【valorant·#3.1】瓦羅蘭特決斗者簡析——對局可以輸,夜戮必須死

各位好,我是秦缺。
他*的,累死了,不編前言了。
這次我們聊特務(wù),先講當(dāng)前版本所有決斗者。

婕提/JETT/風(fēng)女
“身為韓國代表,婕提身手矯健,能使用無人能及的精妙絕技。交戰(zhàn)時她能把所有人耍得團團轉(zhuǎn),以迅雷不及掩耳的速度秒殺敵人?!?/span>
——瓦羅蘭特角色官方介紹


被動技能/輕盈身法
免費,被動能力
婕提在空中能夠按住跳躍鍵滑翔,減緩落地的速度。
飛在天上的能力誰不愛呢(笑)。
Jett能夠在跳下高臺、使用二技能后按住跳躍鍵滑翔,甚至在單純的跳了一下之后滑翔,老實說這個特性很像TF2里士兵未削弱的降落傘。
Jett的被動技能可以規(guī)避掉一般特務(wù)不可避的摔落傷害,也能在二段飛躍后暫時保持自己的高度,結(jié)合Jett在任何時機都能保持無敵精準(zhǔn)度的大招,這個被動技能屬實是離大譜了。

一技能/穿云沖刺
200元,上限二
立刻丟出一枚彈體,長按“技能鍵”能讓彈體轉(zhuǎn)彎,并使其向十字準(zhǔn)星所指的方向移動,彈體觸壁時會擴散成一朵云狀煙霧彈,暫時遮蔽敵人的視野。
※:彈體最多在空中飛行約2秒,超過2秒后會直接擴散成煙霧彈。
※:云狀煙霧彈能持續(xù)4.5秒。
全游戲最貴的煙霧彈,我哭死。
Jett的煙霧彈持續(xù)時間很短,早期的Jett曾經(jīng)擁有三顆煙霧彈,并且煙霧彈的持續(xù)時間從4秒加強到了7秒......當(dāng)然,現(xiàn)在又削回去了。
但與此同時,Jett的煙霧彈是從手中發(fā)射并部署的,所以前搖特別短、操作上限也相當(dāng)高。如今Jett放煙鉆煙的操作已經(jīng)成為老生常談了,各種臨時單向煙的開發(fā)也開闊了Jett一技能的操作空間。

二技能/乘風(fēng)飛躍
150元,上限二
立刻讓婕提向上飛躍,能夠移動到高處。
※:乘風(fēng)飛躍具有約0.3秒的前搖。
※:乘風(fēng)飛躍具有約0.3秒的后搖,該時間還要與重新裝備武器的時間相加。
開大,飛,飛,戳五刀,焯!白給!
乘風(fēng)飛躍帶來的垂直位移能力并不是Jett的專屬能力,但是這是最穩(wěn)定的垂直機動技能,用Jett的二技能二段飛行也比Raze的二段炸彈跳更穩(wěn)定,而身上背著個火箭筒的Raze,也沒辦法在天上待太久......
Jett的二技能升空與三技能突刺能夠很好地達(dá)成聯(lián)動,在進攻時把防御方的默認(rèn)布防分割開,不過Jett的二技能也是有一定前后搖的,如果運氣不好,可能會在飛出來后被人當(dāng)鴿子打。

三技能/順風(fēng)式
免費,上限一,擊殺充能
裝備一陣強風(fēng),再次按下“技能鍵”,能立刻讓婕提朝移動的方向快速躍進,當(dāng)婕提立定不動時會向前躍進。
※:順風(fēng)式需要0.8秒啟動強風(fēng),在jett開始躍進時具有約0.8秒的后搖,該時間還要與重新裝備武器的時間相加。
※:強風(fēng)裝備后會持續(xù)12秒,如果在強風(fēng)結(jié)束后沒有躍進,強風(fēng)依然會消失并消耗掉順風(fēng)式。
來風(fēng)女給他整個活!胡了!
Jett的順風(fēng)式能夠在進攻時拉扯敵人的槍線,也能在防守時增加容錯率。不管是橫沖直撞避開場地類技能,還是萬軍叢中敲下首殺逃之夭夭,Jett的順風(fēng)式都足以讓她的敵人頭痛萬分。
在那次致命的削弱到來前,Jett的順風(fēng)式幾乎沒有前搖,而現(xiàn)在也依然有著明顯的后搖。所以大哥位的Jett經(jīng)常會在進攻時扔煙鉆煙,在煙霧彈里等待突刺的后搖結(jié)束,然后從煙霧彈里鉆出來沖死敵人。

大絕/暴風(fēng)旋刃
7點,武器類大絕(在彈藥耗盡或回合結(jié)束后重新充能)
裝備五把精準(zhǔn)度極高的飛刀,用“攻擊鍵”發(fā)射單把飛刀并擊殺敵軍,即可重新填裝飛刀;點擊“輔助攻擊鍵”可丟出剩下的所有飛刀,并保持一定的精準(zhǔn)度,但不會重新填裝飛刀。
※:暴風(fēng)旋刃具有約1秒的前搖。
※:單發(fā)飛刀的傷害為150(頭部)/50(身體)/50(腿部),沒有傷害衰減。
※:飛刀的輔助攻擊擴散與重炮的主要攻擊相似。
全游戲爭議性最大、但新手打不出啥操作的“冷兵器”。
Jett的飛刀相當(dāng)準(zhǔn),在單點時幾乎感覺不到擴散,即使是在空中與移動時也一樣。Jett的飛刀能在任何時機一刀爆頭、三刀斬殺,高玩Jett可以利用飛刀的重填機制,把面前的敵人一個個送上觀戰(zhàn)席。
當(dāng)然,飛刀的容錯率仍然比較低:只能在單點時重填的飛刀并不能給萌新帶來太大優(yōu)勢,運氣不好把飛刀全砸出去也不能斬殺敵人,Jett在裝備飛刀時的移動速度與裝備近戰(zhàn)武器一樣快,而在各種位移后,繼續(xù)保持飛刀的精準(zhǔn)度也非易事。
Jett是一名爆發(fā)力很強的決斗者,她的每一樣技能都平平無奇,但能在特定時刻組合施放、瞬間撕碎敵人的防線。Jett的學(xué)習(xí)成本高,但上限不低,在職業(yè)玩家大幅度開發(fā)Jett的如今,一名新手玩家想嘗試掌握J(rèn)ett也并不困難,只是仍然需要打破很多阻礙。
不過,Jett很難用技能輔助隊友的短板也不能忽視,可能許多Jett玩家都經(jīng)歷過“關(guān)鍵局用錯技能被抓timing”、“自己沖太快但隊友白給了”、“開大了卻白給了五把刀”的情況。野人局里開局鎖Jett的路人玩家也很多,想必大家都感受過坑比Jett帶來的絕望吧。

菲尼克斯/FHOENIX/火男
“菲尼克斯來自英國,他的星辰之力融會于其戰(zhàn)斗風(fēng)格中,其閃光彈和照明彈足以讓星火燎原。不管有沒有后援,他都能沖鋒陷陣,獨自撂倒敵人?!?/span>
——瓦羅蘭特角色官方介紹

被動技能/烈焰軀殼
免費,被動能力
菲尼克斯在自己召喚的火墻與燃燒區(qū)域中能夠持續(xù)恢復(fù)生命值。
這個被動技能......是我根據(jù)實際游戲內(nèi)容編的啦(笑)。
火男的技能設(shè)計與被動技能跳出了傳統(tǒng)競技類FPS的格局,將生命恢復(fù)與墻壁元素加入進了瓦羅蘭特。雖然火男的隊友并沒有相同的增益,但火男本身的生存能力確實更強了。
也因為這個被動技能,火男能夠無所畏懼地從自己的火墻和火海里鉆出來,讓被迫封鎖在某些角落的敵人命喪黃泉,也許火男并沒有想象中那么弱。

一技能/燃焰之墻
200元,上限一
裝備一堵火焰墻。點擊或長按“攻擊鍵”即可召喚一顆向前推進的火焰,長按能夠令火焰向十字準(zhǔn)星方向轉(zhuǎn)彎?;鹧鏁诘竭_(dá)一定距離或是觸壁后形成一面火墻,火墻能夠阻擋視野、并對強行穿越的其他玩家造成傷害。
※:火墻會在豎起后持續(xù)8秒。
※:火墻每秒對敵人造成30點傷害。
※:火墻每秒為菲尼克斯恢復(fù)6.25點生命值。
火男的火墻以現(xiàn)在的眼光來看有些微妙:沒有Viper毒墻的時間長,也沒有Neon電墻那么快,長度還剛好短那么一截。但火男的墻壁仍然能有效分割許多要地,還能在適當(dāng)?shù)目刂葡?、用火墻獨有的轉(zhuǎn)彎能力框住某個角落(而且便宜)。
火男可以利用火墻和閃光彈進行壓制與清點,他的火墻在遠(yuǎn)古版本就加強到了足足8秒,同時優(yōu)于電女的電墻和風(fēng)女的風(fēng)煙,也不會多出另一面墻限制一側(cè)的視野(而且便宜)。即使火墻看起來沒有其他墻壁那么有效,也比風(fēng)女的煙霧彈更適合場地分割,合理使用火墻能夠幫助團隊進行地圖控制,為自己和隊友布武大局(而且便宜)。

二技能/閃光曲球
250元,上限二
裝備一個可轉(zhuǎn)彎的閃光能量球,點擊“攻擊鍵”或“輔助攻擊鍵”讓能量球向左轉(zhuǎn)或向右轉(zhuǎn),丟出后能量球會短暫滯空并爆炸,產(chǎn)生的閃光可以致盲所有未移開視線的玩家。
※:能量球會滯空0.7秒。
※:受能量球影響的玩家最多會致盲1.1秒。
“靠恁娘!這游戲的閃怎么是彎的!”
很多CS:GO和其他寫實類FPS玩家,接觸到閃光曲球這個技能時,多半和我一樣懵逼:這玩意兒咋打我自己臉上了?火男的拐彎閃在瓦羅蘭特完全說得通,但是和其他游戲的閃光震撼彈比起來,屬實有些“震撼”。
火男的閃光彈是最快速的,并且制造的動靜也不大。雖然火男的能量球不能延伸至太遠(yuǎn)的地方,但也更加易于操控。持有閃光彈的角色在各個拐角處爆閃時,拐彎的能量球能夠保證火男自己不會受太大影響,而敵人則會吃大虧。不過火男的曲球閃致盲時間同樣很短,所以更難協(xié)助火男制造連殺。

三技能/赤手烈焰
免費,上限一,擊殺充能
裝備一個火球,點擊“攻擊鍵”遠(yuǎn)拋火球或是“輔助攻擊鍵”近拋火球,在觸地或者短時間后強制落地時,制造出持續(xù)燃燒的區(qū)域,對敵軍造成傷害。
※:火球會在落地后持續(xù)約4秒,其中有3.25秒的時間火焰是鋪滿的。
※:火球每秒對敵人造成每秒約60點傷害。
※:火墻每秒為菲尼克斯恢復(fù)12.5點生命值。
反復(fù)點擊“技能鍵”來暖手增加精準(zhǔn)度吧(笑)。
火男的輻能莫洛托夫(?)能清除較為棘手的老六位,極高的每秒傷害也能暫時封鎖一些路線。火男也能用火球快速恢復(fù)自己的生命值,由于火男的火球能在封死路線的同時、又不對火男本身造成負(fù)面效果,所以火男可以用火球封路前壓,不講武德地解決部分?jǐn)橙恕?/p>
火男的墻能回血,火男的火也能回血,你也可以用這兩個技能一起回血。不過你的隊友仍然會受到這些技能的傷害,記得別在恢復(fù)生命時給隊友添堵,或者往進攻路線使用技能坑團隊。并且不像布史東的燃燒彈,火男的火也會在一段距離后直接落地,所以也沒辦法有效守包。

大絕/再來一局
6點,狀態(tài)類大絕(在狀態(tài)結(jié)束后重新充能)
立刻標(biāo)記菲尼克斯的目前位置,當(dāng)技能啟用后陣亡或是技能結(jié)束時,菲尼克斯均會在原定位置復(fù)活,并恢復(fù)所有生命值。
※:大絕時間會持續(xù)約10秒,包括約1.5秒的前搖。
※:大絕結(jié)束后有約2.5秒的后搖,此時消散的菲尼克斯玩家能夠以半自由視角觀察周圍情況。
開大十秒沒見人,技能結(jié)束被刀了。
火男的大招設(shè)計得很簡單,很多路人和新玩家可能覺得這個復(fù)活很強,然而開大的火男在實戰(zhàn)中相當(dāng)不靈活:大招結(jié)束后火男必須回歸原先位置,也不能主動取消大招,在大招期間消耗的護甲不能恢復(fù)。
火男的大招本質(zhì)上是為了增加容錯率而設(shè)計的,續(xù)命式的效果在劣勢殘局與突破時也能帶來一定優(yōu)勢,但這個技能反而經(jīng)常拖慢玩家的節(jié)奏,陣亡后長達(dá)兩秒以上的空檔期也會讓敵人得以喘息,火男在大招期間又只能堅持十秒,沒準(zhǔn)走不出去幾步路,敵人就知道要從哪里補火男的刀了。
菲尼克斯作為游戲早期實裝的角色,他的技能奠定了瓦羅蘭特未來的特務(wù)開發(fā)思路,自己卻成了有些中庸的半吊子決斗者。菲尼克斯在戰(zhàn)斗方面沒有特別強悍的地方,不管是火墻還是火球都是偏向于場地控制的,顯得火男的侵略性并不高,也沒有條件快速制造減員。
火男的優(yōu)勢在于具有一定爆發(fā)性的控場能力、以及能夠緩解燃眉之急的恢復(fù)能力。火男可以通過火墻切割更廣闊的戰(zhàn)場、用火球打斷敵人回防的步伐,并用閃光彈穩(wěn)妥地解決掉拐角處的單個敵人。火男并不是一名出彩的特務(wù),但是他的技能相當(dāng)穩(wěn)定,也有著一定的開發(fā)空間,依然是一名相當(dāng)有潛力的決斗者。

蕾娜/REYNA/?
“在墨西哥核心經(jīng)過鍛煉的蕾娜,有強大的單挑能力,每擊殺一名敵軍,都可以獲得所向無敵的增益效果。她是否能主宰戰(zhàn)場,不僅取決于技巧熟練度,也仰仗對局上的表現(xiàn)?!?/span>
——瓦羅蘭特角色官方介紹

被動技能/靈魂收割
免費,被動能力
被蕾娜擊殺,或被蕾娜擊傷后的三秒內(nèi)陣亡的敵人會留下一個魂體,魂體會在三秒后消散。
※:蕾娜的一技能與二技能消耗完時,敵人不會留下靈魂之球。
好黑的球!
蕾娜的靈魂收割是保證蕾娜續(xù)航能力的核心技能,從設(shè)計角度限制了蕾娜的技能使用途徑,也從玩家角度帶來了更多MOBA游戲的重要元素。
蕾娜只要達(dá)成擊殺,或者在隊友快速補刀時依然存活,就能依靠續(xù)航能力繼續(xù)秒天秒地,而開啟大絕后無限靈魂收割的蕾娜,則有機會成為敵人的夢魘。

一技能/邪媚凝視
250元,上限二
裝備一個可破壞的異界之眼,按下“攻擊鍵”可朝十字準(zhǔn)星前方短距離丟出眼睛,異界之眼會發(fā)出尖銳的響聲,并在完全凝聚后使看見眼睛的敵人受到視野限制。
※:異界之眼需要約1秒的時間凝聚,凝聚后會持續(xù)約2秒。
※:異界之眼具有100點生命值。
蕾娜的異界之眼有著很高的上限,它能夠被投擲到空中、地面、死角,甚至墻壁的另一側(cè),這對于直架或者架過點的單個敵人都是相當(dāng)致命的:不管是打掉眼睛還是放掉槍線,都會影響防御方的布防和節(jié)奏。
蕾娜的眼睛會對敵人發(fā)出尖銳的聲響,但是不會影響到隊友,所以比傳統(tǒng)閃光彈更加安全。但是蕾娜的眼睛屬于視野閃,受影響的敵人在近距離不會受到太大影響,所以盡量不要用異界之眼清近點,容易花250白給,僅具有100生命值的眼睛也會被集火打掉,并不是很適合用在一對多的場景下,所以蕾娜不能貿(mào)然沖鋒,最好和隊友保持同樣的節(jié)奏。

二技能/生靈吞噬
200元,上限二、與三技能共享
立即消耗一個附近的魂體、并在一小段時間內(nèi)快速回復(fù)生命,超過生命值上限的恢復(fù)量會在持續(xù)時間結(jié)束后消失,無上女皇狀態(tài)下會自動施放并且不消耗魂體。?
※:生靈吞噬會讓蕾娜和靈魂之球之間產(chǎn)生一條鏈帶,在3秒內(nèi)為蕾娜恢復(fù)100點生命值,如果蕾娜與靈魂之球中間有障礙物、鏈帶被隔開,恢復(fù)效果就會暫停;溢出的超量恢復(fù)會與護甲共同計算且不會超過50。
※:超量恢復(fù)能持續(xù)30秒。
生靈吞噬作為蕾娜的核心續(xù)航技能,它能夠提供極其強大的生命值恢復(fù)能力:圣祈每顆球能恢復(fù)60HP、絲凱每局能為團隊恢復(fù)100HP、火男一技能三技能分別恢復(fù)50HP,而蕾娜的每個生靈吞噬能恢復(fù)100HP,溢出的生命值還會算作臨時護甲,使蕾娜在對位勝出后更加難纏,前提是對方真的掉了球......
只有被蕾娜擊殺或者三秒內(nèi)受到過蕾娜傷害的敵人才會掉球,這就意味著:蕾娜必須冒著白給的風(fēng)險去對位敵方的單兵、盡可能造成擊殺而不是擊傷,然后才能通過二技能全身而退。如果蕾娜能在高風(fēng)險下干掉敵人,就能利用二技能讓對方生前的努力全部白費,一滴?不不不:還是滿血,甚至半甲。

三技能/銷魂解形
200元,上限二、與二技能共享
立即消耗一個附近的魂體、并使自己暫時進入無形狀態(tài),無形狀態(tài)的蕾娜能夠被敵人目視到位置,但不會受到傷害,無上女皇狀態(tài)下則同時進入隱形狀態(tài),敵人無法目視到位置。
※:銷魂解形持續(xù)2秒,解除后無法裝備或使用武器的后搖約有0.5秒。
作為蕾娜重要的周旋用技能,蕾娜的銷魂解形讓她在一對多局面下半身而退。銷魂解形時間并不長、并且敵人能看見蕾娜的位置,但技能啟動后沒有任何前搖,會讓敵方前來補槍的槍男竹籃打水一場空,雖然很多新手蕾娜經(jīng)常在大殘時按出銷魂解形,但撇開這一點不談,一個有條件被靈活運用的無敵技能還是很麻煩的。
蕾娜在女皇狀態(tài)的三技能更加恐怖:在自動使用二技能的情況下,蕾娜的續(xù)航能力幾乎是無限的,大幅提升的戰(zhàn)斗能力、接近無限的生命值讓蕾娜所向披靡,而具有隱身的無敵換位更是錦上添花,蕾娜能在完全的壓制下利用三技能不斷游走更換槍位,然后把敵人的戰(zhàn)斗欲望吞噬得一干二凈。

大絕/無上女皇
6點,狀態(tài)類大絕(在狀態(tài)結(jié)束后重新充能)
立即進入狂暴模式、并大幅提升射速、武器切換速度、彈藥裝填速度與?;鸷鬁?zhǔn)星恢復(fù)速度,并獲得無限靈魂收割能力、能夠無限收割魂體并使用二技能與三技能。若有敵人被蕾娜擊殺、或被蕾娜擊傷后的三秒內(nèi)陣亡,大絕的持續(xù)時間就會重置。
※:大絕前搖約持續(xù)約1秒,前搖結(jié)束后會持續(xù)約30秒。
※:大絕狀態(tài)下蕾娜的射速加快15%、武器切換速度、彈藥裝填速度與?;鸷鬁?zhǔn)星恢復(fù)速度加快25%。
蕾娜的大絕只需要6個點,卻能帶來至少30秒的巔峰狀態(tài):射速加成、切槍加成、裝填加成,隨便拉一個出來都能按到其他新角色的技能槽,但蕾娜全都要,即使其他技能沒有什么變化,這些加強也足夠蕾娜搞事了。
然而與此同時,蕾娜在打出精彩連殺之前依然需要找個倒霉蛋,有時蕾娜可能臉黑,在女皇狀態(tài)下呆了半天就打了一個,甚至一個都沒打、狀態(tài)結(jié)束之后被抓timing,蕾娜的大招也只是錦上添花而不是雪中送炭,如果蕾娜好巧不巧被神射一槍爆頭了,那屬實非常難繃。
蕾娜的續(xù)航能力相當(dāng)強,一次回滿一根血條的二技能足以讓蕾娜的階下囚陷入自閉,無敵化的三技能在大絕開啟后更是重量級;但蕾娜的容錯率很低,選擇蕾娜相當(dāng)于在刀尖上跳舞,如果蕾娜在單防或者自由發(fā)揮時落入下風(fēng),沒辦法使用技能產(chǎn)生續(xù)航,那基本就寄了。
蕾娜的技能嚴(yán)重依賴擊殺,如果擊傷蕾娜的玩家打完就跑,蕾娜就得殘血面對敵人的援軍。但即使如此,只要蕾娜開始磕槍、在硬碰硬的戰(zhàn)場上略處上風(fēng),就沒有人能讓她停下來。而蕾娜的視野閃仍然是數(shù)一數(shù)二的干擾技能,能夠在保全隊友戰(zhàn)斗力的同時,讓許多狙擊手與神射大哥望而卻步。

夜戮/YORU/?
“日本人夜戮可以撕裂現(xiàn)實世界的空間,潛入敵軍陣線而不被察覺。他同時運用多面突破與信息欺詐先發(fā)制人,讓目標(biāo)措手不及。 ”
——瓦羅蘭特角色官方介紹


一技能/聲東擊西
100元,上限一
裝備回音彈,回音彈在啟動后可以變成夜戮分身,點擊“攻擊鍵”即可立即發(fā)動發(fā)動回音彈召喚分身,點擊“輔助攻擊鍵”可放置回音彈,按下“使用鍵”可利用放置的回音彈召喚分身,分身會向前步行,并在被敵人摧毀時爆炸、在敵人的方向發(fā)出扇面致盲閃光。
※:分身會持續(xù)10秒。
※:分身只會使用夜戮最強的武器(主武器>副武器>近戰(zhàn)武器)。
※:夜戮放置和部署的回音彈具有150點生命值,放置未啟動的回音彈會留下一灘痕跡;分身消失后也會短暫地留下一灘痕跡,與釋放了假傳送后的痕跡相似。
如果我是假人你會愛我嗎?
夜戮的新版回音彈相當(dāng)具有威脅性,100塊的束狀人形閃光彈,一方面迫使敵方的槍男審時度勢,另一方面讓狙位被迫開擺,四舍五入,這個偽裝性的閃光彈改變了瓦羅蘭特的格局,完美地貼合了夜戮的干擾定位,又迫使敵人調(diào)整節(jié)奏針對這個壞東西。
許多玩家不會摧毀夜戮的假人不說:有了新加強的聲東擊西,夜戮也能自己偽裝成假人無腦突刺,然后扭頭抓幾個麻木的突破手,不過這個替身也不一定總能引蛇出洞,可能一路走過去啥也沒見著,雖說白給100元也沒太大損失,但現(xiàn)在夜戮只有一個聲東擊西,要是丟了敵人可就沒什么好怕的了。

二技能/攻其不備
250元,上限二
點擊“裝備鍵”可在現(xiàn)實世界撕下不穩(wěn)定的次元碎片,碎片能夠作為閃光彈,點擊“攻擊鍵”遠(yuǎn)拋碎片,當(dāng)碎片觸壁時會反彈,碎片第一次觸壁后會啟動,發(fā)出耀光與尖嘯聲、致盲所有未移開視線的玩家。
※:碎片會在第一次反彈后滯空0.6秒。
※:受碎片影響的玩家最多會致盲1.5秒。
※:未反彈的碎片在滯空2秒后會消失,且不會致盲任何人。
夜戮的閃光彈比火男閃更持久、更靈活、更具威脅,像是“砰”一下摔在墻上的音效、撞擊后刺破蒼穹的尖嘯、完全爆發(fā)前閃爍的耀光,都和斯圖卡轟炸機的發(fā)生器一樣駭人,但碎片閃的觸發(fā)速度也略慢一些,但這并不影響夜戮這兩枚閃光彈的侵略性:不管是彈在箱子上、地面上甚至從警家扔到匪家,它的上限都要比火男的曲球閃更高。
夜戮也能適當(dāng)通過二技能與三技能的聯(lián)動打出繞后擊殺,尖銳致命的閃光彈能夠掩蓋夜戮的傳送聲,幫助夜戮在殘局打出200IQ的完美擊殺,甚至能合理利用機制扔出高閃與瞬爆閃,幫助自己擺脫三技能前后搖帶來的硬直劣勢。

三技能/不請自來
200元,上限二
裝備裂隙信標(biāo),點擊“攻擊鍵”即可將信標(biāo)放置并使其向前位移,點擊“輔助攻擊鍵”即可在原地放置信標(biāo),在已有被放置信標(biāo)時再次按下“技能鍵”,即可在一段硬直后傳送到信標(biāo)的位置;按下“使用鍵”可觸發(fā)假傳送,產(chǎn)生與真?zhèn)魉拖嗨频膭赢嬇c音效,并留下一攤痕跡。
※:裂隙信標(biāo)需要0.5秒時間放置,部署后能夠持續(xù)30秒,信標(biāo)在移動時比持刀的夜戮略快,會發(fā)出聲音。
※:接近信標(biāo)的敵人能夠看見信標(biāo)。
※:信標(biāo)具有100點生命值。
夜戮的信標(biāo)堪稱是夜戮的核心技能,作為下限極低、上限極高的平面位移技能,夜戮可以利用體積小、速度快、動靜不大的信標(biāo)位移至其他遙不可及的地方,直擊敵人的薄弱位置。但夜戮在傳送時會發(fā)出響聲,導(dǎo)致夜戮在傳送后并不安全,舊版本的夜戮也沒有假傳送技能,所以經(jīng)常有眼尖的玩家、盯著夜戮的信標(biāo),等夜戮自己把人頭送過來。
夜戮的不請自來不能逾越或攀上較高處的墻壁、箱子甚至臺階,但是會在受阻時以玩家的移動邏輯向前擠,所以能強行繞過一些斜面障礙物。理解了夜戮信標(biāo)的移動機制后,就能在各種大開大合的地圖一展身手,打出一般角色做不到的操作,或者在原地留下不會移動的信標(biāo),然后從角落里絕地求生逃之夭夭。

大絕/次元漂移
7點,狀態(tài)類大絕(在狀態(tài)結(jié)束后重新充能)
裝備一副可看到不同次元的面具,點擊“攻擊鍵”即可進入夜戮的空間,夜戮在裂隙空間內(nèi)不能持有武器、不能攻擊,但能夠使用技能,也不會被敵人目視到,敵人與夜戮距離較近時會感受到夜戮的存在,夜戮會在技能結(jié)束后發(fā)出巨大的聲響并回歸,也可以再次按下“大絕鍵”提前回歸。
※:夜戮需要約1.5秒時間完全進入裂隙空間,在此之前夜戮仍然會受傷甚至陣亡;之后夜戮能在空間里呆10秒。
※:夜戮在回歸后需要等待1.2秒的后搖才能切換出武器。
隱身、無敵、可使用技能......夜戮的大絕相當(dāng)受人喜歡,很多夜戮新手都很想體驗隱身繞后的快感,然而夜戮的大絕仍然有著不短的前后搖,并且隱身時也不能攻擊敵人,還會被近距離的敵人感知到,大多數(shù)人在夜戮解除大絕后,都能循著聲音把夜戮打掉。
不過在大絕期間,夜戮并不需要像火男那樣坐以待斃:他可以結(jié)合其他技能,在大絕前后使用信標(biāo)換位、用替身與閃光彈在大絕結(jié)束后干擾敵人,借此有效改善自己的處境,甚至在擾亂對方進攻方針的同時,獲得不俗的擊殺與連續(xù)擊殺。
夜戮是最擅長干擾作戰(zhàn)與多線游擊的決斗者,他能夠利用自己的信標(biāo)輾轉(zhuǎn)騰挪,在不同的方位對敵人施加壓力,讓敵人時刻處于夜戮施加的恐懼之中。即使是作為普通的突破手,夜戮的高閃和瞬閃也依然具有威懾力,而替身與定點傳送則讓夜戮神出鬼沒,仿佛存在于地圖的每一個角落一般。
然而,夜戮的下限也比較微妙:新入手夜戮的玩家多半只會做出“空放替身”、“傳送白給”、“大招回防”的尷尬操作,而在隊友減員嚴(yán)重時,夜戮就需要犧牲自己的機動性幫團隊扛線,容錯率與續(xù)航能力并不出彩的夜戮很難在正面戰(zhàn)場發(fā)揮自己的全部實力,所以也需要根據(jù)團隊情況適時調(diào)整策略。

妮虹/NEON/電妹
“妮虹是來自菲律賓的特務(wù),她的身體能產(chǎn)生帶有輻能的生物電流,讓她能一邊高速沖刺一邊釋放電擊。她擅長趁虛而入,然后以迅雷不及掩耳的速度擊倒敵人。”
——瓦羅蘭特角色官方介紹

被動技能/能量涌動
免費,被動能力
妮虹擁有一條上限100的能量槽,使用三技能和大絕會消耗能量槽,擊殺一名敵人能夠恢復(fù)100點能量。
※:妮虹在使用三技能時會在10秒后消耗完所有能量(10點能量/秒),使用大絕時需要20秒(5點能量/秒)。
※:妮虹需要60秒將空能量槽蓄滿(≈1.67/秒)。
妮虹與生俱來的高速移動能力,讓她能夠從容面對前壓、回防、轉(zhuǎn)點等需要長途跋涉的場合。舊版本中,很多玩家可能都不會注意到,妮虹能夠通過擊殺恢復(fù)能量槽,畢竟擊殺敵人恢復(fù)輻能的設(shè)定看起來不太合理,而激烈的交火中應(yīng)該沒人會注意妮虹多出的25點能量,沒關(guān)系:現(xiàn)在直接加滿。

一技能/加速電墻
300元,上限一
立刻向前方發(fā)射一顆能量球,能量球向前推進并引導(dǎo)兩條軌跡,軌跡在到達(dá)一定距離或是在能量球觸壁后形成一對靜電墻,能夠阻擋視野、并對強行穿越的其他玩家造成傷害。
※:電墻會在豎起后持續(xù)6秒。
妮虹的電墻效率極快,并且范圍也相當(dāng)大,這一對電墻能夠在六秒內(nèi)分割極大的一片戰(zhàn)場,并掩護妮虹向指定方向無所顧慮地行動。不過妮虹的電墻持續(xù)時間相對較短,并且作為瞬發(fā)技能,盡管妮虹的電墻在新版本不再造成傷害,妮虹也依然會在情急之下用電墻攔住隊友,甚至因為準(zhǔn)星指向了奇怪的方位,導(dǎo)致電墻只延伸了一點點距離。
妮虹的電墻有整整一對,能夠幫妮虹同時規(guī)避兩面的交叉火力,但是也容易限死妮虹的走位:由于電墻不能像火墻那樣拐彎,一些玩家會借此機會混墻擊殺妮虹,剛好站在靜電墻末端的敵人也能輕松瞄準(zhǔn)妮虹的大頭。妮虹需要自己打開局面,利用長得離譜的電墻奇襲打亂敵人的節(jié)奏,而不是打亂自己的節(jié)奏。

二技能/閃電傳導(dǎo)
200元,上限二
立刻射出一道能量閃電,閃電可在第一次觸壁時反彈一次,并在兩次觸壁點漏電制造震波、短時間后眩暈范圍內(nèi)的玩家。?
※:震波會在1.1秒后眩暈范圍內(nèi)的玩家。
※:受震波影響的玩家會眩暈3秒。
閃電傳導(dǎo)也是一個瞬發(fā)技,比起其他的致盲閃和視野閃,妮虹的兩段震波能夠更有效地針對固定架點的敵人,并且更不容易影響到隊友。閃電傳導(dǎo)能通過簡單的幾何學(xué)反彈到另一處,這個特性讓妮虹也能影響到自己無法直接命中的敵人,一些妮虹玩家也在開發(fā)閃電傳導(dǎo)的上限,分享了很多閃電傳導(dǎo)的雙震點位。
妮虹二技能的震蕩效果能夠干擾敵人,但并不能直接制造視野盲區(qū),雖然對狙擊手和精確射擊玩家有較為致命的影響,但是和傳統(tǒng)閃光彈依然有區(qū)別,使用全自動武器的玩家依然可以點射,甚至強行擺脫負(fù)面效果敲掉妮虹的頭,震蕩也不一定總能起到作用,理解好地圖、抓住敵人的架點習(xí)慣能震到更多敵人,最大程度削弱敵人的火力。

三技能/極速快檔
免費,蓄能條/上限一,擊殺充能
立刻運用妮虹的能力解放全速,全速狀態(tài)下大幅度增加移動速度但不能攻擊;點擊“輔助攻擊鍵”消耗技能發(fā)動帶電滑行,在向前方、側(cè)方全速沖刺時快速滑鏟一次。
※:妮虹使用三技能時,腳步聲會疊加特殊音效。
※:妮虹在全速狀態(tài)不能使用武器,但是能夠使用其他技能。
妮虹的三技能加速有著極高的上限,雖然妮虹在疾跑時不能攻擊,但是她能自由發(fā)揮自己的加速能力,配合滑鏟使用能夠快速機動到特殊位置,就連peek時妮虹都能加速,也許只有S1mple能狙到在加速立場旋轉(zhuǎn)跳的妮虹。
與此同時,妮虹的滑鏟突進也能增加敵人的瞄準(zhǔn)難度,尤其是卡近點的防守玩家:妮虹可以利用疾跑和滑鏟拉扯敵人的槍線,即使滑鏟的速度和距離不及Jett的突刺,但是滑鏟的后搖明顯比Jett的突刺更短,這讓妮虹的滑鏟在保持平衡性的同時更具侵略性,并在快節(jié)奏的rush進攻中保持優(yōu)勢。

大絕/電能超載
7點,特殊武器類大絕(在持續(xù)時間結(jié)束、彈藥耗盡或回合結(jié)束后重新充能)
短時間內(nèi)將妮虹的蓄能條充滿、并消耗蓄能解放妮虹的全力和全速。點擊“攻擊鍵”射出在移動射擊時依然精準(zhǔn)的致命電流,電流在連續(xù)射擊后需要短暫恢復(fù)。
※:妮虹的大絕電流射速極快,主觀計算約達(dá)0.05秒/發(fā),而每發(fā)最高能夠造成22點傷害,各個身體部位的傷害相同,但電流的距離衰減較大。
且妮虹在連續(xù)射擊40單位電流后,需要短時間恢復(fù)才能重新開火。
開啟大絕的妮虹就像開著一臺帶特斯拉塔的法拉利,一邊跑一邊電、抓一個死一個。作為Jett飛刀的精神續(xù)作,妮虹的電流能夠在跑打時保持精準(zhǔn)度,雖然沒有優(yōu)秀的單發(fā)傷害,但是近距離優(yōu)秀的連續(xù)傷害與不錯的容錯率給予了妮虹不斷開大繞后的先決條件,。
妮虹的電流很難對中遠(yuǎn)距離的敵人造成威脅:極其受限的傷害衰減和單發(fā)傷害是一方面,敵人在遠(yuǎn)距離打妮虹更準(zhǔn)也是一方面。無法在一通亂創(chuàng)時恢復(fù)生命值的妮虹也沒有足夠的續(xù)航能力,所以妮虹大多時候只能依靠高爆發(fā)清近點,或者繞后搞事避開鋒芒。
妮虹是一個設(shè)計得很“快”的決斗者:技能釋放快、移動速度快、節(jié)奏快。但是妮虹本身沒有其他容錯能力與續(xù)航能力,所以妮虹玩家必須時刻處在巔峰狂暴狀態(tài)、拳拳到肉地施展自己的技能與機動性,否則很難在敵人看穿自己后保持優(yōu)勢。而與此同時:妮虹的幾個技能目的性太強、聯(lián)動感較弱,和早期的夜戮有些相似,不過單個技能本身的補強仍然不容小覷。
略顯臃腫但范圍極廣的靜電墻、略反常規(guī)而開發(fā)空間大的震蕩閃、無法直接攻擊但超速亂創(chuàng)的加速buff和滑鏟,給予了妮虹不同于其他角色的機動性與戰(zhàn)斗方式。目前妮虹還需其他高玩繼續(xù)開發(fā),讓妮虹融入到未來的職業(yè)戰(zhàn)隊體系內(nèi)。

芮茲/RAZE/炸彈妹
“來自巴西的芮茲經(jīng)常使用巨型槍械展現(xiàn)她不拘一格的個性。她擅長用驚天一“砰”,逼出躲在壕溝的埋伏,掃除狹窄空間的敵人,這就是她的暴力破壞風(fēng)?!?/span>
——瓦羅蘭特角色官方介紹


一技能/爆破機器人
300元,上限一
裝備一個爆破機器人。點擊“攻擊鍵”啟動并投出機器人,機器人會在地面沿著直線行進,撞到墻壁會反彈。爆破機器人會鎖定出現(xiàn)在其前方扇形區(qū)域的敵人,并沖向目標(biāo)嘗試自爆,成功追上敵人則會爆炸造成大量傷害。
※:機器人會在放置后持續(xù)10秒,10秒后沒有敵人會自動報廢。
※:機器人最多會造成80點傷害,對最遠(yuǎn)端的敵人傷害會衰減至30。
raze的小車并不適合參與正面交火,它的速度和噪音也會暴露raze的站位,但是它能夠探空許多直架位和近點位置,大多時候只要小車還在,就意味著它的必經(jīng)之路沒有敵人,而不及時摧毀小車的敵人也會受到巨額傷害,只有夜戮能拿自己的100元替身,騙掉raze的300元車車了。
雖然芮茲的機器人沒那么快,但她仍然可以用小車探空附近的敵人部署,而且小車不會像信息箭、沉默刀那樣在小地圖暴露信息,就是噪聲比較大,很多玩家都開發(fā)出了小車的探點路線,利用小車撞墻拐彎的特性將raze開發(fā)成次信息位,raze的小車不能跨越臺階和小障礙,但是也可以拿來拉槍線,主要看玩家怎么發(fā)揮了。

二技能/爆破包
200元,上限二
立即丟出一個會黏在物體表面的爆破包。再次按下“技能鍵”,或是在短暫的持續(xù)時間結(jié)束后引爆,使擊中的東西受到傷害并位移。芮茲并不會受到來自該技能的絕大多數(shù)傷害*。
*:在爆炸時芮茲的高度高于芮茲使用技能落地后的高度、且該高度差高于一般摔傷高度差時,芮茲會受到摔落傷害。
※:芮茲可以在爆破包觸壁并部署完畢前引爆爆破包,爆破包此時的最高傷害為15;部署完畢后,爆破包的最高傷害為50;任何時候,爆破包對特殊物體的傷害均高達(dá)600(例如蕾娜的眼睛、夜戮的信標(biāo)甚至訓(xùn)練場的標(biāo)靶無人機)。
所謂:“火箭跳正統(tǒng)在瓦羅蘭特?!眗aze的二技能明明帶著傷害效果,卻被一大堆超級跳高手先行開發(fā)了非常規(guī)打法:爆破包不像大多數(shù)傷害類技能那樣會擊傷隊友,一堆進攻方raze多段跳飛進包點拉槍線已經(jīng)屬于常事,盡管也有失手的時候,但誰不喜歡開五檔沖鋒呢?
除了開啟飛行模式,raze也可以用爆破包向上飛站非常規(guī)位,或者在敵人下包、拆包時打移位和傷害,一枚爆破包最多能造成50點傷害,比現(xiàn)在被削弱的蘇法還方便一些,在部分殘局也差強人意,raze的爆破包有著多種多樣的用法,進可攻、退可守,就是大多數(shù)時候堅持不了太久,是一個開發(fā)上限不低的有趣技能。

三技能/漆彩榴彈
免費,上限一,擊殺充能
裝備一個破片手榴彈。點擊“攻擊鍵”遠(yuǎn)拋手榴彈或是“輔助攻擊鍵”近拋手榴彈,手榴彈會在短時間后爆炸,并在爆炸后繼續(xù)分裂出四枚小炸彈二段爆炸。
※:大手榴彈會在拉開保險約2秒后爆炸,小炸彈會在觸地約1秒后爆炸。
※:大手榴彈與小炸彈傷害相同,每枚最多會造成55點傷害,對最遠(yuǎn)端的敵人傷害會衰減至15。
raze的手雷并不屬于傳統(tǒng)的清場技能,但是沒有人愿意在挨炸之后站在原地等死:raze的“子彈”傷害和“母彈”是相同的,總傷害高達(dá)兩百以上,即使是正在回血的蕾娜也不一定能扛住。raze的手榴彈有時比火男的火、viper的毒更具威懾力,畢竟這些場地效果碰一下不會怎么樣,但是被手雷挨一下可不是小事兒。
現(xiàn)階段raze的手雷其實還停留在清場、卡下包/拆包、卡路線上,由于手雷“母彈”距離有限且只有55點傷害,而敵人一般都能躲開“子彈”,所以raze的手雷,從設(shè)計之初就沒辦法和sova的爆炸箭一樣穩(wěn)定輸出,但是raze仍然能在關(guān)鍵場合,用這枚爆發(fā)力極強的手雷打出驚人擊殺。

大絕/掃興火炮
8點,特殊武器類大絕(在持續(xù)時間結(jié)束、彈藥耗盡或回合結(jié)束后重新充能)
裝備一個火箭筒。點擊“攻擊鍵”發(fā)射一枚火箭炮,芮茲會受到火箭炮的巨大后坐力,火箭炮會在擊中區(qū)域造成大范圍傷害。
※:火箭筒的引信持續(xù)10秒,包括約1.5秒的前搖。
※:火箭筒最多會造成150點傷害,范圍不小,對最遠(yuǎn)端的敵人傷害會衰減至30。
※:出乎意料的是,如果撇開裝備火箭筒時的視野晃動,芮茲的火箭筒也蠻準(zhǔn)的
掃興火炮應(yīng)該是全游戲最具爆發(fā)力與上限的技能了,開局開炮五殺是每一名raze玩家的夢想,不過即使是對局中攢滿大絕的raze,也能夠依靠大范圍、高傷害、指哪兒殺哪兒的火箭筒帶走至少一名視野內(nèi)的敵人,即使大家都知道沒開炮的raze移速很普通、甚至就是個活靶子,但火箭筒見誰秒誰的特性不是哪兒都有的。
火箭筒的弱點就在于只能持續(xù)十秒,如果真有raze玩家開局把火箭筒開了,沒準(zhǔn)火箭筒就會變成8個大絕點的信息技能,但是對局中又不一定能趁敵人湊在一起時打出火箭筒,以至于火箭筒有時只能打出一換一,運氣不好射晚了射偏了就是開大多段跳白給。即使如此,掃興火炮的擊殺能力也還是很離譜,誰讓raze是大多數(shù)對局中唯一帶著重火力的呢?
看得出來,raze的技能設(shè)計里混合了很多在其他FPS甚至偽FPS里出現(xiàn)過的元素:火箭跳、子母手雷、火箭筒,就連炸彈小車也能看出一點彩虹六號:圍攻的影子。作為一名火力至上的特務(wù),raze的技能充斥著可觀的傷害,但又粗中有細(xì)、需要大量的時間建立技能理解,以發(fā)揮出raze每一個技能的上限。
raze的技能表面上都注重?fù)魝Ч?,但又在實際博弈中各有各的作用,所以很難在三個技能中找到一個更實在的共同點。不過raze確實在理論角度有很多辦法來解決敵人,而不是依靠自身的爆發(fā)力、續(xù)航力,或者從其他角度用槍補刀,即使瓦羅蘭特仍然是個以槍戰(zhàn)為核心的競技游戲,raze的技能仍然帶來了更多的傷害補強手段。

【總結(jié)】
懶得總結(jié),麻煩,封面我做的、數(shù)據(jù)我找的、文案我寫的、插圖我整的,各位喜歡就看吧,這期不多廢話。
感謝你看完我的文章,歡迎聊天,再次感謝你的閱讀,再見。?
※:本文章的配圖來自瓦羅蘭特地圖介紹(https://playvalorant.com/zh-tw/maps/),游戲內(nèi)截圖均由本人準(zhǔn)備。?文章內(nèi)的絕大多數(shù)相關(guān)見解來自作者個人理解與總結(jié),極少部分相關(guān)知識、資料以及配圖來自于瓦羅蘭特的非官方維基百科(valorant.fandom.com/wiki/VALORANT_Wiki)與瓦羅蘭特官方游戲資訊 -?特務(wù)(https://playvalorant.com/zh-tw/agents/);封面配圖來自瓦羅蘭特官方宣傳片《決斗》。?

