【W(wǎng)arframe】PRIME 設(shè)計(jì):GRENDEL PRIME

揭開神秘面紗,了解 Grendel prime 的設(shè)計(jì)理念

鍍金美食家閃亮登場(chǎng)。Grendel Prime 是最新的 Prime 戰(zhàn)甲,結(jié)合了基礎(chǔ)版的無(wú)盡饑餓和全新的華麗風(fēng)格。在你對(duì)?Grendel Prime?的控制下,既可以可以碾碎對(duì)手,也可以把敵人大快朵頤。
為了準(zhǔn)備他的新自助餐,Grendel?為他的 Prime Access 首秀進(jìn)行了視覺(jué)上的重生。這一過(guò)程始于我們出色的美術(shù)團(tuán)隊(duì),他們?yōu)槟阆矏?ài)的所有戰(zhàn)甲設(shè)計(jì)了新的風(fēng)格。Grendel Prime 的初始設(shè)計(jì)由 《Warframe》的藝術(shù)副總監(jiān) Marco Hasmann 完成,因此我們與他聊了聊將一名原始吞噬者打造成 Prime 戰(zhàn)甲的過(guò)程。

在設(shè)計(jì) Prime 戰(zhàn)甲的過(guò)程中,您一般從哪里入手?
我通常會(huì)嘗試確定角色的主要特征——其力量是什么、風(fēng)格和氛圍是什么——然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行重申,努力發(fā)揚(yáng)這些特質(zhì),并融入更多元素來(lái)強(qiáng)化主題。
同樣重要的是,要確定模型的哪些部分可以使用經(jīng)典的 Prime 金色裝飾和 Orokin 風(fēng)格元素來(lái)簡(jiǎn)單強(qiáng)化;哪些部分需要保留原始的貼圖材質(zhì),哪些部分可以簡(jiǎn)單地改動(dòng)模型,以打造更酷的角色和輪廓。
有哪些?Grendel 的關(guān)鍵特征是你想在他的 Prime 版本中加以強(qiáng)化的?
腹部的巨口當(dāng)然是 Prime?化的首選。我想讓它有一副可怕的牙齒和獠牙,以突出它貪婪的食欲和好斗的性格。視線從這里跳到野豬般的獠牙頭盔會(huì)顯得非常直觀。
Prime 戰(zhàn)甲一般都配有標(biāo)志性武器。雖然這些武器是由其他藝術(shù)家設(shè)計(jì)的,但咀嚼金棒?Prime?和席爾火槍 Prime 的初步概念設(shè)定是否影響了你對(duì) Grendel Prime 的創(chuàng)作?
如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,戰(zhàn)甲的概念是在 Prime 版本的武器之前完成的。在這種情況下,它們并沒(méi)有對(duì)角色產(chǎn)生影響!
Grendel Prime 與他的同類相比更加華麗。是什么啟發(fā)了你的新設(shè)計(jì)?
設(shè)計(jì)這些?Prime?戰(zhàn)甲的主要目的是展示“原汁原味”的?Orokin?作品。我們一直致力于描繪該派系的富麗堂皇和復(fù)雜的金色細(xì)節(jié),并嘗試在設(shè)計(jì)中盡可能地融入這些特點(diǎn),從而使其相比基礎(chǔ)版來(lái)說(shuō)變成更精致、更奢華的版本。
你對(duì)?Grendel Prime 的哪方面設(shè)計(jì)特別感興趣?
和所有?Prime?一樣,回顧和重申原始設(shè)計(jì)總是非常有趣的,在保持戰(zhàn)甲特性的同時(shí),我們還在努力打造奢華的?Orokin?外觀。這總是一個(gè)有趣的過(guò)程。
巨口的設(shè)計(jì)無(wú)疑是最有趣的;它的牙齒設(shè)計(jì)有一些有趣的動(dòng)態(tài)線條、彎曲交錯(cuò)的獠牙和尖刺狀突出的金色點(diǎn)綴。既要讓它盡可能有趣,又要盡可能減少模型穿插問(wèn)題的情況下保留實(shí)際打開的能力。
在 Grendel Prime 的設(shè)計(jì)中,哪些部分對(duì)您來(lái)說(shuō)具有挑戰(zhàn)性?
肩甲最具挑戰(zhàn)性。我最初嘗試在肩甲上添加獠牙,但很快就感覺(jué)看著過(guò)于繁瑣。最后我選擇了一個(gè)更溫和的方案,讓人們的注意力集中在其主要興趣點(diǎn)上,并用裙邊配飾和獠牙來(lái)將下部設(shè)計(jì)得更復(fù)雜。

你可以在我們當(dāng)前的 Prime Access 中享用 Grendel Prime 帶來(lái)的一切。滿足你的饑餓并立即獲得 Prime 戰(zhàn)甲、其標(biāo)志性的 Prime 武器以及配件、90 天經(jīng)驗(yàn)加成和資源加成等等內(nèi)容。