干員,從今往后要帶所有人回去。
以往二十多年幾百個異世界里,我還是很少有這種體驗的,在手游養(yǎng)成等系統(tǒng)的加持下,這個浸入感真的很新鮮,雖然很疼,比以往更疼。但知道疼,就說明還活著。
這其實和霜星的苦大仇深等等并無關(guān)系,這就是非常非常有平等尊重的人文關(guān)懷體現(xiàn),只不過這種關(guān)懷方式可能對現(xiàn)在過慣了好日子的人稍微有點陌生。就好比如果要我選,我一定哪天突然死去,我希望當(dāng)時是在做視頻或者打游戲,這是一個追尋自由的人必有的權(quán)利。
當(dāng)然,這個藥量確實猛,我甚至覺得游戲同步上線文字回溯功能可能也是出于這個考慮,如果只看一遍有可能因為節(jié)奏快反應(yīng)不過來,無論是霜星的背景交代,還是高潮時刻她的宣言,字里行間是有設(shè)計度的,如果只是掃一眼過去容易漏不少東西。
霜星苦大仇深嗎?其實霜星絲毫沒提到任何的復(fù)仇。她們的所有針對烏薩斯軍隊的戰(zhàn)斗都是處于解救感染者而不是復(fù)仇,霜星也提到她其實對雙親毫無實感,因此根本沒有常人由親情而生的那種仇恨,只是本能的不想死亡的抗拒,于私,她并無太多糾纏,甚至對死去的烏薩斯軍人表示了同情。
但霜星不苦大仇深嗎?當(dāng)然不,見過了那么多同類的死亡,本就善良的她怎么可能無動于衷,對這種世界默認規(guī)律的討伐,才是小隊團結(jié)一致的核心,甚至于就算是整合運動自家人,展現(xiàn)了同樣的誤解偏見,要求他們攻擊羅德島時,也會一并懟回去。
這一塊如果不能兩面同時看到,難免會單方面覺得霜星顯得“單薄”。但這兩面都不是明確寫在字面的,往往要稍微回個神才能反應(yīng)過來,甚至雪怪小隊那些逗比的生活態(tài)度,也是能相互對接的細致,他們沒有其他整合運動那些過于強烈的個人冤仇,而是早就把內(nèi)心器量放遠到了整個冰原,甚至之外。
所以他們不會計較很多事,也只會計較一件事。如果沒有見識過大器的久居苦難而無恙的那種樂觀,多半只會覺得雪怪小隊有點故意逗比改善氣氛吧,雖然確實不排除劇情內(nèi)容節(jié)奏的平衡考慮,但也是很實在,很難得的內(nèi)容。
整個第六章,這些雙面甚至三面考慮的精致之處還有很多,霜星之死的設(shè)計投入確實不小,在這個充斥著惡意消費角色,死來活去無窮匱也的時代里,能迎來一個隆重的、認真的、充滿光與熱的葬禮,是非常難得的事情。
記住,這是霜星想要加入的羅德島,可別搞砸了。
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