暗黑4:暴雪花式作死,玩家攻防全減半,墊底職業(yè)也爆砍
作為一名暗黑破壞神系列的真愛黨,小探曾經(jīng)針對暗黑4存在的種種問題專門發(fā)了一個帖子,就是我置頂?shù)摹栋岛?十大問題點》,這個帖子全網(wǎng)跑了百萬級的閱讀,得到了很多玩家的認(rèn)同。小探把帖子也翻譯了掛到了暴雪戰(zhàn)網(wǎng)論壇,希望暴雪能正視這個游戲的問題。
有問題并不可怕,知錯就改就好,比如暗黑3最開始的種種設(shè)計也非常不合理,被暗黑2老玩家噴得一無是處,后來暴雪認(rèn)真改了,暗黑3最后大賣了5000萬套,可以說是史詩級翻盤。

但是暗黑4的第一賽季補丁出來之后,小探是看不到暴雪有一點點反思的跡象。
比如小探說暗黑4的元素抗性毫無用處,實際收益不到護甲收益的20%,完全就是雞肋。

要是正常的游戲公司會怎么改?肯定是好好調(diào)整元素抗性的機制了,讓它發(fā)揮作用。
但是暴雪游戲的腦回路就是這么奇葩,你們不是說元素抗性沒有護甲和狀態(tài)減傷好用嗎?那我就把護甲值給你砍掉30%,同時把各種減傷效果再砍掉25%!
好家伙,加起來直接砍了玩家一半的減傷!暴雪這下得意了,你們還覺得元素抗性沒用嗎?就是逼著玩家捏著鼻子玩這種不合理的設(shè)計!
大家都知道暗黑4的巫師是魂斗羅吧?這一波大砍之后,小探去實測了一下,居然50層夢魘就變成魂斗羅模式了,真是要多坑有多坑,巫師本來就是下水道職業(yè),現(xiàn)在徹底變成垃圾職業(yè)了!
說完防御,我們接著說傷害能力,小探之前發(fā)帖說暗黑4的爆傷和易傷過于優(yōu)秀了,導(dǎo)致武器高度限定,很多武器種類都變成廢物了。

按照正常的思路,是不是應(yīng)該加強一下其他種類的武器?暴雪的神操作又來了,我直接把爆傷降低17%,易傷降低40%,然后把弩和劍提供的爆傷、易傷再砍65%!改完了之后,暴雪還得意洋洋的說:這是為了提升大家選擇武器的靈活度!
小探真心懷疑暴雪設(shè)計師有沒有認(rèn)真玩過暗黑4了,爆傷和易傷強是因為傷害加成為乘法關(guān)系,其他傷害加成是加法關(guān)系,這個最基本的底層設(shè)置不改,直接削弱爆傷和易傷的根本沒有意義!
就這兩條,直接讓玩家在暗黑4賽季前人物的攻防減少了一半,原本可以刷100層夢魘的,現(xiàn)在只能刷80~90層。

這還不算,暴雪還把游戲中最重要的屬性減CD砍了,直接砍了30%。

減CD最重要的意義就是大家使用技能循環(huán)的流暢度,大家玩得爽不爽就看關(guān)鍵技能可以轉(zhuǎn)過來不,比如蠻子的戰(zhàn)吼,法爺?shù)谋h(huán)等,現(xiàn)在暴雪砍了減CD,大家集體便秘,打個小怪還要放風(fēng)箏等CD的感覺真的很難受。

暗黑4作為一個純刷子游戲,小探現(xiàn)在玩起來的流暢度和爽快感居然還不如魔獸WLK懷舊服,人家魔獸懷舊服主打的是社交??!暴雪是不是該反思一下?
不僅如此,暴雪還把大家獲取經(jīng)驗值的速度大砍、各職業(yè)的核心玩法大砍比如亡靈法師的骨矛等,連開啟地獄狂潮箱子的難度都倍增,總體來說暴雪這一波就是把玩家角色的攻防、玩法、游戲爽快度全都砍了一遍!

小探也是無語了,解決問題的正常思路難道不是哪里有問題就改哪里嗎?一個木桶有一個短板,不是補齊短板就好了嗎?暴雪的解決思路和正常人完全相反,他不去補齊短板,而是把其他的長板削到和短板一樣短,全是缺點就沒有缺點了,真是太牛了!
小探一直認(rèn)為暗黑4是一款非常優(yōu)秀的游戲,但是暴雪式的傲慢正在讓這個游戲變得一文不值,如果暴雪還不反思,繼續(xù)傲慢下去,就算是老玩家也會永遠(yuǎn)拋棄它!